所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?

  • t
    tongwei
    这两个本身销量都不怎么样,能代表什么。cdpr这种先摆烂,然后再慢慢修缮说不定才是3a的未来。
  • 东方定助
    记得押井守在帮搁浅宣传的视频里说过,岛哥哥完全是在用折损寿命的状态在做搁浅,当时觉得没什么,现在切实感受到做一个优化近乎完美又没什么bug的游戏有多难,关键从立项到出货还很快(而且还几乎从零组建了新的工作室)

    2077其实应该和MGSV比吧,都是立项很多年最后没做完,MGSV优化完美游戏性强剧情没讲完,2077剧情不错优化拉稀玩法弱
  • 希梦
    看看本帖回复你应该能理解押导为什么说小岛在“豪赌”了吧?能像腾讯那样赚钱,干嘛要这样做游戏,狗屁第九艺术啊
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    oniwarud
    日本那边说的中等规模就是那种销量50w就有得赚能出续作了,这么算下来成本最多就千万刀了,本来xb2之前系列就没能破百万的,xbx还经历了值崩,xb2给这点开发经费算是很正常的了,高桥还说过因为xb2销量老任那边终于愿意批更高的预算了。只不过这点钱你让其他厂做到xb2这个规模估计是没什么可能,这么一说当初的xb1成本控制才是厉害,拿10w销量线的开发成本做出这种规模的内容。
  • M
    MikawaFumika
    xb2和手游有个屁关系,有抽卡就算手游了?就是多了个步骤的刷刷刷
  • 哈迪斯兜帽
    玩了异度传说准备冲动消费
    一搜kosmos爆率buff叠满了0.7%
    溜了溜了
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    rr1984
    xb是手游,2k和fifa是不是也是呢,一大票开箱子游戏是不是呢
  • h
    hello0607
    xb2就图一乐 要做3a得照着xbx的路子走
  • l
    lazycat233
    xb2不管是制作成本宣发成本和销量哪里3a了,某神其实才更像3a制作吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shiko
    玩久了怎么都能开出来的,后期史诗核心也是量产刷
  • m
    mjzs07
    等等 搁浅好像从来没说过销量啊无论索尼还是小岛?
  • 蜃气楼
    泥潭3A:奶刃2来自: iPhone客户端
  • T
    Troywest
    首先,XB2不是3A。
  • 狸狸狐
    你们还是担心一下MONO下一作上头学2077吧,XB2就学了很多巫师3了。这帮人欧美游戏玩的可欢了,学习借鉴一点不少,高桥自己还是欧美游戏粉丝。
  • l
    lazycat233
    没看出哪里巫师3了
  • 狸狸狐
    脚印追踪,主线NPC的后续追加支线的结构,这些是之前XB里明显没有的。不过二择怎么选NPC都要倒霉这种倒是XBX来的,更早更狠。
  • 黄字
    xb2学了无数mmorpg和手游 就是没怎么学单机 到了你谭学巫师3都来了,任豚的自尊
  • c
    chivalry
    你别说,抽卡相较于打boss掉宝,爽度确实不一样,xb2我一发出kosmos爽了好几天,如果是打隐藏boss给可能就是成就感高一点,爽度就没多少
  • 狸狸狐
    你这红灿灿的脚印是去哪个MMO和手游学的请指教
  • s
    sslink
    xb2很多地方没打磨好(人手够的话不知会怎样),死亡搁浅完成度还真的挺高

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • f
    ff2077
    这俩游戏销量是不是差不多……
  • h
    hello0607
    wow ctm就有发光脚印引导的任务了 ff14 2.0的任务也有 巫师3的特色是要开启猎魔人视觉观察 xb2哪有这个 就是普通的脚印追踪任务
  • 狸狸狐
    这俩没怎么玩,也是红灿灿虚化,可视距离一点点,走一段就看不见,路线乱飘断来断去的么。
  • p
    percy1234
    搁浅刚出来你们可不是这么说的

