所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?

  • s
    shlovekd
    本世代就这俩算是做到了多快好省吧?别的开发团队都是在饮鸩止渴
  • C
    Chia
    xb2的规模……还差一些。
    估计他的主要意义还是在于填补早期的类型空缺。(你看那个任天堂舔P5的样子哦)
    而且对比第一方其他ip的增长率,或者隔壁八方的销量。只能说不辱使命,届到了目标人群吧。


    搁浅则是摊上了个好爹。索尼为了报站台之恩,管生管养仁至义尽。
    去看隔壁经费更少的control的公交车行为……你也明白这玩意肯定没有可持续性


    顺着你的意思的话。
    我觉得这个“3A”,就是在野团队被巨头收编后的投名状之作。
    地狱之刃、奥日这种之流
    干一票就够了
  • m
    mazin001
    XB2某种意义上和2077还挺像的...
  • q
    quadrozeke
    3A现在到底是不是特指越肩视角开放世界动作冒险了?
  • w
    whzfjk
    小岛那是一脚油门踩到底,超凡脱俗,首发翘首的不少不都傻了眼?一般的导演完成死搁的内容后怎么也会心软屈服,加上后花园种植养鸡和深渊100层的。

    xb2 就是二三线日厂预算充足也有精力的那种感觉,线性技术演进,monolith 算抖一点的,gbf relink 对业界比较抖,对 cy 家养团队是非常抖,project refantasy 感觉抖成直线了(不靠技术,靠美术与概念进行即死攻击),比较平的就是炼金工房,3 代一进步,特别缓慢,平的就地雷,彻底横躺gogogo了。
    听说破晓传说如此炸裂的 pbr 还要搞切换战斗,太线性了。

    但我跟你说,组合爆炸,指数函数,真的很诱人。cdpr 又不是原地暴毙了,平台建好了上个 8 年没实现的想法又不是不能去尝试了,不去做就永远不会有,哪怕失败了也能为业界留下技术积累与工程经验。
  • 绿
    绿冰
    对比增长率,异度2也是牛逼的啊,销量翻倍了
  • s
    shiko
    那xb2剧情演出可比2077好看多了
  • G
    Guildenstern
    奶刃2代表个屁,第一次听说销量200万的3A游戏。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • G
    Guildenstern
    尼尔2销量相比一代增长了8倍。P5销量增长了三倍。八方旅人新IP也卖了200万。奶刃2那销量完全没啥可吹的。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dazzle
    xb2就一个资金资源相当有限的中型制作,关3A屁事
  • n
    nerugigannte
    可细节打磨方面根本比不上这种人力物力疯狂砸的欧美3a大厂啊,无非就是傲娇时候甩甩头插插腰,总之虽然比起2077gta5tlou2等等来我更喜欢xb2,可代入感根本没法比
  • n
    nice女武神
    搁浅肯定不能作为典型 小岛独一份
  • n
    nice女武神
    搁浅肯定不能作为典型 小岛独一份
  • m
    mjzs07
    异度在索尼平台上混得很惨几乎死掉啊
  • G
    Guildenstern
    异度传说死掉不冤。异度之刃要是也照着异度传说那么做一样会暴毙。

    不要以为制作组是同一个,名字里都带异度,俩游戏设计理念就是一样的。
  • 芷雅居
    死搁在一年后在泥潭风评就逆转了,可喜可贺啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • r
    rr1984
    死亡搁浅也不能啊,销量也不怎么样
  • m
    mjzs07
    就是理念不同拯救了系列才牛逼啊,索尼已经是最牛逼的平台了,你反过来用其他平台的独占去拯救一个要死的系列,相信我真的很难
  • z
    zyxsqw
    xb2也就踩在项目管理崩溃的边缘线上了
  • a
    ariettamix
    奶刃2感觉也没砸多少钱宣发啊,怎么就归到3A去了
  • h
    h82258652
    xb2抽卡就别了,我kosmos差不多300小时才出的。远征团也要改进,退游戏就不跑了,很多时候就是放着挂远征浪费电。不过主线、支线剧情都值得所有JRPG学习,比起xb1de的支线简直就是一个天一个地。我觉得xb2 80~90分是很合理,缺点有,但优点很明显。
    搁浅就不说了,没玩过,只云了下。不过我觉得这种弱多人是单机游戏值得学习的地方。
  • 哈罗
    最有代表性的地狱之刃和control反而不提
  • G
    Guildenstern
    制作组改弦更张有什么好大惊小怪的?活到现在的老牌制作组哪个不是改过好多次方向的?不然早都淘汰了。
  • J
    JAS39-Gripen
    来了,又来了。


