求业界巨巨解惑,关于宝可梦技能的动画演出问题
- 噂の船孝子的脑回路是真的无法理解哎
- suzakushi孝子为了洗地连爷爷都能拉出来挡枪吗。
- makece这游戏一只怪就一招
宝可梦一只一招做成这样其实真没难度
问题是宝可梦每一只的可学技能就有四五十招啊 - zpsw00000话说当年是不是金银,聪哥说我重写代码比帮你改代码更快?
- Fuero说白了就是没有爱,例行公事。
大乱斗里精灵球丢出来的随机宝可梦演出都做的更用心 - LilighT那是mother
- P-link重做比修改快的是mother吧
金银是把关都塞进去了 - luoyianwu重做比改快的是竞技场吧
- APPGF现在的做法是:攻击动画和受击动画完全分离,两方分别播放技能特效;技能特效与宝可梦完全分离,宝可梦不会发生位移(除了gen 7专属Z、gen 8火主专属这样的极少数例外)。
这一套应对非接触类技能效果还凑合(但依然不如Wii的战斗革 命),接触类就一泡污了。后者实现起来难度也不是很大,就是加入跑步动画+镜头借位的事情,只有少数特例(如三地鼠燕返、种子铁球之类设定上不会移动)需要处理
当然最近几代的质量来看GF从来没有过“遮瑕”或者“打磨”的想法,只怕是没啥希望了
— from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.0 - avill让GF做这么多东西,孝子们会心疼他们野爹的
- ArowRocher蓝冰你来辣
- 微冷
我觉得还是玩家买得太少了,每代都是一两千万销量,gf无论好坏每次都收差不多的钱,都二十年了啊,二十年啊,热情总会下降的啊。
要是玩家把销量提高到了三千万四千万五千万,gf赚的钱更多了,那不得屁颠屁颠跑去做全图鉴高清4k开放世界?说到底还是玩家钱砸得不够多啊。 - 贾德也就R星这种公司会搞这种大量美术投入的工作吧,回合制下很大可能会被玩家跳过,把同一个技能表现方法做适当调整比较现实
- 美風藍
- APP我觉得问题不是特别大吧,现在每只宝可梦已经有几套攻击动作了,匹配一个靠谱的就行。打击感靠攻击动画+技能特效+受击动画,摄像机借位就能解决
不过确实皮卡丘用脚攻击、三地鼠用手攻击之类的攻击动作做不做都挺违和的
— from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 ofS1 Next Goosev2.2.0 - ACGN若翼
帮人找理由推脱工作,我也能找千八百个
意思活都不用干了,社会也不用进步了? - Chialz问的就是为什么,替他想几个理由出来而已。
不必什么主题都转型喷吧 - ACGN若翼我说的不是楼主 x
你也别对号入座
我觉得这东西有工作量,但绝对不是做不完的,玩家也不会对模型动作要求特别高。
而且gf不会现在才意识到这种越积压越严重的问题,早两年干嘛去了。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.2.0 - 千里夜雨xy的问题在于设置了一堆我不是很熟玩到最后还是不熟的小伙伴,动不动就截下我
这游戏根本承担不起多少角色塑造,感觉就是和拦路的,剧情长度也就那样
日月的情况跟这个也差不了多少…… - 哈尔摩尼亚又不是说要一楼吃成个胖子,你什么动作都比整体向上跳一下好吧
- qwxbtgb进来看gf孝子洗地的
- 雷之那种完全不合理的技能早该删除了,
你这鸵鸟都会飞算什么,还真的拿头当螺旋桨啊
- makece
现在开始讲合理那对对战党的打击可比断代严重多了
- 落雪无痕gf孝子你来辣
- LLLLLuB
- satanas我就极端地说:既然有些招式PM本身不好表现那就不让那个PM拥有那个招式不就行了 反正PM砍了招式也砍了 对战环境必然有变化 那也不差调整PM能拥有的技能 GF有些决定不是一定不能做 就是做得太两头不到岸了
- 千里夜雨某些人口中对战党删报恩删精灵去除megaZ招式继续加强咆哮虎都不介意
一副逮啥用啥的模样,我觉得恐怕不会介意。 - LLLLLuB
- jd8888其实任天堂自己也无所谓吧,压榨pm压榨gf就行了,反正不是亲生的,先躺着把钱挣了,等卖不出去了再说吧
- makece我平时都不聊PM你都能看出来我宽容的?认错人了吧?
- 不可避免不好意思,认成蓝冰了
- deathstar22
- zaozaoxx
- LLLLLuB不回复一切无意义嘲讽,要反驳请列出有意义论点,不如先想想为什么会有lgpe这种一年立项并只有一年制作时间的奇怪的宝可梦项目存在吧
要是光想着赚奶粉钱,GF就想不到这么做会挨喷吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 噂の船我觉得Gf真想不到 也许想到了也无所谓
- 绿冰其实,看几个竞技场的视频,你就会觉得,非常慢
行动慢,受身慢,扣血也慢,这种战斗动画其实不适合现在的节奏的
然后接触攻击的问题,gf做的也是有类似的,比如近战
为什么不都改成这样就天知道了
然后主楼这个,好像是多段攻击的通病,当年战斗动画提速后矫枉过正的后遗症了 - C男没必要做,吃力不讨好,玩家不需要
- NaYo丶
- ZyLintheMax
- Ash_one越看泥潭越是不想买 我这种轻度宝可梦玩家 已经越来越犹豫了
- trow233看看隔壁大乱斗.jpg
- 恶意之刃劝退轻度,我等骨灰牺牲就算了,用来换取销量的下降警醒任地狱,正是黑暗兵法公子献头!
前面说什么没手怎么劈不像鸟怎么返的,学动画让宝可梦攻击器官发属性对应的光做动作,被击中方出现属性特效就能混过去了。。。比如让地鼠燕返和撞击演出都差不多,但是后者攻击方前进的时候和被击中方出现羽毛特效什么的。复用其实不是问题,xy一只pm就两三个动作复用就复用了大家还是买账因为第一次3d化,但是要让人看到有进步。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0 - NaYo丶
- makece
又想起泥潭另一个楼某位说的了:“为了警醒GF,究极日月我没买,LPLE我没买,剑盾不行了,我好想玩宝可梦。”