翻案的故事

  • r
    reikami
    每一集都会去一个童话故事
  • s
    sddd
    缺点?你不看机器人动画懂个P

    警告你装13不要装到机战头上

    ——————

    为机战的剧情战都是很久以前的事了,我们这些剧情派很少说机战的剧情有多神,大多是对上面那样“机战完全没剧情的”看法作回击,最早说这话的人连日语都不懂

    说真的你一个压跟就不玩的人烂嚼什么舌头

    还当成典型举例,举你屋死人

    [本帖最后由 sddd 于 2008-3-5 13:37 编辑]
  • h
    heimu
    三角力量世界观灰暗,画面也很晦涩。同为勇者,感受比后面几个差太多了
  • h
    heimu
    8被喷也是PC版之后的事,PC版之前就算怀古厨也没到直喷的地步。PC版之后就不一样了,特别是被某杂志扣上媚俗的帽子之后
  • g
    godzillaqqq
    你真丢机战犯的脸.......
  • 樱?桃
    强行把自己的思想价值观强加于人,根本就是没有任何意义而且浪费时间的事情
    这个世界本来就是物以类聚的,能找到志同道合能交流的即可。
    无谓生战,还不如花时间在自己喜欢的事情上多做点东西出来
  • b
    blazeknife
    天野我到现在依然是觉得:什么玩意
  • z
    ztkong
    不会用进化的眼光看到SRW的才是sb==
  • z
    ztkong
    机战早期的确有剧情薄弱的时候,大家接触游戏的时候也的确有不懂日文没看动画的时候,但是如果十年过去了,游戏剧情进化了你视而不见,你本身对于游戏的欣赏水平还停留在十年以前的日文盲动画盲,那是个人都知道该黑谁。
  • m
    mp9
    怪奇游戏系列算么??
  • 隐形术的
    翻案应该是游戏具有超前意识的风格才能翻吧
  • s
    samiul
    论两年前和如今的论坛讨论环境变化
  • b
    blazeryan
    其实很多都符合
    先“续作实在太傻B”———→一段时间后“其实续作并没有大家说的那么傻B”
    这类情况的翻案
  • 铅笔
    嗯,可以啊,先自己传个连击视频先

    我记得有一关BOSS是一旦连击失败就会被反击,整个击破过程中不能有一次连击失败,否则肯定打不过。

    出现这种反人类的设定,逼迫玩家必须熟练使用连击系统才能继续游戏的做法,你想怎么翻案?
  • p
    persona
    书记你错了,这2者没有可比性。FF8当年没人谈看不懂是一个重要因素。FF13剧情是没东西可谈。
  • r
    refo2613
    ZELDA的三角,我特地下了玩

    还是照着攻略来的,打到水之殿实在是放弃了

    ZELDA成神,2D一般是从梦见岛开始,3D是从OOT开始,当然我最喜欢的是MASK
  • L
    Loony
    md2 当前离线

    筋金入りのロリコン

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    最后登录
    2010-9-8


    书记,你怎么不改标题了
  • q
    qweqweqwe
    女主角是最终boss。
  • z
    ztkong
    9很好,10也很好,2个风格而已==
  • m
    md2000
    10年前就有人这么说ZELDA的

    关键不是制作人有没有东西,而是FANS有没有心
  • t
    tyx776
    反噬的心都在乌龟上了么
  • d
    downnote
    三角的气氛照着攻略来所以才不太好啊。这作就是要到处乱跑体验自由探索的乐趣
  • 号码被盗
    双界仪就败在那蛋疼无比的操作上了........打击感我能接受
  • c
    canto
    天野在我这里也是翻不了案的。他去画某些风格奇特小说封面可以,放到FF上怎么看都别扭。
  • l
    lzfpires
    ff8确实是从屎走向神作,也许多年后人们发现ff13的女主角是有jb的那也会有跟8一样的待遇
  • c
    cubesun
    1根本就很渣,从来没有一点好印象,被捧成神作真是莫名其妙
  • c
    cubesun

    双界仪这种武器基本砍不到敌人全靠发出去的蛋蛋打人的射击游戏,还能提到打击感?

    高达无双能翻案双界仪也翻不了案。

    不过我还是挺喜欢双界仪的。
  • M
    Meltina
    我一直很喜欢看sin谈SRW的剧情
  • b
    bando
    啧啧,11年后的今天,遗老遗少喷起FF8来的势头和热情依然不减嘛
  • m
    md2000
    我也觉得武藏是有问题的,那手感就是逼你跳沟里的
    明明操作性不好,判定还搞那么严
    和晶莹之露很类似,而且有的关卡设计都一样。

    PS上动作游戏我玩的不多,很多人说不能用风之古罗亚的标准来要求死鬼儿,我就奇怪了,凭什么不能?
    斜视角是不好做,暗黑救世主也一样,不好就不好嘛
  • 上田公方
    诚意个毛,女忍跟男忍比就是渣,5万的销量比起男忍25万虽然已经很惨,但跟游戏带给人的不满和落差比还算多了
    难度太核心向??笑话忍系列哪一作难度不核心向了?视角烂、配色差、画面视觉效果渣(男忍画面并不好,但冷色调处理得看起来很舒服,女忍那叫什么玩意儿??)、手感渣都是事实,还烟消云散。。。时间长了大家懒得喷这个过气N久又没啥号召力的狗尾续貂而已
  • r
    refo2613
    三角的LINK实在是太丑了

    另外,伤血太厉害了,已经有了7、8个心了,居然还是被敌人一击半管血没了,二击挂了。
  • 破军星
    當年8的一大噴點不就是亂七八糟的劇情麼
  • m
    md2000
    三角那东西,不靠攻略有损游戏性

    很多东西制作人自以为设计的巧妙,实际上很可能让玩家思维陷入陷阱

    我觉得被卡在一个地方2星期后才想通对大多数人来说都不是很快乐的经历
    日本人其实也不是自己攻破的,而是互相询问才知道解法的
    到中国就只能靠攻略了
  • q
    quki1945
    尤其是出于小众的精英心态和逆反心理,开始大规模对作品翻案

    对不起我想起HALO了LZ
  • 这算剧透么?
  • a
    adretyu67
    我也很喜欢。不过sin似乎更喜欢谈重口味的东西
  • 任天索尼子
    书记怎么突然开始挖坟了
  • j
    julius90
    非得把自己喜欢的捧上天堂,自己不喜欢的踩下地狱,都是中二闹的
  • 天妇罗
    OOT没几个人玩?三角声望不如圣剑?何出此言啊……
    而且OOT可不止一个40分哦,有一堆100,99分在欧美呢。
  • d
    duomaxiang
    都说出OOT没几个人玩这种话了,属于很明显的低端黑。
  • a
    akanov
    ff8是最近有张ddff里断章取义的截图罢了
    看完完整过场就知道那不过是一句装x的台词而已
    我都换怀疑se是故意的了