卡普空在GDC公布鬼泣5销量破200W,算什么水平

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    hideo13
    如果算下帳約莫估算一下魂3
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    P4X1加起來300萬份VGs估算實體
    2016年的歐美常規數字版比例(畢竟DS主銷區)大概是40%上下,這麽算下來就是420萬份
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    Steam版2016年統計是6300萬收入,換算大概130萬份
    2017年統計是2400萬收入,換算大概50萬份(當然因爲折價所以【銷量】其實應該要更高一些)
    2018年spy廢了就懶得計算-
    所以主機420+PC180,【600萬以上】的銷量理論上是有的
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    16年的銷量和收入圖(17年2400萬收入也比較好找,不貼了)
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    hideo13
    魂1也許有,但魂3在PC上應該是沒有300萬的,參見我上面52樓
  • 林荫老道
    延迟了快一年上的PC,和首发销量没法比啊
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    peipei6955
    所以回到ps时代的方块人也是一种思路只要系统和打击感好,我们不在乎,反正以后格斗游戏也很难有新玩家扩大消费了……
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    wzy200912345
    30刀steamspy骗钱会员的数据现在是281.5W

    到后面该买的补票的听说的都买了基本打折也卖不动了
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    zxy26
    讲道理现在的steamspy已经基本失去作用了……
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    PENTAX-DA
    re2预购的到现在都还没开过游戏
    5我在等steam打折到30多入手
    当然,如果新新鬼出了我还会首发入
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    hideo13
    有留下的截圖麽
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    hideo13
    1月這個或者可以作爲最大值參考
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    你8月看到的那個300萬大概是出自這裏
    https://www.expreview.com/62684.html
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    但是Tyler Glaiel也説了
    【The only caveat here is that this measures… whatever stat valve is collecting with their achievement data. It’s not quite “owners” and its not quite “players”, It doesn’t quite match up with the stat we have called “players” or “downloads” on our sales reports, it overestimates it by various amounts. 】

    2018年之後,從Steam拉出來的的數據,恐怕已經不再是傳統意義上的“游玩數”或者“下載數”或者“所有者”,不能等於銷量
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    zxy26
    对啊,在那以后就很难有办法知道真实数据了,我只是觉得过了一整年50万肯定没问题,而且steamspy出问题之前,我自己也查过一次,过了300万,只是当时没有截图,现在也没办法证明
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    Mimic
    卧槽,这个有点厉害,蒸是不是跟插爆平分秋色,索索独领风骚?
  • 蒼銀
    现在steamspy的数据还有参考价值?鬼泣5发售第二天我去查了下销量100万-200万之间,日本mc和英国销量出来后我又去查了下变成了50万-100万

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    robertjiong
    没有价值了 本来以为这个区间还是可信的 然而之前某不可说游戏发酵的时候查过 直接数据到了100w+ 完全不对的
  • 希罗尤尔
    一般官方公布的销量大多是指出货量吧
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    supergilaboy
    最重要能让我们在未来能玩越来越多的动作游戏就行