想象了下手游版暗黑地牢

  • 榊遊矢
    拉人换成抽卡,画风再美型点,不同角色自带不可替换的buff和debuff,其余空位可以刷buff,同时大大减轻压力带来的负面作用,比如改成压力太大掉数值或者好感度之类的,角色死亡不永久丢失而是丢去旅店修养(类似酒吧降压),加点级别突破限制之类的,高级角色可以进低级地牢刷刷刷。

    同时抽卡带来的经济效益可以支持多开发些地牢,现在这游戏给我的感觉就是地牢主题太少太容易腻了,加上dlc我都觉得不怎么耐玩,但是游戏系统觉得潜力还挺大的,如果角色好舔抽卡带来的效益够了,那是不是可以做到起码一个月一次活动,活动的形式嘛就和各种手游活动一样的,特定主题的限时地牢,限时怪,限时BOSS,BOSS掉限时装备(比如万圣主题、圣诞主题等等),再送点强度还可以的活动角色。剧情地牢一个一个慢慢加,第一部做完了还可以做第二部,其余可以保持原样。


    想了下我觉得可行
  • ジュリア
    克鲁赛德战记了解一下
  • w
    whzfjk
    主动希望抽卡是不是可以简称“找抽”(
  • l
    lvcha3
    不是有ipad版?
  • 榊遊矢
    去看了下这也太山寨了,而且角色也不好舔啊
  • 榊遊矢
    好,我去了解下
  • g
    gaomao
    -
  • 榊遊矢
    不啊,感觉暗黑地牢这个探索模式还没在手游里面见到过,挺新鲜,我挺喜欢的。
    就是觉得这游戏里面的地牢新鲜劲过得太快,更新又太慢,我巴不得它一个月出个DLC地牢让我打,可又想不出能支持这种模式的单机游戏,想了想还是觉得手游比较有戏啊
  • 不会武术
    国内现在哪个手游敢做抽卡会永久死亡的
  • 榊遊矢
    我云了一下克鲁赛德战记,感觉这游戏和暗黑地牢不像啊
  • 厨具战士
    这游戏的主角是据点,人物都是消耗品。氪金买人物就本末倒置了。另外,我一直认为本游戏能取得如此成功的原因在于画风。克苏鲁虽然烂大街,但画的好又有所创新的也就这个和血源两个。至于游戏性,老实说很一般。
  • 首领
    这么梆硬吃X的系统放在轻量零散的手机上,氪金氪爆出来的waifu,挨了BOSS一发暴击剩下半只,美少女脑子上黑光一闪,当场恶堕。你他N简直是个天才。
  • 易方世界
    喷了,还真是抄的一样一样的
  • d
    ddwhzh
    黑暗地牢有趣点就是正负面影响会带来更多戏剧性发展,以及死亡惩罚导致更加注重数值控制。现在大部分rpg队友还仅仅停留在打手和脚本对话层次,这种随机性格进而引发随机事件会给玩家带来更多新鲜感。手游可以借鉴这种方式,让玩家打造自己独特性格的waifu。