ps时代三个ff为啥玩的最多的ff8被黑的最惨?

  • 甄月妖日狂
    所以3和4的召唤兽还是很好用的
  • g
    gyfsgm
    FF8这么好的剧情。。。
  • L
    Leighton
    用冰魔法或者ELM-J就行了,打它还要悠着不要不小心打死了收一大堆经验
  • h
    hisame
    我就是对能让小白流着口水YY并且说这是神作的FF8看不惯
    尽靠装逼忽悠小白了,大多数玩家完全忽视游戏性和剧情了
    现在回想起来也挺冤枉人家的,游戏性是给CU准备的,装逼是给LU准备的,各得其所嘛
    当然,当时也不知道魔女就是linoa
  • d
    daisiding
    6的魔法没用?5的召唤没用?
  • d
    daisiding
    体力降到0然后狂砍,这不就物攻+必杀技的战术么,没有GF你还怎么玩FF8,怎么就叫召唤兽完全废了?我说的是召唤兽的攻击,和角色的结合程度哪一作有FF8这么紧密了?6
    每个游戏都有自己的一套玩法,就算是同一类型的RPG,系统不一样玩法也有不同。用魔法打9999和用刀砍9999,有多大差别?我说的意思战斗的多样性,召唤兽的动画不是也有一大堆人叫时间长跳不过去是渣的嘛,这是7留下的毛病,不过最渣的还是8,所以9加入了全动画的设计,一个原因就是为了加快战斗节奏
  • t
    terrybogard
    模仿,圆桌,4X攻击,难道这些不是秀?真是50步笑百步
  • d
    daisiding
    比TM只秀必杀技强一万倍,8里后期除了物攻+必杀技的还有怎么打的,说出来听听
  • t
    terrybogard
    难道7后期不是物攻+必杀?
  • y
    yao
    好像8的系统没有不让你用魔法和召唤GF吧,也没有不让你升级啊。以FF8的世界观来说,难道还要角色们穿皮甲铁甲黄金甲?不觉得违和吗?靠GF的链接能力通过魔法来增加各类数值有什么好喷的?是这样的设定让你不能用魔法了?能够链接的有多少,整个游戏里的魔法又有多少种,难道一链接了你就没魔法用了?怕抽取麻烦,你可以用物品精制,觉得升级了怪难打可以变卡片,卡片也可以变成道具精制魔法。道具精制的魔法和抽取的有差别吗?就算初期能力有限,但游戏也没有设定成不抽到100个冰魔法就肯定过不了依夫利特。
    不利用游戏规则非要扭曲着玩当然是自己找不痛快。
  • d
    daisiding
    你自己都说圆桌了,还用我说么?
    FF发展过程中在8之前有3次巨大的变化,分别是3,5,7
    3,转职系统的确立和召唤兽的诞生
    5,技能学习系统的确立,基本是以后FF系统的基调
    7,画面的巨大进步和世界观的改变
    这也是8之前有最多创新的3作,这3次创新都很成功,赞誉一片,而8的改变确是骂声一片
  • y
    yangxu
    5里有逆天的4连击,每次9999的话,召唤在后期就没意义了。
    6太久没玩了,到后期我只记得用普通攻击和个人技能,魔法和召唤基本不碰(恢复除外)
  • d
    daisiding
    魔法?是可以用,可伤害是多少?召唤也可以用,前期还成,后期明显伤害不足,而且你还要忍受过长召唤动画,不是玩家扭曲,而是系统本身做的扭曲,说白了,就是不好玩

    [本帖最后由 daisiding 于 2009-2-3 12:16 编辑]
  • d
    daisiding
    看来你不怎么了解,乱打因为攻击目标随即,一般是用来打那几个BOSS,杂兵战和多个敌人时一般还是巴哈姆特伺侯
    6后期的个人技能基本可以说是废了,魔法可以说是6里最强和最基本的杀伤手段
  • t
    terrybogard
    如果说画面的进步也叫创新的话,那7还真是不如8
  • d
    daisiding
    恰恰相反,现在觉得没什么,当时敢用这样3D画面的还真没几个,怎么不算创新,这也使得FF这个品牌的知名度上升了N个等级
  • 异域风景
    8很好呀,看来我注定当不了老玩家了
  • y
    yao
    不放魔法怎么把怪的体力降到0?攻击魔法是魔法,辅助魔法就不是魔法了?
    6后期有一堆魔石静静地躺在道具袋里。8的召唤兽攻击前期也算很可观了,中后期相性好了几乎没有多少等待时间物攻不高的角色拿来当做攻击也行阿,只要别看烦了那动画。
    无论是魔法还是物攻要到9999都要用心养成一下角色,有些RPG靠升级加点和装备加点,FF8靠升级GF和链接魔法,从方式上来说,8更加创新,同时也有可玩性。毕竟装备是死的,不是要钱买,就是在迷宫什么角落里躺着,要不就得刷怪,练级过程大多数RPG都很枯燥,相比之下,8的魔法获得途径多样,并不仅限与练级,而且系统是鼓励玩家寻求各种可能性的,这样的创新是本质的创新,而且事实也证明受到了玩家的欢迎,不然不会那么多人会去尝试不升级或者低等级通关,也不可能在disc1就去拿最终武器。
    9就算没有召唤兽只用物理攻击战斗节奏都有很大的问题,当然更多的可能是PS的机能不足造成的。
  • d
    daisiding
    除了这个最实用的魔法,还有哪几个实用?
    躺在道具袋里?那你怎么修得的魔法?人物怎么培养?
    8创新没错,但并不成功,所以也就没延续下来,5的创新才是真正成功的,系统是鼓励玩家寻求各种可能性的?恰恰相反,8的系统的多样性比7都要差,更不用说5了
    9就算没有召唤兽只用物理攻击战斗节奏都有很大的问题,这很大的问题在哪?具体说说
  • t
    terrybogard
    多样性?一身装备+一堆石头的7有什么多样性可言

