关于塞尔达荒野之息后期的感想(吐槽)

  • a
    ajunsama
    现在游戏时间60多个小时,也不算多,理论上已经可以在海拉尔城开无双去怼加农。但是我还有两个大妖精没找到,装备也没到顶级,祠堂还差30个,呀哈哈只找到90多个以及地图上还有一些没去过的地方,这些原因让我走上了再一次跑地图+刷素材+刷钱的路,这个走向也很正常。
    但是在这之中又有些东西让我在意。第一个是榴莲,这东西量多好收集,拿一个来做料理就能加满血+4颗黄心,让我感觉十分bug,这让后期开无双没有任何顾虑,再手残也能靠血咬死任何怪,也让我这种对料理没什么追求的人直接放弃了去收集其他素材,只会路上看到什么野兽心情好的话干两个。 第二个我觉得就是武器什么的太多了,守卫者武器、皇家近卫还有各种属性武器,拿都拿不完,导致就是路上看到莫布林据点什么的根本不想鸟他,直接绕过去了。
    于是后期我就开始玩之前因为急性子没好好玩的骑马系统,本来上面说的都不成问题,但是前30小时的体验真是太棒了,让我感觉后期不太给力(无amiibo)。前期素材不多,要好好收集和管理,料理也好好结合特性来,不想浪费素材。武器箭也不多,要好好管理。看到怪想的都是收割一波,发个财,看到人马守卫者还是胆战心惊的。总的来说非常有荒野中生存的感觉,到了后期就算去了之前没去过的地方,也没有那种生存着探险的感觉了,有种可惜的心情。
    原来游戏后期开无双刷刷刷是挺爽也是挺正常的事,可是荒野之息太大了,到你可以随便爽的时候还是有很多地方没去过很多元素没收集,总觉得在这部分还有一些不足,也许dlc能增加后期的乐趣,还是十分期待dlc的新难度和新地图剧情。
  • c
    chan
    我很早就110个小时封盘了。武器损坏机制有好有坏,但是后期的确很烦,我存满了顶级武器,但是闲逛地图的时候碰到垃圾怪我还是得用,一用坏了我又心疼,总觉得该留给BOSS用,于是我就懒得逛了。后期内容能再丰富一些就好了,当然这属于贪心。
  • ねこみみみすず
    哥布林能掉魔物材料去找魔武商人换东西还是有点打的欲望的,打完一地装备真是没欲望捡,大师剑和骆驼雷的CD时间太短了,都很少拿出消耗品武器来用
  • n
    ntrntr1
    后期神庙地点还是隐藏得挺不错的
  • 希梦
    没玩到,后期我猜测玩点是那些神庙解谜,逛地图
  • 四季小野
    心满意足的时候一口气通关,把印象停留在最美好的时间点,方为上策
  • a
    ajunsama
    我也觉得 这应该是最爽的玩法了 通了一遍之后再去玩收集
    (但是这游戏没二周目,而我又想用最强形态把加农干掉,不知不觉就走上了另一条路…也许当初直接走到加农房间才对)
  • d
    dforce
    耐久度实在鸡肋,到了后期武器都换成了顶级后看到杂兵反而不想打了,嫌浪费耐久,也没有动力去刷新武器
    一身豪华装备看到怪反而都绕道或者用炸弹了
  • c
    cortexiv
    确实,也是110小时封盘

    神装神武器出门到处横着走,战斗要素中的风险没了小boss都硬吃伤害然后一波带走。剩下的就只有跑图刷要素的重复劳动了,没有探索和生存的感觉了这就成了一个连checklist都没有的checklist游戏,拾起机器来全程尿点

