发现同类里能打的就只有暗黑地牢了

  • 心随意寂
    PUBG开发商做的Mistover就是一坨屎, 后续根本没更新
    死之主, 还有别的感觉都没 暗黑地牢出色

    那么"大失败暴击喂屎" 和 "逼玩家决策" 这两个评价哪个比较公允呢?

    对我来说 , 主要缺点是死一次再培养角色太累, 同一职业都是一张脸也很出戏, 根本没有培养的乐趣
  • 量子大蛇
    主要是角色受伤恢复太麻烦,操作太繁琐了,如果只是XCOM那样暂时不能出场倒还行。
    死掉重新培养就就更不用说了。
    同职业都是同一张脸玩的时候没感受到,这么一说倒确实是有点出戏,至少体型和装束稍微改变一下,甚至像DND那样同职业区分不同的派系,把“立绘”做细微的改动也好。
    说到底游戏是好游戏,不过我不喜欢这种资源紧缩、压迫感很强的游戏,会让我感觉很焦躁。
  • 佛里德姆
    装备属性固定,后期套路有限,虽然怪癖承担了一部分随机属性功能,但如果装备有随机词条的话,耐玩性会高一些,看2会不会加上

    —— 来自 Google Pixel 2, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 红魔馆的糖
    套路有限都不是事儿,创意工坊几十个美工设计都很不错的mod角色,有些做的比原版还用心装备也有很多有趣的效果
  • 小月亮李再含
    暗黑地牢最牛逼的地方,在于压迫感全是玩家自找的,要多就必须资源顶着压力和黑暗探索,“我再探索一个房间就走”,遇到强怪,直接毙命,“这图有好装备,越级去打吧”,灭团预定。
    这是一种赌狗决策带来的快感,不贪赢不了,贪了,单车变灵车。
    其他类似游戏,只有高难度折磨感,数值平衡也不如DD。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • L
    LichEnd
    这游戏不打mod最大问题还是等级上去了不能打低级地牢,
    好不容易把队伍凑成型了,去打高级本,出来又是一群半残,休息半天。
    低级地牢拿资源还要用炮灰,费时费力。套路也固定。
    没有传统rpg的养成快感。
    打mod又没有了那种步步惊心的刺激感了。
    总之很别扭,至今没刷过第二遍。
  • 微冷
    DLC打得我一直在骂“CNMCNMCNM”
  • a
    ariettamix
    蓝洞的漩涡迷雾? 已经更新很多次,现在已经是个不错的游戏了啊。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • X
    XIAOSS
    窑子地牢仅此一份,还有各种新人物mod,其他模仿类游戏没一个能打的
  • 别的一只到游
    没一个能打的有点夸张,举个例子:今年7月出的仿品aria chronicle,基本全盘照抄darkest dungeon,顺便改了很多劝退机制。
    个人体验是比darkest dungeon要强很多的。
  • b
    bwsusaga
    棒子的那个么,我看画风可爱就放愿望单了,竟然是这类型?素质还行?
  • 别的一只到游
    做得挺好的,不过我就打了30小时过过剧情。玩法重人物养成和技能搭配,不是地牢那种把佣兵当消耗品的模式。
  • 屌丶哲
    想玩这样一直养下去的游戏,好像只有《战神夜袭》?