格斗游戏伤害具有一定随机性的设定是怎么被淘汰的?

  • 绝种好男人
    RT,比如街霸2一拳一脚的伤害有很大波动,似乎晕点也是。还有侍魂2也有类似的设定。
    这种设定后来怎么就不流行了呢
  • 小李子大脸猫
    就跟想要追求竞技类的RTS现在也不追求弹道丢失和移动射击一样
  • n
    nekonekomakoto
    看到这想到本来按照伤害可以一套连段带走的结果出了最小伤害被死血反杀

    估计为了减小随机**,现在的都是哪套连段多少血多少割都是精确计算固定的,也就偶尔有少数人物会有一些随机出道具这种了吧
  • e
    endrollex
    just帧输入更公平,效果差不多,对于一般人来说就是随机的
  • a
    asdfg
    虽然道理没错,但虚空之翼的预告片刚出现了几个能弹道丢失的……
  • g
    genki
    斩红郎满怒一刀切算不算随机伤害
  • 大厨麦当牛
    根据以往的经验来看,预告片的兵种到了正式上线时不是被改得面目全非就是直接鬼隐了。
  • K
    KYO(T)
    最近的记得KOF XI伤害修正有浮动
    GGXX系列伤害气绝值有浮动
  • a
    adrftgyh
    话说,我小时候一次玩真侍魂,橘右京一个超必杀干掉了电脑整管血,至今不知道为什么~~~

    就是那个六连斩,满血直接死了~~~~
  • 纯战士
    侍魂伤害浮动确实还是挺厉害的,右京两中刀就减2/3血并且气绝的情况都遇到过.
  • 孔融
    那么这个设定到底有什么正面意义?
  • g
    ggfsaraba
    弹道丢失 星际1 里就有了。弱智毛毛虫,说的就是你。
    这种属于增加可操作性,和miss 暴击 浮动伤害 这种被握在电脑手里的随机数完全是2个概念。
  • f
    flyzzhj
    玩天草降临 用牙神一刀斩过夏洛特一管血
  • 小李子大脸猫
    那种随机数你想象成李香绯的真心牙就可以了

    和早期格斗游戏的系统随机数还不一样
  • 绝种好男人
    增加变数,让胜负过程显得不是那么“死板”。
    说起来早期的格斗游戏这种增加“变数”的设定还不少。真侍魂除了伤害有随机性以外还有场外人员扔鸡腿或者炸弹。天外魔境有各种道具掉落。
  • 岚山双叶
    大乱斗里Mr. Game & Watch的随机锤,roll到9的话一击秒杀。
    但还是打不过厨角色
  • 有点追求
    我一直不知道坂崎獠的一击必杀伤害是怎么计算的。
    有时候比拉尔夫的宇宙幻影伤害还高,有时候就一个飞行道具的伤害
  • g
    gp333
    破招伤血高,不破就打点晕值

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS
  • 血之暴走
    竞技化
  • s
    sd4442312
    开局2C+62C,运气不好就直接晕了,再一个2C就死了……当时我用橘右京打电脑房里各种人都是这一套。
  • s
    sd4442312
    有些招数设计,比如天地霸皇拳就是打康高伤,其他的功能不如一个重拳。
  • P
    PICCOLO
    真侍魂影响伤害的还有一个因素就是出招破绽,比如霸王丸放个孤月斩后挨牙神一重刀掉的血,要比平常站立挨一重刀掉的血多得多。

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • 纯战士
    真侍魂里中刀是C么?我一直以为中刀是B来着
  • B
    BoomerCE
    中斩 B,重斩 A+B