暗黑地牢2公布

  • w
    windtrack_qh

    https://www.pcgamer.com/darkest- ... gn=buffer-pcgamertw

    正式公布,目前只有个概念LOGO,无进一步消息

    从LOGO看这次的主题可能和疯狂山脉有关?
  • 前田利家
    这次要去疯狂山脉了么。
  • A
    AZHT
    这六个人……咋没有光明神偷?不愿去了?(我撑不了一分钟!

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • M
    Messiah_QY
    那一代的轮回是没被打破咯 世界没爆炸?
  • h
    highsky
    文字版受苦
  • m
    mnmwvtkht
    啊 他不说还有DLC没搞么
  • a
    a2042312
  • m
    macrosszhao
    一代那故事内核真是发自内心的丧啊,
    辛苦组了半个月的队伍在高级迷宫被团灭打得心灰意冷
  • 春哥亲自
    观望一下吧

    毕竟1的DLC大改太恶心了
  • 洗刷刷
    很好啊,希望能出转职系统
  • 古代人皮克
    你还没遇到辛苦组的顶级队伍在最后自己选两个杀了吧

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 游公子
    1代装了各种职业mod以后就变成喜剧游戏了
  • N
    Nosgoth
    官方说法是让玩家感受克式末日是怎么摧残老家以外的世界,如果1是清理自家后院,2是承受毁人身心的旅程。
  • E
    Emmerich
    希望难度能低点吧
  • i
    imba419
    我就希望不要搞动态难度就好了 鱼人一个暴击直接满血变空血
  • w
    windtrack_qh
    疯狂山脉小说里发现的异形尸体数量就是6个,这里6个职业
    考虑一代里暗示冒险者其实也都是肉块.....
  • A
    AZHT
    游戏中途被劝退的求剧透,迪斯玛和雷纳德不是从外地坐马车过来的吗,之前有本地小队团灭被收集者做成手办可以理解,他们两个异乡人是怎么会有尸首在遗迹里的?

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • i
    imba419
    这游戏是个轮回 过了DD本之后 玩家顶了老祖的位子
  • h
    huhu0007
    这游戏的艺术风格真是碉堡,难度也是碉堡
  • 吃货红毛
    嚯 可以 出了就立即购买
  • 镰刀机甲
    看2有什么想法
    要是换皮的话强大的创意工坊里就有疯狂山脉的MOD了
  • b
    blackjeo1
    这个游戏我下了几次本就被队员们的各种高涨的压力给劝退了
  • 4
    403page
    这游戏画面和战斗系统都不错,可惜重复度太高。
    看二代怎么处理吧。

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 6
    6847651
    少了个圣骑吧
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    xgazer
    一代一直在调整数值,之前觉得很厉害的苦修是不是被削弱了?
  • n
    nonecat
    这就考虑2了,感觉1还可以更新很久
  • w
    windtrack_qh
    截止到磨坊那个DLC苦修还是常规迷宫第一神坦
    不过磨坊因为战斗模式不同,麻风病是一哥
    后续有没有革新补丁就不知道了
  • 春哥亲自
    砍死了 凉凉
  • 春哥亲自
    您好,是的

    不过血月(最高难度)有天数限制
  • 工口兔
    非血月难度可以种田,这游戏本质是模拟经营,当你把冒险者当作消耗品,计算如何最大化收益时,难度就不复存在了。冒险者不会一直跟着你,早晚是要暴毙的,但城镇的建设是永久的。
    比较容易崩盘的点是无光流中期青黄不接的时候主力爬爬事故,后备力量还没培养好,所以该卖就卖,该撤就撤,别死光就还有救。后期建筑都起来后随时可以拉出一只高级队伍就没啥压力了
    血月难度因为时限,所以要稍微精打细算一些,人也尽量别死
    玩多了后就懒得自虐了,直接各种mod的强力角色搞起来,手撕邪神就是爽
    官方漫画的背景剧情还是有点意思的,每个角色都很有故事

    平衡改动是有点鬼才,但主要还是玩家太能挖掘套路,导致一旦会玩就难度太低
  • エーデルガルト
    被老巫婆打崩过一次,团灭当时可难受了
  • 最爱赛姐
    这游戏最震撼的一次,打血族女伯爵,队友一个个的死去,连我玩家都绝望了,只剩下一个狂喜的苦修单挑BOSS,生死线上10回合不止,最后把boss掏死了,太NB。。。
  • t
    trentswd
    玩多了这游戏感觉太墨迹了
    死都要死半天

    后来开个变速齿轮,三倍速,顿时舒坦了

    希望二代能把这速度改改,真的受不了

    另外创意工坊里面一堆美术鬼才,我怀疑我在玩2d魂
  • j
    jf8350143
    苦修吃了无数刀削弱,被快被砍成傻逼了都……
    这游戏其实不限时的话难度并不高,慢慢farm队伍成型之后大部分本都没啥压力。虽然Farm 的过程很无聊,而且原版职业实在是不多。

    但是Champion 本里就算你配好了队伍,正常情况可以吊打对面,但是脸黑起来就是会死人,你啥办法都没有。包括尖啸者boss也是一样,两连暴击+流血拍到你奶妈脸上,神也救不回来了。当然死一两个人也没啥,但是你这个本就只有放弃了,如果你是为了饰品去打的,那这个饰品就算错过了,这个很烦。
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    xgazer
    现在职业没有特别突出的了?之前不太好用的也加强了吗
  • P
    Pipcat
    2代求别在一个BOSS三轮回战了,流程太长太累了……特别是后期挂掉6级成员摔手柄的心都有了……

    搞成杀戮尖塔那种爬塔挺好的,能不能给个爬塔模式?不想farm了……
  • w
    windtrack_qh
    最后这个磨坊DLC基本就是爬塔模式吧
  • 首领
    饰品丢了可以去**鸦,8个起上门送发货,还附赠独特怪癖。这游戏谁都挨打,到了磨坊尽然有一种谁都能上的错觉(都一样菜)。
  • 偶像程序员POI
    希望普通难度再简单一丢丢
    职业系统,养成系统再多丰富点