    还是希望DLC补充些实际的新要素
  • w
    windtrack
    后期确实没啥动力 我觉得通关之后完全可以做一个海拉尔复兴模式出来啊 收集素材盖房完成任务来NPC加入 最后把城堡和城下町重新盖起来(参考辐射4搭房子)
  • m
    mcq_2
    所以说简单嘛,你们的后期都是通关之后的后期了。就等着dlc的hard模式了。
  • 绿
    绿冰
    要难度还是自己控制吧,不横着走手残玩家又没法玩
    大多数防具后期都能买到白板的,红心也可以洗点,手动加难度也不是问题
    不然就只能等困难模式了
  • 8
    83913536
    像那个建村子的支线任务那样?那个支线只是给木头找人,各地没什么延伸任务,感觉有点可惜。
    DLC如果能有通关后的任务确实不错。
  • 希梦
    不是有100个的神庙祠堂?
  • m
    mcq_2
    这游戏能洗点,打60个左右,基本就能拿大师剑通关了,尤其进了加农城一堆好武器。6,70个小时通关基本都是拿着攻略地图去打的,你位置都晓得了自然神庙找的快啊,否则整张地图就跟个大迷宫一样。这些吆喝100小时封盘的我敢说各个翻了攻略的。
  • w
    windtrack
    120个祠堂中大概有一半左右是能直接在塔看到,或者你走到一个祠堂能看到下一个或者机关
    剩下60个里有一半多是任务提示也不算难
    但是有10来个是你不走到那雷达发现真找不到的...尤其是某几个在洞里的,你飞在天上雷达扫到,下地找一个小时不一定能找到...
  • n
    nonononono
    哪里有顶级武器,都随机词缀
  • c
    codename47
    50小时69个庙,有些退热了,没有掌机模式我应该坚持玩不了这么久。
  • a
    ajunsama
    也说一下对dlc的展望吧
    希望dlc可以增加战斗的花样,比如在斗技场中间可以随机刷出双人马、人马+守护者这样双boss的组合(甚至可以加上加农分身!),或者一个boss旁边一堆小弟群殴。
    这样一个是能让玩家后期优良的装备有地方使,一个是能让玩家完成不同的挑战收获成就感(随机性也是能让玩家不断去刷的动力)
    感觉有点想的太美了
  • c
    chan
    皇家守卫系列就算顶级武器了,就算是随机词缀,你也还得看是哪个档次的。我是没闲功夫再去海拉尔城闲逛了,打BOSS都是一路爬到顶
  • 四季小野
    不过宏观上说,switch后面有马车、喷涂、阿姆斯等注重重复可玩性的游戏,地狱可能就没想把塞尔达做成多周目或长时间游戏。先用个纯单人游戏打开口碑,再用3款多人游戏连续重拳出击坐实玩家群。
  • 绿
    绿冰
    你看看里时之笛
    塞尔达要提升难度有的是方法,战斗难度迷宫难度
    之前访谈了还透露了个技术Demo,林克在满天的守护者激光射击下狂奔……
  • 是这样
    dlc给个里世界加强解密我就笑活
  • 8
    83913536
    某个神庙差不多就是这样,虽然是飞进去的
  • 政委骑脸
    前期打太快
  • s
    stair楼梯
    150个小时,600个种子,120神庙,石头人和独眼都差十个左右,支线也差十几个,100个神庙以后才开雷达,除了一两个神庙完全没有办法问了其他人以外没有查阅任何攻略。现在即使在玩p5也会偶尔开机继续打一会儿,作为上班族玩其他游戏都是相当浮躁,但玩这个游戏完全没问题
  • 白軍浪
    改成食物需要实际食用,食用时根据食物不同有不同的食用要求和进食时间。比如烤串系列一只手就可以吃,另外一只手可以拿盾防御或拿单手剑继续战斗。而大肉排需要2只手,吃的时候也不能回避只能跑动。
  • g
    groovyoung
    一开始被黑哥布林一剑砍死到现在顶着人马攻击都不怎么掉血,现在真的是完全无难度了,每个箭都几百枝,拿着五连发人马弓,巨人也就是4,5下带走。食物吃都吃不完,随便一吃就满血了,后期真的是无双,要说有挑战,可能是尽可能不浪费武器耐久干掉敌人吧,比如不费耐久杀人马。我现在杀人马都是骑上去之后才输出伤害,要是每次子弹时间也舍得用武器砍人马的话,人马死的就更快了。

