求业界巨巨解惑,关于宝可梦技能的动画演出问题

  • 不灭人形
    对于gf挺。。。挺过分的
  • B
    Booorunestud
    太过分了
  • N
    NF17
    宣发不好做,何况这次开发事故是意料之外的
  • 高达X魔王
    你是想累死GF吗
  • P
    P-link
    主要工作量在C社
    累也是累死C社
  • N
    NegativeRamos
    想起了游戏驴子的一句话—“You know it, I know it”
  • w
    wildgazelle
    所以说,既然模型都是旧的,那Creatures这么多年在干嘛?
  • y
    yujioh
    他们几百个人,干活的就那么10几个,你这是想累死他们?
  • w
    whzfjk
    没需求啊,1%的消费者需要的那是需求吗?
  • m
    makece
    考虑一下每只宝可梦能学多少种技能……
  • n
    nianiania
    因为购买宝可梦的大多数玩家玩家根本就不需要,甚至gf把所有动画剪了全部都是垂直一跳照样千万起步

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • C
    Chia
    估计模型自由度不够高。
    900个怪,每人50个技能,只靠动作调整是可以的
    每个怪再往里贴额外美工就不太现实了
  • P
    P-link
    以前的竞技场系列办到了
    说实话,数据和经验要是能延续下来,工作量应该会变轻不少
  • m
    makece
    竞技场和RPG作的配招范围差很远吧,RPG作要做技能动作的话,那理论上能学的技能都得做一个适配
    PM还有一个问题就是很多宠学的技能只是游戏性上能学,你看着这个宠的造型都不知道它到底是拿什么地方放的技能。
    要做全适配就必须得考虑这些问题了
  • 失身招领处
    900个怪 每个怪少说点30招,去掉一些可能会比较重复,相似度较高的。打个6折吧。900*30*0.6=16200个动作模组。质量也不能太低是吧,总不能所有的喷射火焰都是嘴巴一张喷个火吧。还要加上一些不同的变化和生态特点。

    估计take two舍得砸钱,请他几百个美工就专门来做这个一万六千个演出模组,5年应该能把一部游戏做出来吧。
    GF话,每一座更新3000个动作模组。我看应该是做不到吧。那就是6部作品。按3年1座来算。
    18年!
  • w
    wlgdc
    乙方:啥要求都可以满足,求爸爸别朝令夕改。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • F
    FML
    问题不说16000
    现在的技能动作还不如提线木偶
  • m
    makece
    这我就不知道了,在我记忆里竞技场还是个只有二十只还是多少只怪的游戏……
  • 雷之
    监修很累的,你要累死先辈吗
  • c
    ccc183
    兄啊你别忘了还有受击动画,不能所有人挨打都是一个拳头糊脸、挨踢都是一个脚丫子糊脸吧
  • 哆来咪
    其实竞技场系列绝大部分招式也是站桩吐魔法的(倒不如说很多招式也只能站桩吐魔法),只是一般夸竞技场的时候着重的都是那些华丽一点的演出以及小细节(另外就是骗骗没玩过竞技场的玩家)
    即使是竞技场,实际还是有不少缺点,比如说小细节的联动就很有问题,我印象里那些回合结束时发动的状态都是没做好切换的(烧伤种子剩饭这种),你会看到宝可梦上一帧和下一帧完全连不起来
    但是类似于专属技能的演出、宝可梦出场的演出就很舒服了
    当然虽有瑕疵,总比gf一点都不肯往这个方向迈步好,可能先辈觉得xy把皮卡丘声音换成大谷育江就已经燃尽了匠人魂吧
  • 失身招领处
    不谈态度,只说技术
    问题的核心在于,宝可梦不是人。不同宝可梦基础的骨架贴图就不是微调可以相互替换的。就算都是格斗系的,快拳郎和豪力相同的招,打出来应该也应该是很不一样的吧。
    不花钱花人花时间搞不出来的吧
    GF就算有心去搞,也来不及了。不是一两个世代五六年就能解决的。
  • P
    P-link
    说实话 有些特攻类的我可以接受偷懒,毕竟本来就是隔山打牛类,只要出招位置匹配好就没差了
    物攻工作量就大了,毕竟要近身。
    问题是,都做不到就很懒了
  • 是这样
    就说一点吧,做了谁看
    辛辛苦苦做了半天一个技能放十几秒到时候就是玩家求gf出skip键和超高速战斗了

    — from Google Pixel 2, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 失身招领处
    等一等啊,宝可梦正做全面3D化,几年了?
  • 失身招领处
    关闭战斗特效一直都在不用求。
  • 噂の船
    什么开发事故?
  • N
    NF17
    新引擎搞砸了
  • P
    P-link
    问题是XY到究极日月
    水箭龟还不能用炮射水,没人觉得有问题吗
  • 巨馍蘸酱
    看看这个,这游戏虽然画面很穷,虽然也是隔空攻击,但基本上给每只怪都做了专属的技能动画,这游戏我记得也有300多只怪了
  • 噂の船
    之前有看到引擎和lgpe是同一个的流言
    还有这个搞砸是有实锤吗?还是也是流言?
  • N
    NF17
  • C
    Chia
    这也是pm玩家群体割裂的一个表现。

    通关党更注重第一遍的新鲜感,不会太在意细节处理。
    冷无缺对战玩家一直是当卡牌游戏玩的,要什么动画。全系列剧情评价都是:又臭又长,最好3小时出ed。

    剩下的中间区域是现在舆论的主流。
    不过占比确实不大
  • C
    Chia
    我其实没那么在意,有最好。

    你问有没有,那当然是有的,不然现在都在讨伐什么呢
  • 栗悟饭177
    搞砸了也是活该,现成的老任不去求,还要拉上老任说是老任同意的。都这样了老任不同意还能怎么样,让先辈和青沼一样?呵呵
  • 噂の船
    我倾向于这是假消息 一句搞砸对于现代软件工程来说过于模糊了
    不过只要看下一代有没有按他说的全图鉴就行
  • w
    whzfjk
    二三线JRPG各个有专门动作,量大管饱,但玩起来也没多喜欢,PM这边量更大,做不好的话不如抽象一点,现在这种解耦式动画,有一种程序化的TCG感,因为很清水所以耐看程度仅次于关动画,不过进入贤者状态后也确实觉得这样挺懒的,是掌机上熟悉的投机取巧作风。说起来现在PM应该没有通用技有专属细节调整的先例吧。
  • 哆来咪
    有啊,咆哮虎的火放
  • 蓝泽玲
    是啊
    我就是嫌主线长的
    看这几天帖子我才知道还有嫌xy开始主线太短的
  • L
    LLLLLuB
    既然你们要求这么高,就别再催新作早点出了,一起来骂老任让GF做lgpe吧
    老任自家争气点,就不需要18年拉宝可梦出来撑阵容了,剑盾不也有更多时间打磨了么

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