RTS引入什么新理念可以吸引更多人玩?

  • C
    C.W.Nimitz
    抛砖引玉
    看隔壁CNC3炒冷饭帖子有感。这几年卖的最好的RTS应该是《全战战锤》了吧。LZ还没买,这游戏为啥能卖那么好?RTS引入啥新理念可以让更多人玩?
  • L
    Lunamos
    更多的成长,经营种田,大场面和战略感,更少的操作,尤其是微操
  • C
    Chia
    以我看法,rts三个字母只能留t,做成种田游戏就好了
  • 十度和弦
    参考P社的RTS
  • p
    poptopzip
    以前星际是不是有个多人一起玩一家的模式。
  • S
    Sliverstrike
    跟fps和moba结合一下
    一场比赛两边多排点人,分个军衔什么的,
    高军衔的玩星际低军衔的玩cod,
    玩星际的负责生产建筑补给发出指令
    玩cod的收到指令会出任务提示和目标指引,
    弹药载具依赖后勤运营,补给影响生命值耐力等
  • d
    dumplingpro
    战锤全战,玩的就是以前圈圈A看他们打生打死的感觉,竞技平衡性什么的随便就好。

    而不是收集资源+竞技的流派……

    其实帝国3,乃至失败的C&C4和战争黎明3,革新都很多,只不过放弃得太快了,没来得及的打磨足够就跪了。
  • H
    Hqchan
    然后前期自己一队机枪被对面一个机枪干爆

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 蛋黄酱Release
    沙漠风暴式的可能还能活?
  • j
    johnie
    盘不活 moba就是rts更能被大众认可的改良形式 节奏快上手难度低
    rts这个模式本身过于硬核了
  • q
    quadrozeke
    这种以前有过啊,Source引擎上就有过,太小众了,没闹出多少动静。
  • 萱时令
    无他 就是简化操作 让游戏更简单
    比如星际2合作模式的新指挥官在简化运营
    不需要考虑人口 简化的技能树 自动施法
    昨天刚推出的泽拉图甚至连p的种族特色能量场上才能造建筑这个设定都没了 没法艾尔大停电
  • S
    Sliverstrike
    这不挺好吗,玩cod的依赖补给弹药载具,自己这边一帮菜鸡对面卢本伟,
    结果因为己方运营牛逼愣是坦克rpg炸翻对面呢…
    哦对了,可以让rts的造兵等于fps的复活次数
    对面大神超神结果发现愣是车轮战堆死了自己,而己方运营菜鸡只能躺着看星星
  • d
    dumplingpro
    这不就是战锤全战么……

    领主和事务官的有RPG培养要素,可以培养到领主无双。

    回合制的种田。

    上百个士兵组成的一个操作单位,还有各种巨兽,场面够大。

    操作基本就是步兵拍成一条线A上去,玩家只微操一下巨兽骑兵和放魔法就行了,还能暂停。
  • 新闻工作者
    大场面,越大越好,玩帝国时代3,最多就几百个人,算什么帝国啊。
    微操什么的统统扔掉,谁家帝王考虑这些的。
  • C
    C.W.Nimitz
    这玩意其实最有可能搞出来的是战地,但Dice现在年年出货,开发时间不够也不思进取,没戏。
  • d
    dumplingpro
    没吊用……

    这个玩意甚至还有更带感的网游和FPS联动的,FPS玩家在底下对射,网游玩家开着星际战舰搞轨道轰炸支援……

    可惜还是凉了。
  • S
    Sliverstrike
    额,你说的这个不是rts呀…
  • z
    zeruitle
    dust514哭哭。。。

    —— 来自 HUAWEI EVA-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • 沼蝇
    全战又不是rts
  • d
    dllplayer
    最高指挥官全做到了
    然后很惨
  • 铅笔
    用ai辅助来降低难度,一个指令就能完成一系列操作。不如自动探路,自动发展,自动造兵,自动防卫,自动骚扰。
  • n
    normalli
    P社那种确实是个思路,虽然小众但也稳定
    我觉得rts还是放弃电竞吧,回归菜鸡互啄可能更好
  • 我爱撩菜
    降低难度,高难度的游戏注定就是少数派啊...
  • 灰色骑士
    LS说的已经有个网游实现了,就是EVE。其实之前的什么魔剑啊什么的打公会战也会有指挥,但是EVE单独把指挥列出来成为了一个固定的职业&技能树。战斗员不提,指挥官屏幕上看到的就是类似RTS那样的。
  • o
    operatbig
    氪金,自动运营,大场面。
  • 彩虹肥宅
    抽卡
  • 不会武术
    破碎银河系算是个很好的尝试,然而黄了
  • f
    fantasya
    不如启用日亚人设风格,加点gal要素进去吧?

    我感觉行。
  • 环保哥
    仔细想想rts的核心玩点是什么呢?
    运营?战术?
    但是我觉得暴雪系的运营只是让我感到疲惫,没什么快感。
    战术呢,又打不出来,因为连单线的兵种配合都玩不过来,这就失去了单线的战术。然后多线更是不可能实现,也就失去了声东击西的多线战术。

    现在想想可能让我玩得进去的rts,恰恰是不考虑平衡性的pve模式吧。
    靠自己开局几个兵,采资源招兵最后推平了全图的感觉。
    早年的红警,到近几年的星际2战役,玩的都挺快乐的,反正框框a就行了

    反而是标准开局的pvp模式,哪怕是打最简单的电脑,也完全没法玩,只有吃屎的份。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 八云烧鸡鸡
    moba就是rts引入新概念之后的衍生类型了
  • a
    ac死或生
    减少键位,最好能控制在qwerdf这6个键里
  • a
    alann
    不只是RTS,现在1v1都不流行了,对抗强度太强,游戏玩着累,输了还没队友背锅。
  • b
    beepnow
    歪个楼,一直很好奇stage1的隔壁是哪里?
  • V
    VictorWJ
    多方乱干,时刻上演三国争霸

    还有就是随时可以混穿小兵

    我永远喜欢牛蛙爸爸

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    darkfall
    做到可以主机和手机流畅玩
  • 老贝
    星际2的合作思路其实挺好的。简化运营,你需要做的就是造兵然后上去干,打起来很爽还减压。
  • q
    quadrozeke
    最指要进化的话,可以做更好的操作逻辑,比方说鼠标手势识别之类的。建筑学模板,运输机自动摆渡之类的设计已经很先进了,结果这么多年下来其他RTS还在增加操作难度上绕圈圈,最后把整个游戏类型玩死了。

    之前用最指1的轰炸目标分配mod真的是惊为天人,选定轰炸机以后框一堆目标(比方说一堆电厂),自动形成一片攻击路线,省了不知道多少操作,这种好的方向没人学,尽学些没用的。
  • a
    aithinkso
    引入谐星

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 深海恐惧症
    全战差不多就实现了,以前全战幕府2的多人对战还是挺好玩的,双方列队,找个地方a了一起对冲,输赢看脸,都挺好玩

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 三度音
    二次元。二次元二次元二次元二次元
  • B
    Bani82
    moba本身就是RTS的改良型了吧
  • s
    sorayang
    如果能脑后插管屏蔽掉所有操作要素,纯拼智力,估计受众面会变大,但那样输了估计更窝火,没有借口了,就是智商硬伤的差距。
  • ヲツァオ
    以前和同学玩过这个模式

    我负责建设基地,他负责战斗,好不容易攒了点矿说建几个炮塔做防御,结果被他全拿去造兵了...

    后面差点吵起来
  • j
    johnie
    离婚厨房即视感…烧好叫老婆上菜结果老婆倒进垃圾桶