所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?

  • p
    pf67
    要说很多支线质量还都不错,但是我也能理解你说的会吐了的心态,因为还有很多是不怎么样的,而xb2的支线还挺多。

    结论就是强迫症得治,退一步海阔天空。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 飒露紫
    但是一坨翔可以做模型啊,没错我说的就是结

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 团结的腹肌
    首先,活不活死不死是您在140楼首次提出的,原文为“都是给玩家印象,一个是活的,一个是死的只是卡上贴了张图”,不要怪到咱身上。
    其次,您的论点一直是使用不同画师作画是为了节约成本而且缺乏“优质统一的2d美术”,而坛友已经告诉了你xb2作为一个3D游戏,邀请不同画师作画只会增大建模的难度,并不能节约成本。
    最后,手游作为一种社交性较高的游戏类型,邀请知名度较高的画师为其绘制立绘是一种正常的商业行为,并不是“参差不齐的东西”。而且手游厂商是有自己的美术组对稿件进行审核和修改的。
    个人建议还是多玩少辩,玩的多了就不会在意什么美术风格不同这种无聊的小事了。
  • s
    squa11
    “活不活死不死”是我提的,现在看是没什么讨论价值
    “节约成本”那个论点109楼我已经自否了
    美术风格不同只能说看个人口味吧,我还是比较喜欢统一的那种
  • o
    oniwarud
    xb2真要搞风格统一就不会专门去找这帮画风迥异完全不是一个领域的画师了,高桥都说了是为了锻炼staff的建模能力,你这不满意只能说单纯就是说烂的统一画风和不同画风的争议罢了,kosmos不是交给田中或者choco来原画人设的话真有人会买账吗。至于saitom,但凡看过设定集都不会觉得saitom懒或者钱没给够,连焰背上那个心形的是怎么固定的都用了分层的机械部件来说明,花那边的各种机械部件构造也是描述得明明白白。
  • s
    squa11
    其实高桥的这话我有点不太相信,有点类似学校里的:忆苦思甜教育是为了锻炼艰苦奋斗的优良作风之类的233
  • o
    oniwarud
    建模这事我记得是发售前xb2杀青的时候高桥的感言里就提说过的,xbx明明找了田中和choco这两个老搭档回来负责人设原画,结果人物建模的反响非常糟糕,所以在xb2立项的时候就决定了要把捏脸这一块做好,你去翻那个xb2高楼的话应该还能找到这段原话。而且本来捏脸这一块又不仅限于二次元风,xb2找这么多画师就是为了让staff能应对好各种风格的人物建模,这点在xbde里那堆角色的整容就能看出来收效还是很不错的。
  • s
    sslink
    制作人的话 不行
    自己脑补的 行
  • s
    sandro
    仔细想想xb2肯定是没法跟2077比的,最大的强项音乐和美工都被完爆了,基本只能在饭前享用
  • A
    Akara同学
    音乐还能被爆?演出呢

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • A
    Akara同学
    音乐还能被爆?演出呢

    —— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • A
    Akara同学
    已编辑
  • 火的意志
    关键问题是,xb2大部分支线太tm长了,而且总混杂着很多要求,找素材杀魔物佣兵团,你压根不知道一个任务做到什么时候是“差不多了”,压根真不知道是不是做完这个要求就结束了

    一个地图跑完了还能有其他的图,怪物杀完了让你用佣兵团找线索,线索找完了让你去另一张图挖素材,挖完素材了可能还要打一架,绝大多数任务模式都一样,而且关键的是,这些任务要干的事你开异刃的环还得再来几次,很多时候都不是第一次第二次做,是第十次第二十次做

    绝大多数支线,质量都很一般,没什么剧情,没什么反转,没什么思考,连角色吐槽都没几句,只有异刃支线,我是觉得能算其他游戏的支线,丰满人物逻辑至少在线,普通支线压根就是育碧的问号,问题是育碧的问好直接快捷杀完就走,xb2的支线呢?巴不得你打个半个小时再走

    我记忆深刻,晚上6点从雪都出来,雪都支线解锁,我做到10点都没做完,xb2的支线我黑一辈子
  • s
    sandro
    第一次打迦具土砍水塔给我看傻了,cnm燃起来了
  • z
    zjoi
    强行音乐被完爆。。。

    另外,XB2强项你确定不包括战斗系统??
    还是说,你觉得2077的战斗系统比XB2强?
  • s
    sandro
    矮子里面拔高个,也行吧
  • o
    operatbig
    COD才是,单机只配做多人的附送品。
  • o
    operatbig
    风怒
  • j
    jxzeroga0
    泥潭第二真爱轨迹除了穷点剧情演出不行没有3d大地图,系列一贯系统设计和人性化思路2004年的空轨就爆了xb全套
    而2017年的xb2,还在设计方向键说明书
  • y
    yturieowpq1
    张口就来啊,xb2音乐完爆2077还差不多,你随便找个音乐评分平台有一个2077比xb2高?我看了这么多无脑吹2077的,你还是第一个我见吹音乐的
  • j
    jxzeroga0
    我更好奇的是Q&A环节就没人提过这傻逼设计要不要改的,这种低级问题更像是压根就没玩过自己的游戏随缘凑合赶工在做,当玩具在做也要让人玩得舒服吧
    另外到xb2节点好歹也是个7年第三作的系列了,1代垃圾支线引导和随缘采集一堆毛病还照搬,只能脑补对自己说这家公司就好这一口了。xbde算是看到点希望,只不过积重难返原版那堆问题不彻底重做解决不了,看新作怎么引领次时代jrpg标杆了
  • s
    superlink
    目前来看如果mono没有新人拯救那大概率也就缓慢改进了。
  • w
    whzfjk
    记得是被 mario club 开过光的,联系到动森 UI,可能这一家子就不太在意这方面
  • s
    saevey
    2077音乐完爆xb2…?