FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??

  • 甄月妖日狂
    我可以一打两家疯狂,一样每次都被人草割,然后就不玩了, 要玩也是只打电脑,我就没想成为高手,我只想娱乐
  • 砕蜂
    指的哪方面?
    是挑战者没有充分的实力还是他们是被压着打完全没有反抗的能力?
  • 甄月妖日狂
    其实我是赞成你的观点的

    不过你的那套观点跟这里的格斗CU们是没什么好说的,他们的水平已经可以确保自己玩的格斗遇到地球上最顶级的高手也照样能从中学到重要的东西

    你需要找到层次再低一点的,或许我该换一个更好听一点的词,那就叫境界再低一点的比如我这样,就会发现有很多知音了

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-12-6 23:55 编辑]
  • K
    KYO(T)
    :vampire: 你这明明能面对面的说……
  • 砕蜂
    :~(

    在这我只想说,真人快打2的电脑实在太难打了……
  • A
    AD209
    GGXX以前的格斗游戏,一般我看个几小时对战,再问问玩的人,就可以大概知道系统出招人物强弱,然后我会有兴趣坐下练个几天看看是否符合我。从GGXX开始我是怎么看都看不懂了,要知道大多数普通人是通过看来初学游戏的,你在第一关就把门给关上了,普通玩家数量怎么会增加?结果就是水平一般的普通玩家越来越少,想入门的玩家只能被水平高的虐,大部分被虐的受不了了放弃,周而复始,越来越CU。
  • 无动于衷
    最近我们这玩火影的很多 算不算是逆袭 :awkward:
  • 恶梦再来
    有时候确实如此,刚入门的经验不足适合练习上级连段:smoke:
  • 恶梦再来
    MB,你叫来就来啊。。。。。。。。。。。。。你以为深圳的GGXX,SF33,MBAC来的容易啊,去年的时候深圳还是一无所有,不过即使来了街机这边还是保持在个位数。弄那些宣传、聚会、比赛有鸟用:mad:
  • 恶梦再来
    +100000
    打街机,打FTG最期待的就是不知何时对面冒出一个新的强者!
  • 纯战士
    其实这个对技术还是有很高要求的,对方至少得是已经掌握了游戏的系统,知道一些基本战术的人,否则你想骗都不好骗的。你出个招想诱他发某个别的招,结果你用来诱惑的招他都躲不过,同样是很没意思的……
  • F
    FireLiu
    人的精力都有限,选择相对适合自己的娱乐方式吧。
  • 七夜志貴
    现在的像MBAC这种CPU都太废柴了..........所以导致打CPU乐胜......一到和人对战就被打成废柴............
  • b
    bill_rou
    渣- -昨晚打电话做啥?
  • b
    bill_rou
    还是JING说的对啊- -
  • b
    bill_rou
    你选错了娱乐方式
  • 纯战士
    其实只要能看懂对局,就算自身暂时水平还不高,但是至少已经能够知道该练些什么,就已经有了成为高手的途径了。而大多数人其实还徘徊在看不懂的阶段,这个阶段有人教,那么很快就过去了,没人教,有可能永远就是个门外汉水平。哎,其实格斗游戏家用机的版本,怎么不都像SFEX那样,给点连招的问题模式呢,这样能让人首先把系统了解明白,入门也容易得多
  • b
    bill_rou
    其实事实不是这样的,而是人类变的越来越懒,说自己看不懂就和去SFT发帖的那些人一样,有几个是看了置顶帖再来问问题的,如果他真看了,他的问题也就解决了
  • z
    zero3rd
    其实FTG,RTS,FPS都是高手向的游戏,但是FPS的视觉刺激和投入感强,对于很多中国LU来说玩RTS有一种莫名的优越感,加上很自由的修改,便利的网络对战,FTG被比下去是很正常的。
    对于大多LU来说,并不是FTG不好玩或者太CU向,而是感觉FTG不流行和不新鲜了。
  • 外用V
    这贴还在..
    我想说街机厅里FTGER的算不算 CU?
    连坐凳子脚都不够地流鼻涕的小孩都能1V3我(我实力不菜的说),我说现在的人怎么就没有钻研精神,整天抱怨游戏规则,游戏放那里,玩不玩拉倒
  • K
    KYO(T)
    :awkward: 看来你就是那种高手。
  • K
    KYO(T)
    弄着总归有用的,不弄倒真是什么用都没有了。
  • K
    KYO(T)
    门槛啊门槛……
  • 外用V
    人家是天天泡机厅交学费.你们吃饱泡论坛瞎抱怨.这就是差距?
  • D
    DeadlyCerberus
    学而不思则罔,思而不学则殆。