    不喜欢就不喜欢,扯这种东西就没意思了
  • d
    daisiding
    连动,加速,缓慢,自动复活
  • d
    daisiding
    石头怎样组合千变万化,能说出这话,看来你连FF7系统的边都没摸到,就开始大肆的吹捧8
  • t
    terrybogard
    继续扯,一票人Ultima乱炸就能炸死还需要用这些东西?
  • d
    daisiding
    你玩过6么?还是练出Ultima之后一帮人6,70级横扫过去的
  • t
    terrybogard
    千变万化?实用的组合就那么几个,还不是一堆石头在那里做冷板凳
  • t
    terrybogard
    50级,tina+celes 2个人ultima就够炸死一票人了

    满意了吗?
  • d
    daisiding
    FF8为什么那么多老玩家黑它,这帖里已经呈现出原因了,其他的我也不多说了
  • a
    ark
    哈哈,被逼无奈压等级通关还被说成是受到欢迎

    对不起,你根本没明白啥叫以人为本

    好的系统设计,是在一路享受游戏乐趣的同时看个精彩的故事,皆大欢喜

    搞个魔法放出去后悔的,想刷刷敌人还要担心升级的,有钱没地方花的,还硬要人去绕进他那个圈子的

    人玩游戏还是游戏玩人那?

    你说的那些玩法我不懂?我就不喜欢被这东西这么折腾不行么?

    硬要弄个颠覆常理的玩法去玩一个套子游戏,谁更扭曲?
  • t
    terrybogard
    没话说就开始缩卵~~哎
  • y
    yao
    那个关于FF哪一作的ATB最成功的帖子你看过吗?没看过挖挖去就知道了。

    还有从近期你发的几个帖子来看,我感觉你RPG的时间并不长,玩的也不算多,但已经有点一叶障目的味道了。有闲工夫好好补补课,再来S1喷。别看S1的游戏论坛不怎么讨论攻略,都是喷子,就可以随便喷了,实际上S1的怀古厨和CU是最多的。捧和喷还真不是你这种RPG入门者能干的事,不如虚怀若谷把RPG的课程补补完,再让大家看看你厚积薄发的喷吧。
  • d
    daisiding
    缩卵?我是懒得跟SB小白废话,教育你,你又不给我学费
  • t
    terrybogard
    哈哈,sb小白?你算哪根毛?

    开始人身攻击了不是
  • d
    daisiding
    我草,说不过开始扯别的了,摆上资历了,我很多RPG是玩的晚,可FF却可玩的很早,是我的启蒙RPG之一,正因为追系列作,所以对这个系列比较了解
  • a
    ark
    你怎么样不代表别人也怎么样

    你被游戏玩了还高高兴兴说他好,还指望别人也跟你一样,那是不可能的
  • K
    Kesons
    实际上,前面说FF8要压级不舒服,是不对的,FF8你压级玩,至少战斗还是比较轻松的,敌人转为卡片就可以了。

    FF9装备影响人物成长,现在在讨论FF9的论坛,也流行压级了,没有得到高成长的好装备,坚决不升级
    “什么,你升级啊?那你人物培养废掉了~”FF9又没有不遇敌,打起来真是比FF8烦N倍
  • k
    karma
    这帖子里无脑喷粪有点多

    S1正在稳步TG战区化
  • m
    mmmrm
    FF9装备影响人物成长

    这个怎么说,FF9等级会卡装能力的晶石数,压级会打得很痛苦
    不遇敌可以骑鸟
  • 银狼
    3代和5代有什么区别?
  • K
    Kesons
    我玩了2年才知道有这回事
  • K
    Kesons
    http://ff9.ffsky.cn/guide.htm

    文:イルトクラ
    【一】为什么前期不练级

    FF9里,角色的各项基本数值会随着升级而上升
    基本数值包括魔石的数量,还有速度、力量、魔力、精力四大数值
    上升分为两个部分
    一是固定的提升,即是说,在某些特定的级别,这些数值会自动加一
    例如,魔石在3,5,8,10,13,15,18,20……这些级别会固定加一
    力量在3,4,7,10,14,17,20……这些级别会固定加一
    二是潜在的提升
    在每一级上升时,角色每种基本数值都会自动上升
    [(基本増加量+装备增加量)/32]
    基本增加量是个固定的数值,因对应基本数值的不同而不同,例如魔石的基本增加量是5,速度的基本增加量则是0。
    所以,由于早期装备不好,早期某一数值的装备增加量肯定就没有后期装备高,也就是说,在早期练级的话,
    所获得的“潜在提升量”就比较少,所以这是不利于数值培养的。
  • w
    wzh5555
    8的剧情刻意的隐晦刻意的装13,人物刻画太单薄,一些系统的创新不成功
    但我觉得8挺好的

    系统上相比9的回归,我更喜欢8的激进改革,改雷了不要紧,图个新意
    好吧,我打RPG不太注重系统
  • h
    heimu
    10除了OD还有什么?9除了9999还有什么?7除了圆桌还有什么?
  • m
    mmmrm
    很庆幸我玩的时候不知道,我打日式RPG如果有什么特别的方法(最好不是练级),能把人物培养得很强,使后面的战斗很轻松的话,我会不由自主地花上大量时间的- -|||
    不过花ff9很在部分时间都花在挖宝上了,挺无聊的
  • m
    mmmrm
    10OD又不是一直能用,99999quickhit的普攻还是很有用的,当然多段的OD和召唤兽肯定是首选