塞尔达荒野之息提高难度脑洞
- cloudhp7777过去因为基本还是线性的,后期难度好控制
而这次因为自由度很高,时间长了特别是资源丰富后很多同学会觉得难度较低
脑洞一下,结合前作,如果改成这样应该能保持冒险感而且难度十足
1.只能在可以睡觉的地方存档
2.不能随时打开地图,通过环境识别时间/温度/地形(现在的pro模式也能达到这种体验),地图可以在马场打开
3.装备数量固定不能增加,弓箭数量上限降低
4.不能随时传送,只能在马场间传送,而且消耗找到的yahaha种子
5.血月不再是随机的,改成根据杀敌到一定量才出现
6.小游戏奖励随玩的次数增加而减少
7.刷amiibo有几率刷出对应的敌人(跟塞尔达战个痛快),战胜才能拿到装备
8.四个boss可以重复挑战,挑战后才能恢复用掉的英杰能力
9.死掉后会回到开始的水床上
之后貌似会有hard模式,希望厚道点不会只利用数值来调整
脑洞完毕,继续爬山 - pf67你所谓的提高难度就是加入更多的反人类设定么?
你提的就7还可以,其他的要做了都是开历史倒车喂屎。。
通过限制玩家强制憋屈的方式来提高难度都是差劲的做法。 - luoyianwu使用妖精和老婆复活会得到debuff降低数值;席卡石板加入电池系统,每三天必须充电一次否则关机;
食材和料理会腐败,不按时吃三餐会得到debuff - saicoLZ提出的都只是额外加设定为难玩家,算是最笨的方法
按以往系列的惯例和任天堂的作风,更可能是真的把敌人配置、地图解谜、收集要素之类的细节往难的方向重新设计一套,再搭配少量额外的设定
其实应该也没有想象中那么难,有这个大地图作基础,对各部分细节调整应该不村庄什么技术问题,就看有没有用心而已 - Lunamos你这么搞,MC评分会从97变成93左右。
- Lunamos你这么搞,MC评分会从97变成93左右。
- 至高神Z加一个假面三日系统
- Toclafane黑魂化吼不吼啊
- 梦诗歌雪刚从初始台地下来就直接往北边海拉尔城跑,魂味十足,被守护者的逼姆射得疯狂落命
- downnote要照楼主的搞法就没有自由度了,舍本逐末。追求难度还是可选或者DLC就得了,而且也不见得会走这种极端方式
- hyzh12你这脑洞打过头了
- thomaszyj这已经不是玩游戏了,而是自虐
- mcq_2玩家就这水平难怪国产游戏质量上不去当年里时之笛基本就是另外一个游戏了,系统跟流程没有任何变化的基础上难度大幅提升,如果用数值表示难度的话,时之笛是3的话,里时之笛至少是10以上。现在的荒野之息不说别的,敌人配置稍微增强一下打起来难度都会增加非常多,更别说把地图谜题整个翻个各了
- droople
- Trompete塞尔达并不是难就会变得更好玩的游戏吧,游戏和游戏之间获取的乐趣是不同的
要追求难度可以自己限制自己来玩,死了就删自己存档重新开始玩 - chrisluvdjmax我觉得这种设定和开放世界的理念有冲突。。
- groovyoung有病
- 叶雾别想太多了
赶紧进环印城吧 - 郭彦爱装帅想要高难度你可以限制自己,不要恶心其他人啊
- scf22嫌不够难你可以挑战用垃圾武器,不用盾、弓箭、时间静止、英杰能力打白银半人马啊,没有必要因为这个刁难普通玩家,来玩塞尔达的基本不会是为了挑战自己的
- 小姜不辣加强敌人AI就行了,让小怪也会回避、盾反