    玩格斗游戏就是学习,练习,思考,再学习的一个循环过程。 少了任何一环就会限制本身能力的提升。 很多整天泡在机房里的人的水准未必比只有周末才去的人高。自身思考能力学习能力有限,瓶颈就摆在那里了。 一些游戏不是说技能熟练度练满就是绝世高手了。 而讲的是两个字“变化”。

    而思考的重要性则更是举足轻重,一个圈子里同好的能力提升,完全是需要有各个个体的创新和突破作为基础的。 也就是说只有动脑筋的人多才可以集思广益,才能做到能力的普及。 这就是环境真正的作用。 而对于基本招数都没有办法成功运用却又喜欢抱怨的人,说实话我是不觉得这样的人群会真的动脑筋去做一些什么,也不认为这样的人群就算拓展了又有什么好处,可能更是要提高了已经十分有限的街机资源的维修率。

    和cpu玩的乐趣。。。cpu的反应再快,打法只有一种,也就是说你整天只能一个人玩,而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,它只会按它的套路打,完全没有一种互动的关系,而互动是格斗游戏最重要的乐趣之一。 你所能想出的“打法”和横版过关的动作游戏毫无区别,玩什么格斗,玩过关游戏去吧。。。

    [本帖最后由 DeadlyCerberus 于 2007-12-7 14:00 编辑]
  • C
    CountryCat
    而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,

    练makoto的泪目中
  • D
    DeadlyCerberus
    哎。。。有条件还是找人练吧。 家里就练练固定技巧,比如移动唐草,双吹什么的。 够熟练了去机房学习运用的时机之类的吧。。。:sleepy:
  • 甄月妖日狂
    笑话,

    在论坛上有人以消遣别人为娱乐的

    生活中有以让自己出丑看别人因此而笑为娱乐的



    WAR3打CPU不打人为乐就算选错了娱乐方式?


    换个比方,有这样一个人他不想欺负没发育长大的小朋友,也不想被职业拳击手打得鼻青脸肿,他选择找一个沙袋或木头打,他是不是选错了娱乐方式?
  • 量产型闲人
    一个游戏类型没落了,责任肯定在厂商而不在玩家。

    所以,任何指摘玩家不是的言论都是南辕北辙毫无意义的。

    楼住的命题很对,现在唯一值得讨论的,就是为什么玩家会大量远离FTG,上手门槛是一个可疑的因素。还有就是,只在有真正入门后,你才能渐渐得到乐趣吗。

    现在过的最滋润的FTG是哪几个?

    真人快打、doa而已,刀魂算半个。

    想想这几个游戏有什么共同优点吧——谁都能从游戏中得到乐趣。

    [本帖最后由 量产型闲人 于 2007-12-7 14:42 编辑]
  • 恶梦再来
    高毛。。。。。。至今摇杆出不来低空DASH
  • 血之暴走
    FHT是啥玩意
  • 恶梦再来
    要有气势!用MAKOTO的输也不能输气势!
  • 量产型闲人
    早年缩写不规范时代残留下来的习惯,改了。

    你能看明白就行。
  • 甄月妖日狂
    领会精神:bowknot:
  • b
    bill_rou
    正如我这么说你认为是笑话一样,反过来在我的角度看呢,我觉得你能理解
  • 量产型闲人
    只要客观上某个游戏系列没落了,就只能从游戏本身上找原因。

    觉得玩家行为可笑没有任何用处……
  • 血之暴走
    任何游戏都有对应的受众

    初期的狂热只是新鲜而已
  • m
    md2
    没必要知道

    此人现在玩小蜜蜂都要开金手指
    他在上世纪把你们一辈子的热情都燃烧光了
  • 娘嬉皮
    CS不好说,SC的话调成选手主视角再加一个小画面显示它的手可是很震撼的
  • 娘嬉皮
    +1
    不过这种大龄资深格斗宅也挺可怜的
  • 娘嬉皮
    真人块打欺骗中的各种创意十足的模式(尤其是国际象棋模式以及修炼模式),能够解释为什么这个手感糟糕的系列长盛不衰——他们在尽力提供给玩家所有能想到的乐趣。
    --作MK的是啥公司来着,MMIDWAY?
    是个很有爱的公司阿
  • b
    bill_rou
    大实话,不是游戏变了,而是玩游戏的人变了
  • K
    KYO(T)
    都变了
  • C
    CountryCat
    -_- 次次将cpu打翻在地 dash过去都变成我的逆二择....
  • b
    bill_rou
    其实也都没变- -978啊978
  • b
    bill_rou
    - -DASH慢了?打CPU只要对方倒了,MAKOTO就赢了,打谁都如此..............