当武术遭遇格斗游戏
- bill_rou楼上真的看了帖子么?
- monkeykingVF的格斗理念其实还是2D的,SC里对于三维空间有一定表现(主要体现在武器的空间轨迹上),但二择、中段之类概念还是2D的
所以现阶段的3D对战游戏其实都是“3D画面、2D理念”,画面3D化了,但空间概念并没有3D化
脑后插管子以后会怎样不清楚,但起码会更真实吧
[本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-23 14:37 编辑] - 沧浪武术是带有表演性质的统称,实战往往得根据临场形势灵活应付,两者差异大了
游戏中如果没有制定规则套路,难道对战中还能自由创招出来? - volition现实可以躲的地方比较多吧,也不必限制什么擂台。当然埋身战想躲都很难,那样也确实是2D,不是人人可以躲过零距离炮的
- bill_rou正是如此 如果不能突破规则这个圈,技术再高那也没有本质的变化
或者说 以后的脑后插管FTG只给一个类的规则,然后在这个规则中间去自己创造其实也不错
至于 武术是带有表演性质的统称 这个我不能理解
看中国拳法表演的人远不如看 拳击的人多 - 司马亮升龙拳不需要旋360度啊,转身是下降时转的,无关紧要。
- 沧浪随便g了一下,http://pe.stedu.net/mywz/cpgz/ws/ws.htm,下面也有拳击运动
武术是以技击为内容,通过套路、搏斗等形式,来增强体质,培养意志的民族传统体育。
武术具有健身、防身、修身养性、娱乐观赏等多方面的作用,是人们增强体质,振奋精神的一种好手段。
武术的内容丰富多采按其运动形式可分为两大类:套路运动、搏斗运动。
套路运动:
是武术运动以攻守进退、运动疾徐、刚柔虚实等矛盾运动的变化规律编成的整套练习形式。主要包括拳术、器械、对练、集体表演。
搏斗运动:
是两人在一定条件下按照一定的规则进行斗智较力的对抗练习形式。目前武术竞赛中正在逐步开展的有散打、推手、短兵三项。
一、拳术:长拳、太极拳、南拳、形意拳、八卦拳、通背拳、象形拳。 一、散打:是两人按照一定的规则使用权用踢、打、摔、拿等方法制胜对方的竞技项目。
二、器械;刀术、剑术、枪术、棍术。
二、推手:是两人遵守一定的规则,使用棚、履、挤、按、采 列、肘靠等手法,双方粘连黏随,通过肌肉的感觉来判断双方的用劲,然后借劲发劲将对方推出,以此决定胜负的竞技项目。
三、对练:徒手对练、器械对练、徒手与器械对练 短兵:是两人手持一种用藤、皮、棉、制作的短棒似的器械,在16市尺直径的圆形场地内,按照一定的规则,使用劈、砍、刺、崩、点、斩等方法进行决胜负的竞技项目。
四、集体表演:是以六人以上的徒手或器械集体演练,可变换队形与图案和采用音乐伴奏,要求队形整齐,动作协调一致。
武术的特点:
寓技击于体育之中
内外合一,形神兼备的民族风格
广泛的适应性 武术的作用
改善和增强体质
提高防身自卫能力
磨练意志,培养道德情操
娱乐观赏,丰富文化生活
套路介绍: 比赛项目规则 相关链接
初级长拳(第三路) 武术套路
太极拳爱好者
初级刀术 散手(水上擂台)
初级剑术 木兰拳比赛
初级枪术 场地、器械的规定
初级棍术 竞赛中的礼节
第三条评分办法
太极套路集锦 二十四式(简化)、四十式、八十八式、四十二式太极拳(杨式太极拳) 三十二式、四十二式、四十式太极剑(杨式太极剑) - seeyou貌似现实里一些真正的武术家都不怎么收徒的。。。
- PLuckSword那这些武术以后岂不是就失传了?
- bill_rou搏斗运动:
是两人在一定条件下按照一定的规则进行斗智较力的对抗练习形式。
这个就是FTG了 - bill_rou不,应该会收
而是 能吃苦的人太少 练家子不是一般的辛苦 - seeyou这个,偶是听里屋jr说的,里屋不是有jr也学习武术的。。据说威力还挺强的。。。。很想亲眼看看。。。
[本帖最后由 seeyou 于 2006-11-23 15:13 编辑] - monkeyking不是
随便一个出拳的轨迹稍有变化,都能带来不同的效果
这种空间位置的变化只有处于格斗者的视角能看出,而现在的对战游戏都是旁观者的视角来看的
简单的侧移之类只是从一个2D线切换到另一条2D线,根本上还是2D的 - bill_rou无数个2D集合起来就是3D了
这个貌似很符合客观规律 - 雅格特VF的招式太难出。。。SBsega没事玩硬派害得我这样没时间修炼的玩家之后敬而远之~~哈哈
- 沧浪哦也对,现实中的复杂程度很难在游戏中反映出来,或者说现在的技术要实现拟真还非常遥远,或许只能寄托以后的脑后插管了
- monkeyking这只是画面处理
你还可以说现在的3D游戏其实都是2D的动画帧构成的呢 - KYO(T)貌似看到了EZ格斗区某人的兄弟……:awkward:
- bill_rou我的意思不仅仅是画面,而是同一条线上的所有元素的处理
双方正中间为圆心,就有无数条线通过 于是将所有线上的元素的处理结果就是3D了
2D只是 以这点所有共面的线上的处理而已
- -貌似这个观点很奇怪:awkward:
[本帖最后由 bill_rou 于 2006-11-23 15:32 编辑] - monkeyking这段意思不太懂……貌似说的是双方移动时候的空间位置?
