打格斗游戏线上和线下差太多了
- 病少爷
- 绿冰还有个通用的,线下一般有不少观众和狂热的氛围,顶不住压力的选手也会影响发挥的
- Bani82+1
大部分情况下确反都是直接按的,差2F有什么区别,都是在自己硬质里就按键了
当然也有别的情况,原本防住能确反的变成防不住就是另一件事了,还有就是非常极限的距离确反 - Porsche想起以前认识的称霸国内MB网战的某个朋友了,不过他从不打线下,因为是用键盘玩的
- hagenda4
- Bani82那有不是确反,我要是升龙被防你反不到那是延迟影响
- hagenda4
- Bani82影响那肯定有的...你干嘛引用我说确反的那条
- hagenda4因为刚才想到的是
确反其实是看到对手的动作后给出怎么样的正确回应么 也算要一些些的反应
比如对方立回中摸自己 然后对方是-针的情况 那自己这边就需要尽快出对应的拳脚把优势抢回来 不让对手持续进攻
跟确反有那么一点点想通
那如果延迟大 极限情况下 就可能变成提早按 甚至提早到要猜了 - C男有个名词叫网战神技,用来表示线下集中精神反应不慢都不会中,但是网战很难防的招数
- hagenda4当年顶着4F延迟的ggxx#r
某些角色的5D太imba 发生快 回报高 比如RO
都是默认禁用的 - ロラン・ローラ@kerock
猜到对面要“中远距离”过来投,结果拉住跳也跳不起来,连打2a也按不出;猜到对面要“中远距离”冲过来裸出地面中段,结果提前输入站防也站不起来,无脑赌2a也许狗命还有救,这种我觉得已经不能算差合了,正常情况下对面这么打就是白给,还没到面前就会被反打一套,但有些对手的网络就是这么不讲道理,他能无脑压制,同样的套路对他却无效,让人不禁怀疑两边实际上是顶着不一样的延迟在打。就我个人的体验来说大部分省市的玩家都还好,有卡的有不卡的,总体来说两边体验差不多,出现我说的这种情况的都集中在特定省份,对面各种表示“我不卡啊”“我觉得还好”骚操作用的飞起,自己这边想表现得不像个手残都困难,打个几盘就开始怀疑人生
----发送自HUAWEI KNT-AL20,Android 8.0.0 - 猫骑士街霸5网战,肯无脑重旋风,被防-4,实际打起来只要稍微有点延迟,没有3帧技的角色就确反不了