所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?

  • s
    squa11
    10个人设计10张图
    和1个人设计10张图
    你觉得哪个工期长一点
  • w
    whzfjk
    请画师和模仿抽卡是一致的,玩人脉公款社交多爽。如果立项上准备请一个专门的2d美术干这么多活,肯定就不是以抽卡为出发点了。
  • p
    poy18
    主线强制场景技能的游戏好意思说,我直接放弃了
  • 秋月孝三
    怎么又变成一人和10人了?你不会真以为风格统一的2d美术就是指只有一个人画图吧?那叫猎人蚂蚁篇
  • s
    sslink
    请多个画师画立绘就是手游这是什么逻辑?
  • 绿
    绿冰
    说得好像异度系列以前也是这样似的,我都举例说了异度1是怎么省钱的
    异度2就明摆着故意找点有名的画师集邮,连野村都找来了要省个屁的钱,御用的CHOCO和田中也完全有能力全包
    最后又不是不用3D全身正比例建模了,2D美术统一不统一都没啥意义
  • s
    squa11
    无论几个人,统一协调的美术总比大杂烩要耗时的多
    不是每一个开发商都能有cy那种手绘2d美术流水线的
  • s
    squa11
    好吧,就算我省钱的论点站不住脚,那回到问题的最初点,xb2和手游还是有高相似性的
  • 秋月孝三
    然后省下来的这点成本全在模型班那里加倍吐出来,好一个负向节省成本
  • a
    asergh0630rx
    一会儿3a一会儿又手游了,倒是统一一下啊。
  • d
    downnote
    XB2的支线设计很多都是要你去找到那个地方,所以地点比较难找也不能说完全不合理。
    不好的问题就是支线剧情大多有些假模假式,桥段古板,正派和反派台词生硬,就像是会请小朋友上场的那种英雄秀一样(也许日式RPG游戏都这样?)
  • s
    squa11
    参考我109楼的回复
  • 团结的腹肌
    万智牌?游戏王?
  • 尘落樱飞
    扯上泥潭两大顶流游戏,一会3A一会手游的反复横跳,谁也不会真心承认对方
    都好好去玩游戏行不行
  • r
    rr1984
    开箱子游戏?
  • m
    mazhjg
    xb2跟手游有个毛关系
  • s
    squa11
    你拿卡牌游戏跟rpg比,拿卡面和立绘比
    没有可比性啊
  • s
    squa11
    参考我94楼回复,我只说美术这一块
  • s
    squa11
    你都说了6000日元以上了,xb2卖多少钱来着,肯定有6000円吧
  • s
    squa11
    其实不用在这些边边角角挑刺的,我的中心论点应该是没错的:2d美术方面,xb2和手游具有一定程度的高相似性
  • B
    BREEEEZE
    找画师多怎么就省钱赶工期了,就不说saitom负责的人物已经很多,多过不少jrpg了,难道画师数量多画风不一不耗费沟通成本?
    真正的省钱赶工是直接砍掉抽卡系统
    还有xb2就这点预算,啥3a啊,放在日本也只是二线顶流
  • 黑萤030
    赞成92L,xb2只玩主线还算佳作。你让我玩个什么支线、佣兵团、异刃养成还是算了,你说我找个路还得看个视频烦不烦?相比之下xbde就要简洁方便多,虽说支线过于直白敷衍,但最少也就玩起来觉得无聊罢了。

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    bigheadnotbig
    除了S1我就没见过能把XB2吹的地位那么高的论坛gk都自愧不如
  • B
    BREEEEZE
    xb2的异刃支线我没做完,普通支线倒是清了,不好不坏吧,也就那样。后来的黄金国和相连的未来就好得多
  • s
    shinmurakami
    xb2本质在泥潭都成手游了,在怎么也是个刷刷刷网游吧
  • 秋月孝三
    你用来支撑你论点的唯一证据就是多位人设,还想顺便从多人设展开到开发成本上,可惜论据实在太弱了。照你的标准live a live在2d美术方面和手游也具有一定程度的高相似性
  • 团结的腹肌
    咱又没对比游戏类型,仅针对“请多个画师画立绘就是手游”这点提出质疑,毕竟卡面跟立绘其实也没太大区别,所以按这个标准万智牌看来也算手游了。
    还有一点,建模用的是原画,不是什么插画立绘啥的。按照统一的美术组出的统一的原画稿建模和调整,可比按照从一堆画师那边拿到的风格各异的原画建模省时省力多了。
  • a
    a-ha
    3A单机的未来 x
    中型(2A)游戏的制作理念急需回归 √
  • t
    thisism
    八方也弄出来吹……本坛八方出来那阵都有人吹,我是不知道这个小品级有啥好吹,弄到一大堆人好奇的眼光看着pc版,然后吹炸了

    xb2好不好,不想评论,但是有**。
    其它一堆东西好不好不知道,连**也没有。你说怎么选?

    都要?

    那只好mod老滚了,要啥自己搞
  • s
    squa11
    多位人设 X
    2d美术不统一协调 O
    live a live由多位画师设计的2d美术仅体现在产品外包装上,游戏内都是像素,没有2d美术不统一协调的问题。
    live a live名作还是名作,所以,我还是没有错。
  • s
    squa11
    “毕竟卡面跟立绘其实也没太大区别”
    一坨翔可以当卡面,但一坨翔可以当立绘吗
  • 星川铃音
  • 团结的腹肌
    有啥不行的,本质都是给予玩家这个卡牌/角色的大体印象,还要细分功能不成。
  • B
    Bruce33
    又是xb2又是xbx的泥潭真有几个别说通关就玩过xbx并且通关xb2的,就硬开团吹硬黑,果然论坛比游戏好玩,不过撒泼打滚那老哥也挺有意思一看是吹cy啊
  • w
    whzfjk
    且不说手游里靠不同画风增加多样性以及借力画师人气本就是一种和统一工业化美术平行的商业模式

    xb2里这些卡都不是游戏核心要素,简直是友情约稿,参考最近的donadona
  • s
    squa11
    怎么可能行的,都是给玩家印象,一个是活的,一个是死的只是卡上贴了张图
  • n
    nemesia
    xb2宣发比一般二线日系(p5,仁王等等)还是要高几档的,至少北美TV commercial的花费不是一般日系游戏能想的。
  • 秋月孝三
    多用“就是”就对了嘛。打滚就好好打,不要学正常人用双足站立
  • s
    squa11
    我有理有据,不知道谁在打滚
    也可能是眼瞎看不出美术不协调吧
  • o
    oniwarud
    找这么多画师的原因高桥采访也说过了,就是为了培养staff对于各种画风的建模能力,因为xbx的捏人实在是太惨所以在xb2立项的时候就决定了一定要在人物建模这一块上做出突破。一个冷知识,xb2的建模团队跟xbx基本是同一批人。
  • 团结的腹肌
    NB,立绘人物是活的,卡牌随从是死的。
    你说的卡牌怕不是印图扑克。
  • s
    squa11
    我不太关心原因,只看游戏成品,实际做人设和再画出来可以是不同人,斋藤是懒或者没被给够钱才没再把人设画一遍
  • s
    squa11
    在这扯卡面立绘活不活死不死没什么用,这里比的是单机rpg和手游2d美术的共同相似性
  • s
    squa11
    你这么不把你139楼那个“终于知道”解释一下?先是打滚然后装死吗?
  • p
    pf67
    不好意思 泥潭吹的最厉害的就是xb2,不爽请换谭

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1