但这个不包含攻击的空间位置啊
比如一个简单的上段攻击,现实里可以攻你眉心可以攻你咽喉可以攻你肋骨也可以打其他地方,反应一方也必须根据实际位置来对应
武器的话感觉变化还要复杂一些
但在游戏里只能简单归类为上中下三段,没有可能完全再现的(所以很多现实里很强的招式在游戏里往往很废呢) - bill_rou啊- -的确如此
我说的那个是游戏的...
但如果真的做的这么细就只能脑后插管子了- -
或者把FTG作成第一人称STG
- -出先光标瞄准 眉心!!!!! - monkeyking嗯
所以说“真实的未必就好玩”呢 - 水树“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多 - 水树回敬于你
- 郝勇敢轻p升龙都摆不出来
不仅是脑无能了。。。 - 水树“街霸比VF真实”
你对于真实的定义是啥?做得出来就是真实?那明显vf比sf真实许多
傻就多看两次,我等你到看懂那天 - 郝勇敢谁跟你讨论谁真实了
你看看我引用的帖子再喷
估计你再看无数次还是傻的了
你看懂的一天我是等不到了 - 水树笑,自己跑题了还好意思说下去?
- monkeyking对,演算是3D运算的结果,但主要的格斗理念(我前面用的要是这个词)还是2D的
这种对于腿部位置的运算并没有把格斗变成真三维空间里立体的战斗,仅仅只是表现在确反和追讨的成立与否上
这实际上跟2D游戏的连续技里“用哪招可以连,用哪招连不上”并没有区别
[本帖最后由 monkeyking 于 2006-11-23 18:59 编辑] - 诈死逃脱笑话 整个游戏不管你做什么动作都是用3D坐标 怎么可能只是表现在确反和追讨的成立与否上
我只不过挑个确定的例子举给你罢了 要是举些攻防对峙时的例子 论坛上又说不清
所谓确反和追讨 本质上还不是用自己有打人属性的判定框去碰对方有挨打属性的判定框么 归根结底不就是判定框的移动么 你在游戏里做的一切动作本质上又有什么区别
你倒不如说说 现实中哪些格斗理念 是3D无法表现出来的 注意不是没有表现出来 是无法表现出来
[本帖最后由 诈死逃脱 于 2006-11-23 19:12 编辑] - 郝勇敢真的就剩下傻笑了
标题是武术遭遇格斗游戏
你又喷了什么东西? - 水树“街霸比VF真实”
:smoke: 我只习惯看sbl的总结
前两贴我只不过是下个套,偏偏有这么多人喜欢往里钻:awkward:
另外,也就随便发表下看法,犯不着人身攻击,您老消消火吧。至于那啥真人是否转得出小升龙,您认为我会否认么? - monkeyking你说的3D坐标是什么?建模用的3D坐标?
你以为用3D座标建一个模,让这个模做一些动作,就叫模拟了现实的格斗?
我说现阶段的对战游戏的视角和操作界面,就决定了只能是3D画面2D理念,这是赞同老D“真实的未必好玩,好玩的未必真实”一说,不知道这个为啥会争论得起来。
“哪些格斗理念是3D无法表现出来的”这个我没提过,我说的对象是“现有的3D对战游戏”而不是“3D”,如果你要跟我扯什么通过肉眼光线追踪来实现真3D定位之内高级玩意儿我也没辙
至于“哪些格斗理念是现有的3D对战游戏无法表现的”我前面已经举例了
既然自己认为“论坛上又说不清”那就没有必要再说,继续争论是浪费时间。你觉得我的发言是笑话,那你跟笑话较什么真呢 - 郝勇敢黑幽幽
好像十多年前电软某著名人士的阳谋论一样。。。
“当武术遭遇格斗游戏”
您可以去tgfc回帖的 - 诈死逃脱我明白你的意思了
刚才措辞不当 是我的错 抱歉 - GunSmoke:awkward:
我之前根本就没涉及哪个更真实。
只是说这一招升龙拳有做出来的可能.......
sf其他的动作跟真实相差太远了,vf就浮空过分了点(其他的忘了也说不定..)。
阁下莫要战红了眼睛...:talisman: - 水树:talisman: 不战不战,俺只是想测试下这么说的话会有多少人这么回。然后顺便把观点带一下,测试完成就收工了:proud:
- 死线升龙拳不仅能做出来,而且可以具有现实的杀伤力……
虎升稍微差了点,因为要下蹲动作太慢,且杀伤范围小重心难以控制…………