塞尔达荒野之息的脚本家是谁,之前有什么作品?

  • s
    setree
    之前一直沉迷跑图烧菜,这两天突然兴致来了打了大象和骆驼,感觉写脚本的大佬强到炸,几组场景几段对话就把四天王给表现出来了。
    所以想了解下负责这作文案脚本的是谁,有什么著名的前作么?想观摩学习一下。
  • 干草车
    你这问题电钻的让资深任青很为难啊。
  • L
    Loony
    等你打了蜥蜴和大鸟就不会这么想了
  • s
    setree
    作为四分之一个任青查了半天没找到
  • D
    Dr.Web
    难查因为不怎么宣传, 只有游戏做得不怎么样才热衷于炒作什么明星制作人, 成熟的团队不需要宣传这些东西. 第一开发部里差不多都是精英了, 有多少个你能知道名字的.
  • f
    frimagic
    戶田昭吾 Akihito Toda

    EarthBound Beginnings - Coordinator
    EarthBound - Assistant Game Designers, Assitant Scenario Writers
    Mother 3 - Message Design
    Pokémon Ranger - Dialogue
    Pokémon Ranger: Shadows of Almia - Game Scenario
    PokéPark Wii: Pikachu's Adventure - Scenario
    Pokémon Ranger: Guardian Signs - Game Scenario
    Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U - Text Writing
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Script Supervisor
  • h
    hl2
    台词不错,不像一些日式作品用很多用力过猛的字句
  • f
    frimagic
    其实主要就是Mother 1-3
  • s
    setree

  • f
    frimagic
    这我也帮不了你啊哈哈哈哈哈
  • l
    lingtian2876
    哈哈哈哈哈
  • P
    P-link
    楼主说的是编剧不是迷宫设计
  • G
    GALLADE
    通过百度了解世界是一个很好的方法
























    以精神自杀来说的话
  • o
    oahcihs
    几段回忆更厉害吧 总共起来时间也不长 但是百年前的前因后果 人物关系 讲的明明白白 尤其 塞尔达 的性格 表现的一点不矫揉造作 非常真实
  • 绿
    绿冰
    楼主说的其实主要就是回忆吧
    功力确实了得,短短几句话,几个动作,几个表情,各个人形象就塑造得如此丰富
    (比较容易被忽视的利特族利维尔,可以仔细看看他出场的其他几段,小细节相当丰富)
  • .
    .38左轮
    鹰村英雄是我遇到的第一个英杰,也是除了米珐之外最喜欢的一个,高傲的战士形象淋漓尽致。鼓隆族英杰个人形象虽然不咋样,但是站在圣兽上和自己孙子对视那一段是我眼睛唯一湿了的一次。
  • t
    tupaike
    https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/review/8394491/&dt_ref=02B380E3F459AA448E530105625086E98D26DB24A85CB8420C525E31BE148A926B43BB56205DE362&dt_dapp=1
  • t
    tupaike
    这个首发当天写的攻略,第四条写了,编剧是宝可梦守护者的。
  • 体质的错
    再给老任半年时间的话,回忆的片段应该会长一点吧。我对这游戏唯一不满就是每一段回忆影像实在太短了。全部拼起来有40分钟吗?我觉得全长做到现在的两倍会好一点,片段的数量可以维持现在不变。感觉是工期的锅。
  • 绿
    绿冰
    我觉得做长毫无难度可言,是刻意做这么短的
    所有回忆都非常精炼,游戏里触发前后的对话剧情也不长,防止过多的影响游戏的自由度吧

    更多的剧情看DLC第二弹怎么样了
  • n
    nanjolno
    就算是剧情方面,鸟人村也是最弱啊...
    前置任务单薄,基本上初见10分钟就能完成
    村民跟林克的互动少(诗人除外),虽然说双方基本没有交集,但情况相似的沙漠村和火山村跟这一比,他们的族长和村民就对林克亲切多了
    硬要说优点的话就是大鸟几乎能在任何地方看到,存在感相对比较高

    大象和骆驼胜在前置剧情和任务足够丰富,神兽攻略完之后也还有段剧情总结让你感觉这条线真完结了
    蜥蜴虽然稍逊一筹,但最后英杰向孙子挥手那段演出实在是棒
  • 体质的错
    我觉得你说得不无道理,做短确实有你说的这些收益,但做长也有收益啊,会让过去的人物关系变得更有说服力。现在这个版本而言,林克和塞尔达的关系是做足了,但林克和四英杰的关系就很弱,密法稍好,其他几个,哪怕多一段日常互动,都会更好一些。而剧情DLC2也恰好是这个部分,我觉得这个DLC根本就是本篇企划中的内容,只不过工期太短,只好分清主次,塞尔达高配,密法次之,其余低配。不过这也是任天堂项目管理的能耐了,哪怕削减剧情也没影响基本的剧情发展和人物塑造。而且还有你说的这些收益。反观Ff 15,本篇都没讲出来,DLC也还是没讲出来,到底SE入职门槛有多低啊
  • s
    setree
    塞尔达这十三回忆很明显是mother一代八段旋律的加强版,好是肯定的,但从脚本的角度看,给玩家留下的印象不够深,或者说玩家跑东跑西凑足十三回忆,剧情给玩家的反馈不够强烈。
    而目前的大象和骆驼剧情则用很简短的内容点出了两位英杰,虽然可能如你所说的那样,是没时间做完,但这种吉光片羽塑人形的技法也不是一般脚本作者能做到的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    marscat
    还要怎么强烈,找到全部回忆之后视角转向王城,配上简单的几句文字,逛街成性的我的第一反应就是,加农老子要先灭了你

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • P
    P-link
    孙子想英杰挥手确实赞+1
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    mcq_2
    是团队做的,lz可以去看看四个制作短片。一直到末期塞尔达眼睛的高光都还在修改。基本上所有制作人员都参与进去并提出意见一点一点的修改出来
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端
  • m
    mcq_2
    任天堂向来质量第一工期第二。项目管理的重心就是优先保障质量。尤其是塞尔达这种游戏。荒野之息的质量就是项目管理能力的最好映照。
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    haru橙子
    toda 赛高
  • e
    erewrerwe
    不过也憋了怎么多年,期间怎么说也是内部各种延期和重做
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    gzy0405
    百度了一下,似乎和《目标是神奇宝贝大师》的词作者也是同一个人
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    hcho
    真的当时玩的时候就觉得这种野吹的剧情演出虽然很简短碎片化,但是每个都很精炼,短短几个片段把人物性格和以前发生的事情交代的清清楚楚,很多地方真的很感动
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    takayama
    佐拉族没做完石板剧情你是不会真正了解佐拉族公主这个梗,而沙漠之民女儿国盖尔特族更不用说,姐贵那句加农【多罗夫】也[曾经]是族人那就是致敬时之笛

    利特族的迪瓦家和诗人五子家,也很有意思。哥隆族的大根性三兄弟

    顺便……林克是不是在想如果有件哥隆族玩偶套装就好了是么