一镜到底在游戏程序设计上到底有什么难度,有没有什么...
- yuyiky
难,太tm难了,普通镜头我调的都有问题
- 外语太次郎看了下这个摄影总监 Dori Arazi 的3分钟访谈(从短片里看他还亲自端摄像机,感觉这个岗位是导演兼摄像了)。
他谈到One shot camera(一镜),是对比传统的 A/B camera(双镜)。比如奎托斯父子这种叙事,用双镜法估计是A镜头拍儿子、B镜头拍老子,谁说话了镜头秒切过去,不过渡。这很常见,游戏电视电影里都常用。
而一镜在视频里主要讲的是用在过场,让观众临场感更强,同时也和玩家操作部分的一镜更好地融合到一起吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 雷之其实这种死亡可以倒放镜头回到死亡点这样看起来还很厉害呢
- とげちー最难的难道不是艺术设计吗??
- 断翼一镜还有个问题,就是叙事节奏偏慢,这对于玩惯爆米花的朋友可能需要一段适应时间
- acejoe一镜到底以后肯定是这种故事性强的游戏标配,游戏比现实好搞多了。
那个摄像机好像就是一个体感调镜头的装备,方便操作。最后还是要到电脑里去微调。 - 心跳男孩扭扭扭任豚这种惊天动地的戾气到底是从哪里来的,外野政治贴也不过如此了
- C.W.Nimitz
叙事类一镜到底有没有必要我觉得可以再讨论。比电影好做不意味着需要成为标配
- acejoe游戏的一镜到底比影视的一镜到底效果强不知道多少。
因为游玩的部分就可以看作一个一镜到底,播片剧情的时候也一镜到底就可以延续游玩时候的感觉,整个代入感就强很多。
标配的话,其实不播片的游戏都能看作一镜到底的作品啊,《半条命》是不是一镜到底,觉得以后为了增加代入感,播片(即时演算)的部分也会去一镜到底。 - TheOccuria我觉得主要难度是剧情演出和关卡设计上吧,上面也有人说了别的游戏几乎实现了一镜,主要问题还是在关卡切换等。
如果战神能做到一切无缝化,而且保证剧情和关卡素质的话,感觉其实听不容易的..不过总觉得索尼会被打脸..希望被打脸的是我 - quadrozeke无缝大地图开放世界不就是一镜了吗,关键是怎么安排演出。
- notmyproblem摩尔定律下的游戏机分辨率。一镜到底少不了精细操作,分辨率一改很多东西要跟着改吧。
想到一个,早期的PON应该算是一镜到底。 - ASDJKL索尼,重新发明一镜到底
- 铅笔战神从第一代开始不就是喜欢搞什么一下崩飞,镜头跟着奎爷落地再一转,就到下一关了么。怎么搞的像看到外星人一样的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - SpicyHam索索又自我高潮了~这么容易上钩还不是GK?
- 心跳男孩扭扭扭不是谁都跟你一样穷逼的
- SpicyHam嘻嘻嘻~好气哦
- 心跳男孩扭扭扭……没想到2018年还能看到这种奇葩,任任群体总是能让我开阔眼界
- SpicyHam我三系主机都有哦~不是谁都跟你一样穷逼只能买索系的
- 心跳男孩扭扭扭
- SpicyHam发这个说明什么?索索果然没逻辑可讲?
- 心跳男孩扭扭扭真的是疯狗一条见人就咬,典型假装客观全平台玩家的任豚,黑名单见
- SpicyHam索索大震怒!
- 心跳男孩扭扭扭看到你是个人生失败的废物我就放心了弟弟
- SpicyHam羡慕只玩索系的人生赢家~(我才不要跟你这种索索扯上血缘关系
- segecong你们对喷都这么可爱的吗
- SpicyHam高贵索索戾气太足,我这个低端索索/软软/任任?只能用爱发电了
- supercellchelly你不也一样。
- vaststars魂系列不是基本都可以一镜到底么
这又不是什么新奇的设定,宣传手段把 - 蒙田毫无难度,毫无意义