为什么2D恶魔城借鉴银河战士这么成功3D恶魔城为什么不继续

  • l
    liuxl8964
    通关了银河战士MP12
    突然想到3D恶魔城什么狗屎
  • 烂掉蛇
    血污在做了,2019一定发售(你去年也是这么说的)
  • r
    robertjiong
    3d恶魔城很多人认准了魂系列了
  • N
    NF17
    成本,销量
  • c
    creymorgan
    mp那套走位+锁定射击的玩法,恶魔城没法借鉴吧。
  • 布拉德莱恩
    喷神说过,恶魔城仿佛天生就是为2D而生的
  • p
    pokemankind
    ps2的3d银河城地图设计很烂,就是盒子城,没任何立体空间,别说和魂1比,鬼泣1代都不如
  • h
    hyde999
    魂系列的确是IGA城3D化的好例子
  • 不可避免
    血源该隐城,魂系列各种王城,已经有新高度的现在就不必猜3D恶魔城什么样了。
  • 双面人
    可乐妹懂个屁恶魔城,到时候给你来个恶魔城柏青哥3D
  • i
    idiotheone
    那么问题来了,号称降维版黑魂的 盐与避难所 算不算是类银河城游戏

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • H
    Headless
    好像看过科普恶魔城系列销量不行,小众得很

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 8.0.0
  • C
    Chia
    不算的,泥潭魂学家定义过这几条

    1.魂是3D城
    2.空洞骑士不是银河城
    3.空洞骑士是2D魂
  • c
    cxxx
    如今3Dmetroidvania类游戏代表是mp和魂
    你觉得傻逼konami做得出?
  • C
    Chia
    毕竟屏幕是2D的。
    2D画面对3D观察者来说,是一个“可以呈现空间内极大信息”的载体。
    3D则和玩家平行了。

    隐含的特点
    2D是把握全局后的操作性,3D是和主视角同步时的沉浸感。

    所以看起来都是画画,其实已经是工笔和写意之差了。
    konami可能一开始就没有做出体验近似的3D城的能力
  • 无动于衷
    然而无罪和咒印都是小岛的人设和山根的音乐

    我的感觉是柯纳米3D时代以后除了实况几乎大部分作品的转型都不是很好 比恶魔城还要典型的就是幻水
  • h
    hypnossz86
    +1
    很多所谓的银河城like我都玩不下去,就是因为没有小岛的画和山根的曲
    甚至小岛的画没有还能凑合,山根的曲没有真不行.....
  • m
    mandora
    mp的成功
    指的是评分吗
  • 字母T
    好像这类游戏销量其实都不太行
  • 哈罗
    恶魔城连konami自己都弃了,卖得那么烂怎么继续做
  • C
    ChrisSnake
    恶魔城系列一直就是小制作 可乐妹又不投钱 拿什么做
  • A
    AlienFromEarth
    其实最像是3d恶魔城的是黑魂1……
  • 点男
    重要的就是没钱,如果你是公司高层,你会不会把3A级3D动作游戏的资金和开发资源给一个开发2D小品游戏的制作人让他把作品3D化?

    恶魔城系列一直都是不温不火的
  • 唯_change
    其实恶魔城和洛克人挺像的,投资不大,核心制作人又走了,基本不会有续作了
  • 暴君
    我觉的魂系列更像放浪冒险谭。。。。
  • d
    downnote
    销量将近300万还行吧
  • T
    TencentK
    超银和prime1太优秀了以至于续作太难做了
  • 唯_change
    哦,一时忘记这个了,心里一直就想着X和zero
  • w
    wzh5555
    我觉得是当时的机能和技术限制,毕竟银河战士战斗方面以远程为主导,视角更容易把控,而恶魔城毕竟近战为主,PS2上的2D恶魔城我觉得实现的也还算不错了。

