翻案的故事

  • l
    lllc
    反之依然,从神坛上掉下来的也不少
  • S
    SD_MMC
    异度系列两个条件都符合.
  • g
    godzillaqqq
    异度系列 那是换血,不能算在崩坏中, 武藏传 圣剑不知道怎么的就坏了
  • r
    reikami
    武藏传1明明手感也很差,2反而稍微好一点,但还是很差,不知道为什么很多人都喊着1是神作,2是渣作= =
  • m
    md2
    ZELDA从“很有趣很童趣的ARPG”到“游戏之王”
    中间只隔了一个40分
    发明阿拉伯数字的人在天有灵,一定会兴奋得活过来
    虽然OOT是没几个人玩,但是SFC的三角当年可是都玩过,声望还不如圣剑,光之继承者,皇帝财宝什么的

    也遇到过常年想翻案而不成的,比如双界仪
  • l
    lpxws
    人的内涵是不断增加的
  • b
    bill_rou
    此游戏实在看着想吐
  • b
    bill_rou
    其中不乏很多游戏没玩过的跟风之人

    但2玩了一会是实找不到1的感觉...

    麻痹- -错别字真多...........

    [本帖最后由 bill_rou 于 2008-3-4 16:44 编辑]
  • r
    ryu_hayabusa
    怕别人诋毁自己所爱游戏作品的人往往都是心虚的
    他们其实也不知道自己沉迷于那款游戏的日子是浪费了生命,还是建设了生命
    但他们宁愿相信自己的行为都是最聪明的决定,进而容不得别人质疑自己的生命历程
  • K
    Kesons
    那个年代的SQUARE呼风唤雨,随便出个像样的游戏都叫神作。
  • i
    iamsolowingpixy
    女忍应该算一个,刚出来的时候没少被批评,什么难度太核心向了,视角太糟糕了,战斗手感太渣之类的,后来经过几年的研究之后,当年的那些批评基本都已经烟消云散了,事实也证明KUNOICHI绝对是SEGA的诚意之作
  • r
    reikami
    不过我觉得武藏传虽然手感很差,但是还是挺有意思的
  • m
    murder
    武藏传1的手感比2好1万倍
  • p
    pacman
    野村爸爸是拯救SQ的人。
  • m
    md2
    错,那时候批判S的风头是最健的

    反而是独臂擎天这类东西,开始被喷的一无是处,所谓爱之深责之切,大家都想着一次就成RTYPE,后来爱好者才占了上风
  • g
    godzillaqqq
    武藏传1明明手感也很差,2反而稍微好一点,但还是很差,不知道为什么很多人都喊着1是神作,2是渣作= =
    一在那个年代看还是很神的。无论 是设定还是整体游戏上。无聊的也就是后来的跳高台了。 2好像只有美版吧 其实也不算太烂,只是前后世界观变化太大接受不了,再且,50HZ 帧数又不足,玩着想吐..... 说实教学编就能让人GAME OVER的游戏实在是让人有够ORZ....
  • m
    md2
    1没深入玩下去的都喷,跳跃感诡异
  • 海腹川背
    1差??1可比卡社的动作游戏``!
  • g
    godzillaqqq
    1没深入玩下去的都喷,跳跃感诡异
    那个年代你能找个跳跃感不诡异的?
  • m
    md2
    风之克罗亚
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: 风之克罗亚有什么可比的。不是一个类型.....
  • 樱?桃
    我要为龙骑士传说翻案口牙!
  • z
    zwjy
    +10000000 严重同意~~其实有些人已经不是为某些游戏而摇旗呐喊,而是为了自己在玩这些游戏的那些时光不容人否认啊~
  • T
    The_Macro
    狗叔早就说过,游戏区内战的实质就是看不起别人

    各大教主多年声嘶力竭又是图个什么呢?
  • Z
    Zak
    见得最多的好象还是FF8,都不知道用什么来形容了
  • 瓦拉几亚之夜
    ひまわり的批评空间点数操作事件

    最初的第一个评分人一开始是100分,写了600多字的感想。
    后来因为舆论压力大了,前几天就把自己的分改成65分,把自己感想改写了1万多字进行批判,不过同时这天又有几个人写感想说不错,然后过了一天他就全自己写的这些全删了,典型的吃饱了撑的。
  • 0
    00110
    :awkward: 那人是社员吧。我看他就是想造成舆论。2ch上ErogameScapeスレ和同人ノベルゲー感想スレ现在还在争这事。
    事实上玩起来没啥东西,就是伏线。对话无聊,人物感情混乱。
  • 自由质子
    不符合翻不翻案的问题吧 基本是各拉一大队人马站在河两岸对轰-_-
  • m
    md2
    不研究6饭和7饭的恩怨,永远不能明白8和9在10年间口碑的戏剧性变化

    不少大作汉化后口碑不升反降
    所以还是主喷和主挺的战斗力问题

    [本帖最后由 md2 于 2008-3-4 23:46 编辑]
  • m
    md2
    这不阴谋史观么
  • s
    seedees3
    相反,我在WOW耗费了大量时间,所以我见人就骂WOW
  • P
    Pluto_Shi
    哪期?
  • h
    hamartia
    有的
    不过不是专帖,而只是SRW相关帖子里简单的交流下看法
    毕竟这里对SRW的剧情有兴趣或产生兴趣的有那么一把

    对SRW的剧情交流始终是比较小圈子,S1是综合性的游戏论坛,这样的话题,发出来也没市场
  • s
    seedees3
    我想到了一大堆日式RPG
  • 自由质子
    现在又有什么变化么

    FF9汉化出了没有多久吧 还不是就刚放补丁那段时间出来几个所谓的饭高喊了几声“最爱、系列最高”现在呢 屁的影子都看不见了

    还好我不饭RPG
  • c
    cubesun
    <br />
  • m
    md2
    8有从剧情最口胡的FF变成剧情最装的FF的趋势
  • r
    reikami
    把不同作品的剧情混编的确是很难的一件事,原作品本身人物的性格就已经定好了,再加上还要套上原作的一部分情节,这样要编的好的确很难,KH也是迪斯尼世界的故事根本是鸡肋,特别是2里有了序章,剧情的高低马上就对比出来。在这方面比较成功的,我觉得以前电视台播过的那个《十二生肖守护神》不错(可能因为看的时候还是热血少年,所以在心里印象特别好),而KHCOM因为削弱了迪斯尼世界本身的故事,把重点放在“被‘遗忘’的友情”上面,倒也感觉不错。
  • g
    godzillaqqq
    :awkward: SWR没居情可言吧。看到铁球我用脚指头想都知道会有什么事了?这烂居本居然代代都一个样...官方都认可居情的跳过...你还会觉得有内涵?OG系列算是个突破...居情不用再套了.........
  • 自由质子
    以前根本没有装13这样的说法

    现在是在遗骸上把未知的元素挖掘出来而已
  • K
    Kesons
    以前主流的说法是:FF除了CG一无是处。
    后来敌对实力也不得不承认FF确实很好玩,加之野村崛起,就改口说装13了。
  • s
    sddd
    RPG这类游戏来来去去都一个套路,所以很遗憾的告诉你OG系列还是那套。

    看来你脚趾的智商还不够,下次用屁股想吧。

    反正你脑子里是空的。
  • 水濑名雪
    十二生肖守护神是不同作品混编的? :o
    求详细