现在国内日式游戏类型手游的究竟算什么水平,截了点图
- LichEnd运营垃圾
两个手游为何要跟单机比?一边是想方设法坑你时间逼你课金,一边是撑个几十小时的内容就行了,游戏内容就完全不一样 - LichEnd舰b国服一开始人气还挺旺的,奈何国服策划脑子有坑
- 千本blur萌姬联萌主笔,微博@XIN-萌姬联盟
- siro1987什么都好, 除了不好玩
这句话适用于98%的国产游戏 - az509それな
日厂如果愿意用崩三的成本去做一个游戏,多半是不会做到手机上的。 - huhu0007
- bsdlxy
- 时尚主机男孩在物化女性这一块我国终于走在日韩前面了
- woodey为什么呢,手游不是很赚钱么,主机游戏日式的做再好撑死卖10w
- az509就是因为手游太赚钱了啊。
纸片人抽抽抽和崩三这种多少需要些成本的抽抽抽相比,成本低了多少,可是收益实际上差不多。
谁叫手游用户人傻钱多,更多靠的是运营,IP,宣传;唯独把钱投到开发不合算,这就是现在的状态。
相对之下主机用户要求会更高些,愿意投钱到开发的,肯定不会出到手机上了。 - 万千百十崩3一眼望过去就不是日本人做的游戏,没有本子那味道
- 万千百十开箱氪金抽卡是世界潮流,PC和主机以后一个都跑不了,今年已经初现端倪
- 妄想中毒这几个手游,有哪个真正存在游戏性的?哪怕崩坏3是动作游戏,用触摸屏玩不是吃屎吗
- hyuy问题真正赚大钱的手游就那么几个 就说日服 前十一半都不带变的 每年开的新游有几个能活过一年的
成本再低也不是能无限开坑 - az509前十其实最能说明问题了……你看前十那几个,有哪些是靠开发取胜的?
风气一下子就带歪了,没办法。 - nukejoker开发是什么意思?
至少google play top10里大多都是开创了一个模式的先驱者,有这个地位无可厚非。
谈不上带歪什么风气吧。 - sd4442312游戏性还是有的。只要你别去玩扩冰套路和冰八这个垃圾角色。
冰八纯粹的无脑角色,毫无设计感的强横一键技能,只吃氪金不吃肝,是一个彻底为氪金服务的角色。 - az509嗯,我在说itunes日本区的游戏。
- Ravio就崩坏3那个场景质量人物身上的可动元素多边形量还真有人拿主机pc上的3A准3A比较开发成本啊...
手机上复杂一点的2D游戏都比不上,纸片人和纸片人差距大了 - suoleisita哪呢谁在比3A
复杂2D举个例子? - miyazawa1993
- 华想梦葛别的不提,我的冰八倒是完全从零肝出来的