    骑马杀人马也挺有意思的,全程保持不下马。虽然有技术含量,但是熟练了杀人马也非常快,带长柄下下爆击。美中不足比较费耐久。
  • 8
    83913536
    把神庙做难说实在的毫无难度,就现在的神庙都有些人觉得和大地图探索体验割裂厉害。
  • m
    mcq_2
    没办法啊,原来塞尔达都是靠道具实现通过性,谜题就是障碍而已。这次神庙设置为即便你一个都不去做也能通关的存在,之所以存在,大概只是要给玩家增强实力的机会而已,跟游戏故事设定根本一拍即合。所以简单说是神庙存在使游戏变简单了,换句话说,困难模式直接取消所有神庙,然后什么都不动也行啊。
  • d
    defer
    线性流程前期无聊,开放世界后期不好维持热度。

    这是现阶段游戏设计大家都面临的问题,老任也许做到了最好,但还是没法根本解决。
  • t
    thomaszyj
    我觉得后期不光是小兵强度增加,还得要把全部小兵的手里武器一并增强,都变成该系列的最强,这样一方面加强小兵的攻击力,一方面也让人能提起性子去打小兵。这一次单看武器的话还有进一步扩充的空间,莫布林的大剑,蜥蜴的大剑都是可以添加的。
  • 绿
    绿冰
    你可能还没怎么遇到,白银杂兵经常是拿着王家武器的
  • t
    thomaszyj
    白银杂兵应该是100%持有最高级武器的,不论哪个系列,但一个营又不全是白银杂兵,其他的杂兵有很多拿的是骑士系的这种中端的。而且白银哥布林720,蜥蜴880,魔布林1000+血,皇家单手剑普通输出也就1500血左右,所以还是有点亏的。后期应该是全员高级武器才有意思,否则很多没有白银兵种的地方都没有意思。而且我不满意小兵的武器输出,太低了,哥布林系列重武器顶级才36,魔布林是45,蜥蜴连个专属双手剑都没,这也是后期打小兵没意义的主要原因,小兵自带武器太差,除了持有皇家系列的都不会打。
  • t
    thomaszyj
    我觉得衣服防御力也给的太高了,后期一套衣服60,皇家大剑攻击力才52啊。我个人觉得就应该只升3次,普通套装36防,防御高的54防,这样打起来也有紧张感。
  • 绿
    绿冰
    你可以只升3次,本身4星1万入门费+高要求素材就不太容易的
    留给手残玩家的退路的
  • o
    osborn
    想加难度还不简单,半人马直升机同场,双半人马,雷蜥蜴多来几个,增加莫布林攻击欲望
  • d
    dforce
    小兵拿最强武器没意义的,攻击力再高被空中5连弓爆头三、四发也立马升天,刷起来毫无技术含量,这作连射弓太强了,打白银人马配合骑背砍也只要12支箭左右。。。
  • t
    thomaszyj
    我指的是只能升3次,最后一次从24到36需要1万块,第一次发现大妖精不给予升级机会。当然了,这难度的确不友好。也可以改为前三次升级,但价格明显提升,最后一次送一套专属套装,一共也就3次升级。
  • 绿
    绿冰
    衣服除了几套特殊的,全部都能重新买白板的
    也没啥差别
  • t
    thomaszyj
    我觉得没必要留太多退路,手残玩家能不能集齐素材和钱都是问题,而且初期玩家比这个脆多了,最后一次完全可以给个套装
  • m
    mcq_2
    我感觉是没做完,但是发售期迫近了。另一方面为照顾新玩家妥协了很多,现在的难度也不是一贯任式动作游戏的难度,但是显然无论在战斗系统,武器,道具跟动作上都做了大量工作,唯一在关卡难度上妥协了。所以我相信后续dlc应该会给一个很好的答复。我希望今年dlc结束之后明年还有一个年度大型dlc就最好了。
  • 绿
    绿冰
    卢比和素材上除了人马的,其余全部可以靠探索和小技巧搞定
    如果地图摸得细,有一大堆银卢比和金卢比宝箱,老老实实敲矿做菜也行

    塞尔达并不只是给硬核玩家的,留了碾压的途径也很正常(很多人说得打人马和守护者很轻松,有些手残玩家不用古代兵装·矢可是死活打不过的)
    这次相对的提供了全套洗点的途径,血条可以减少,防具可以买新的白板,各种等级的武器满地都是
    有水平的玩家选择限制自己就可以了,到时也有困难模式可以期待
  • m
    mcq_2
    我觉得难度这块就单纯把哥布林射箭的命中度调的跟吐泡泡怪一样高就会让人很难受了。