当武术遭遇格斗游戏

  • h
    hein
    MD2
    我喜欢你
    :mask:
    你是好人
  • n
    neko0413
    :awkward: 发卡了
  • 看到了书记在里面挥洒汗水
  • 司马亮
    [本帖最后由 司马亮 于 2006-11-23 04:33 编辑]
  • 今年十三嵗
    这个版主无敌了,继续自圆其说吧。:awkward:
  • j
    jhunsoon
    sbl你怎么什么都懂啊
  • 诈死逃脱
    VF的防御硬直设计的是不怎么地

    还有投技比拳头快 也很匪夷所思

    这个游戏最恶心的打法本质上都是这两点造成的
  • 星空寂
    TGFC:awkward:
  • H
    HMC
    哇 知识真是丰富啊
  • 号码被盗
    不愧是抬杠fc:beard:
  • 水树
    “主人公三大绝招里最现实的就是这招升龙拳,现实里完全可以发出来,其他那两招波动拳和旋风腿才奇怪”


    看了他的第一贴我就败了……
  • 郝勇敢
    说的没错的
    轻P的升龙动作连我都做的出来,反正也不要跳的很高
  • 水树
    这样,我先被你这招日一次,然后你被我站立势勾拳日一下看看谁实用怎么样?
  • G
    GunSmoke
    :sleep:
    只是说是否做得出来而已,实用与否是另外的问题。
  • c
    czxiang_0
    TGFC就索那奥林匹斯山
  • 黄昏之月
    :awkward: SF啊,好怀念,当年我是全市唯一能用春丽赢隆和肯的
  • b
    bill_rou
    - -不晓得要如何说鸟- -继续看
  • b
    bill_rou
    2D FTG的对空这一概念要比3D来的强的多
    多个升龙有什么不对?

    "而且作为特种兵的角色,具有埋伏性质,可以默默的忍耐,然后出手时一次性灭杀对手,或者一段时间内让对手根本无法喘息的,除了guile,有任何军人角色符合这个干净利落的军人杀法么?"这个我到是十分同意- -

    [本帖最后由 bill_rou 于 2006-11-23 09:44 编辑]
  • 郝勇敢
    看不懂中文是语文不好还是智商低下呢?
  • b
    bill_rou
    真实的未必好玩,好玩的未必真实

    看到这句就应该够了 - -还有必要战么?
  • K
    KACHAKACHA
    我被老d说服了……
  • 号码被盗
    话说以前nt有个
    \"ryu0的升龙拳比ryo的更符合人体力学\"的帖子:beard:
  • 夜的蝙蝠
    :awkward: :awkward: :awkward: :awkward: :sweat: :sweat: :sweat: :sweat:

    我实在想不出该说什么..........
  • 没法皇帝
    举个实例:
    小学的时候流行SF,大家都学升龙拳,一次真人PK中我用该招数击倒了同学,一拳正中下巴
  • w
    wuhanboy
    那是勾拳。。。不是升龙。。。呵呵。。。
  • 1
    1283600
    这贴就应该演变成s1战tgfc才有趣啊:vampire:
  • 郝勇敢
    轻p的升龙难度在于要旋将近360度
    轻k的旋风难度在于对柔韧性有要求
  • 没法皇帝
    在双方跳跃中击中的,对方用的是旋风腿- -||
    因为要后招式名称的关系,我那一拳让他咬到了舌头OTL
  • 游姬
    这BZ太牛了:sweat:
  • 瓦拉几亚之夜
    你们那是武术学校吗?:sweat:
  • b
    bill_rou
    校园暴力- -
    话说老D不是说了么
    SF是神似之后的夸张 我到认为是游戏的需要罢了
    VF其实也是,毕竟玩浮空COMBO那就已经是浮云了
  • 浦木宏
    游戏就是游戏,格斗就是格斗,VF本来就是挂羊头卖狗肉,至于街霸,不提也罢:awkward:
  • s
    sbl
    第一,投技近身,正常的打击技发动受限制,应该检讨的是为什么让对手进入到投范围
    第二,投机在实战中其实都是反技,克制打击技并不矛盾
    晶和葵的摔投最明显,本来对手不攻击根本是摔不到的

    但是到游戏里就只能通过相反的表现方式来体现打防投的关系了

    [本帖最后由 sbl 于 2006-11-23 12:19 编辑]
  • 夏洛克XX
    :sleep: 升龙拳可以实现,但是你至少要有李小龙的身手
    :awkward: 话说我最讨厌SBL理论格斗游戏了,北京又不是没有街机,自己去实战下不行吗
  • s
    sbl
    深入格斗游戏研究浮空,CANCEL,目押,那就离我们讨论的话题更远了

    这个帖真正有发言权的人其实是美工
  • b
    bill_rou
    实话- -做这个的动作设计和调动作的一般都得组织去练练
    不过一切都是以好看为准

    话说近身之后一般都是想办法拉开距离
    都那么重一个哪那么容易投
  • L
    LBS
    给你们一人一梭子,看还发个毛功
  • S
    SuperHiro
    :awkward:
  • b
    bill_rou
    你不晓得 在游戏里子弹有个毛用- -威力低的可怕

    见KOF系列WHIP
  • 号码被盗
    whip 的max2威力很大:awkward:
  • b
    bill_rou
    貌似那是拿鞭子抽的-0 -
  • d
    dazzle
    老d说的有一点有道理就是3d格斗里总把实际武术的招式拆得零零散散

    比如soul calibur的香华, 招式都是从演武里拆出来的, 实际打起来诡异无比, 挽个剑花什么捏个剑诀的都成了怪异的招式...
  • P
    PLuckSword
    史上威力最大的升龙:awkward:

  • b
    bill_rou
    个人认为 武术本来就不是个实战用的东西,玩游戏难道还去打套路不成?

    TK的10COMBO实战基本不用

    FTG比起武术来,更加要靠近实战
  • J
    John_Stockton
    同37樓
  • m
    monkeyking
    但如果完全像真实那样设计的话
    除非操作方式彻底改变


    估计只有将来实现了虚拟技术,戴着头盔拳套来对战
    才可能真正还原现实里的武术




    所以老D说的“真实未必就好玩,好玩未必真实”已经就是结论了
  • b
    bill_rou
    不过这样真的就可以了么- -

    真不晓得虚拟技术出现了 一个规则的把握是否真的就能象脑后插孔一样

    或者虚拟技术的无限提高也不过就是画面效果什么的更加真实,却永远无法跳出规则这个圈子而已
  • E
    Emirio
    引用:
    没什么意义.游戏里还能发波,违背动力学的旋风腿,二段跳.现实就是现实.
    LZ明显SBL