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 黄字
    莫名其妙的任豚,居然连跟踪脚印都能吹起来。多打几个正常游戏不会动你任豚根基的。
  • 狸狸狐
    你说得对
  • R
    Rary
    当然是对马岛了,基本上完美,还叫好又叫座。可以说是3A游戏的标杆。
  • h
    hello0607
    就是地上一小串脚印跟一段出一段 然后每走一段路出个明显线索 蹦出一段推理字幕
  • 狸狸狐
    看之前看NICO和最近牛姨直播时候红灿灿这个一出,基本弹幕都是在说巫师3,应该说外表比较像。其实这个系统没啥卵用,直接目的地传送就行了。
  • s
    sslink
    不是,这也关巫师3的事?这些常见的游戏机制也不是巫师3首创的啊
  • 狸狸狐
    好的听你们的,XB2没有学过巫师3,是我和一堆观众一厢情愿罢了。
  • 游蜓
    日厂都该学习死亡搁浅的优化
  • a
    ammk
    圆坟要是能学到xb2还至于被泥潭天天骂
  • y
    youheng
    xb2和3a有半毛钱的关系?居然还能被算成手游,那ow也算手游,能开箱子。动森也算手游,能抽岛民。
  • C
    ChrisSnake
    地平线的引擎面部表现特别不错 地平线女主美极了
  • z
    zbdyg
    这楼盖的一堆爆论,买断游戏说成手游也是牛逼。
  • 秋月孝三
    照他们的说法那暗黑2就是手游祖宗

    — from OPPO PDEM30, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • z
    zjoi
    XB2成本有别人百分之一吗。。。
    记得当初,卖几十万的时候,就已经再喊超过预期了
  • 狸狸狐
    我一直好奇,高桥居然说XBX回本了,果然预期就这么多
  • 火的意志
    xb2的支线我都要打吐了,后期对支线都ptsd了,我真的很怕,简直是又臭又长还累,要我说这支线是反面代表的典型
    我玩了这么多游戏,所有游戏我都是奔着全支线clear的,包括怪猎,也包括塞尔达巫师神界这样的,只有异度2的支线,我真的想直接放弃不管
    异度2让我扣分,有一半的分都在这支线上,同样的dq11,支线舒服太多了,你真的觉得xb2的支线是好设计?
  • z
    zjoi
    对啊
    而从规模来说,XB2成本应该比XBX更低。。。
  • s
    squa11
    就说美术这一块,xb2的立绘东找一个画师西找一个画师,节省经费工期,这不是手游是什么?
  • a
    asika
    吹6.8优化的没注意到死亡搁浅大部分场景是空旷的野外吗 吹gta5都比外卖搁浅靠谱
  • 绿
    绿冰
    你对画师有啥误解,一口气找这么多画师集邮还节约经费了?
    真节约经费,像xb1一样社内建模随便糊弄下快多了,御用画师田中和choco也不是没能力全包下来
  • 秋月孝三
    你是不是不知道叉刀2是个3d游戏?模型班要照着图纸撸多边形的,到哪里去节省经费工期
  • s
    squa11
    没钱上优质统一的2d美术,把手游普遍那一套参差不齐的东西学过去了我有说错了什么吗
  • u
    u2deack
    XB2主线流程我还是玩得蛮开心的,虽然有很多乱七八糟的小毛病,也因为我没怎么玩支线
    开篇的支线基本上做了一些,但是越来越觉得不对劲,一个支线链条又臭又长而且还没什么意思,那个时候又没有XBDE的这种指引,果断就放弃了支线,就看攻略做了一些关键的任务。
    还有异刃的开环我也都是随缘,好像满多玩家都是通关后再来做开环,但是对我来说一个RPG通关后真没太大动力再去刷这些东西了
  • h
    h82258652
    我 xb2 和 dq11s 的支线(s 约奇族的还没)都全通了。xb2 恶心的支线也不算多吧,也就七冰、八重切这种真的又长又臭。真正恶心的是 xb1 的,绝大部分都是没有剧情,让你去打多少只怪,刷多少素材的,我玩到中期就都放弃掉直奔主线了。dq11s 的支线大部分都算简单了,不过大部分都带上些剧情,还算挺不错的。