    未来明明是氪金的
  • 陈玉礼
    这种帖子也就是s1特产了
  • 风水回廊
    我觉得这就像游戏届的生态位,每个生态位总要有厂家去占住的。
    目前看任天堂、R星、育碧、暴雪、P社和部分日厂在各自的生态位上站的很稳。

    十年前开始很多厂家在抢3A游戏这个热门位置,总要淘汰掉一批。就是很多人说的3A大作的内卷了。
    XB2或者说一众日厂游戏和3A这边的生态位不会有关联的。
  • 黑翼天使X
    XB2这种手游换皮垃圾还有人吹,这系列一作不如一作也就不奇怪了
  • t
    temsep
    xb2还是对标原神吧,本质就一手游
  • 小泉花陽
    死亡搁浅和XB2这两游戏的开发理念最好综合一下,XB2是核心玩法以外各种乱七八糟的小系统加的太多,突出一个杂乱无章,死亡搁浅是除了核心玩法就没其他分支系统了,做的太过简练,明明很多地方适当扩展一下就能多出很多玩法的
  • 江宁老实人
    都啥破玩意儿
  • C
    ChrisSnake
    死亡搁浅的投入就到不了3a级别 xb2就更别提了

    而且这两游戏郊游游戏和gta 2077这种描绘大城市为主的沙盒还是有很大不同
  • 历史厨
    XB2不论是媒体评分还是玩家评分都比XBX低,但销量翻倍,这还叫没吃Switch红利? 讲点道理好不。
  • 橙冰
    XB2地图设计很屌,但是里面填充的探索元素很烂,支线任务就是网游水平
  • 秋月孝三
    异度传说是死在南猛攻手上的,南猛攻不瞎jb插手至少能混个基本盘
  • z
    zris
    3A像二表哥那样的体量

    我觉得就是
  • z
    ziyer
    3A的三个A真的就没人纠结含义了吗,以前不是至少可以确定其中一个A是A级的投资么,这俩感觉都不能算吧
  • z
    ziyer
    虽然但是,我觉得xbx赢在很多内容仅次一家,实际的游玩体验并不比xb2好,甚至我觉得是差的。xb2输在它太像一个普通的jrpg了
  • 秋月孝三
    对只玩评分不玩游戏的用户宽容一点,让他们活在梦里不好吗
  • F
    FanKiE
    xb2本身预算就是中型制作吧...然后因为野炊的关系,真正常驻项目的也不是特别多吧...钱和人力都不到位,哪来3A之说
  • o
    oniwarud
    xb2就一中型成本制作的游戏,高桥说过几次开发经费比大家预计的要低很多了,估计不会超过千万刀,至于宣发经费就更寒酸了
  • w
    wl42523
    一个宣传片就花了960万刀的游戏投入还不够3a?整个宣传费用包括买吉尼斯的钱就够别人做部3a了吧?可能还富裕。
  • 黑萤030
    泥潭神作xb2

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • m
    mwj
    开发费用不超千万刀这么夸张的吗?这日本的游戏制作成本太低了吧。。。
  • s
    sandro
    玩了下死亡搁浅,感觉不如2077啊,剧情动画太tm多了,我日
    而且ds和xb2一看就小体量,2077美工还是有实力的
  • F
    Fycycy
    死亡搁浅和2077完全不是一个类型吧 怎么比
  • t
    turnyyy
    xb2糙是糙,但离崩溃边缘有点远,这游戏除了一些不人性化的小毛病之外还是很完整的,也没有很多bug,顶多算后期的打磨不太好
  • t
    turnyyy
    xb2抽卡又不用氪金,和原神差远了,靠刷材料来抽卡和暗黑三刷装备更像
  • 升职加薪
    xb不是3a啊,中等水平作品,要比也是和天外世界这种水平比,销量也差不多。不过xb2你坛评价一直比较一致,一定范围群体内神作,天外世界是块砖,根据用途评价
  • 棺材叔叔
    死亡搁浅算是小品级3a?倒是他的面部细节表现真的好,感觉2077的面部还是糙了些

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3