    真到了技术和机能都允许的时期,ls都有人说了,魂系列很多地方可以满足同类需求。
  • 古代人皮克
    3d恶魔城最好的转型是新战神这种强叙事的刷子游戏

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    cubesun
    再强调一遍,月下不是IGA总监制。所以后边他做的那些银河城味道都有些微妙。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cubesun
    我觉得是恶魂。就城堡而言,黑魂1没有恶魂的恢宏。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    AlienFromEarth
    恶魂没有pc版没玩过

    黑魂1主要是四通八达的感觉像是恶魔城那种,整体就是一个大城堡
  • 兰开夏
    因为他们一开始就做到了极致,导致现在还无法超越
  • ا
    الطائر
    黑魂1的立体地图是最有月下味的。可惜机能有限制,远景太模糊,特别是远处的地形装饰和敌人用望远镜看刷不出,很难识别。

    血源和只狼也是四通八达,主要是平面展开带点高低差,血源各场景较封闭缺乏远景联系,只狼地图较小。
  • n
    nage560
    暗影之王1很好玩,即使是暗影之王2也蛮不错,2的动作部分做得很棒,在欧美游戏里算顶级的,BOSS战也很赞,当年却被黑得一无是处。
  • ا
    الطائر
    当然单就室内场景而言,恶魔城无罪的叹息更有月下的味道。

    主要工作量不足,重复场景太多。更要命的是,没有无缝地图技术,房间都被门分割开了,跑图没有节奏,对地图全景没直观认识,也不利于安排谜题。
    暗咒也有同样问题,其实这作的地图也是四通八达型的,也有一定高低层次,但房间比例和走廊长度过大了。
  • 无限未来
    其实后面那些被称为IGA作品的总监同样不是IGA,白夜暗咒总监是武田長,晓月总监是村上純一,苍月画廊总监是櫛渕敏,刻印总监是南方章宏,IGA一直是制片人而已
  • X
    XANADU
    这就是被国内各种媒体或者玩家“以讹传讹”的“力量”
    IGA=恶魔城之父
    稻船=洛克人之父
    这类的称号

    制作人(Producer)和监督(Director)不区分
    就算新作:
    《血污:夜之仪式/Bloodstained: Ritual of the Night/港台译作“血咒之城:暗夜仪式》
    IGA负责的职务仍然是制作人,而不是导演,担当本作的总设计师以及导演(监督,总指挥,总监)的叫饭田周太郎!
  • R
    RedPig
    这事卡普空也要背锅的
  • l
    lolozp
    恶魔城最大问题是名气远超实力(销量)的典范啊....

    做得再怎么好,销量摆在那里,能投入多少预算去适应新世代
  • ا
    الطائر
    并不是 Director 啊。搞不好是翻译错误,因为饭田周太郎担任过恶魔城多人版绝望协奏曲的监督。
  • 布拉德莱恩
    每次在网上看到“制作人/游戏制作人”这个词时我都无法确定发言人想表达的到底是制作人/Producer还是导演/Director。因为往往那些人说的是“制作人”实际上指的却是“导演”
  • d
    darklike
    一开始玩无罪的时候我是拒绝的,后来重新捡起来通了感觉还不错,特别是音乐非常出色。咒印的使魔系统有点像苍真的魂系统,游戏的boss设计也算得上优秀,甚至还有隐藏人物,诚意满满。不过这两作都存在着视角导致的跳跃定位困难问题,手感有些生硬。次世代第一作算是解决了手感问题,但是游戏前期流程又非常拖沓,每关BB半小时打5分钟,主角技能学习进度也慢,前期除了横抽就是竖抽,让人提不起劲。暗影之王2又用力过猛,开头给你来段类似战神3的大战,画风一转马上又让你玩mgs,我一个堂堂的德古拉竟然还怕生化兵,mdzz。虽然符合剧情,但是玩起来很憋屈。3d恶魔城一直在求新求变,可惜没对上大众的胃口,以后大概也不会再有续作了。现在我只指望科乐美良心发现,能好好做一下2d就好了。

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