arc为什么要死磕在格斗游戏上,这3渲2做个rpg不是香爆了?
- 哆哆鸡额,本来有一堆话想说的,但自己确实没什么玩格斗游戏的经验,不好说话
大家怎么看? - cosxgal不是挺好的
- 新八说明企业小。钱不够。经验足做格斗收益可预期,风险小。
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - xunitARC的格斗作品全都是角度限定,为了表现力会将模型做成极不合理的比例,只能做横版的游戏,顶了天做个龙之皇冠级的横版刷刷刷,而且现在有各类金主包养做FTG不香吗,攒下钱来做GG不爽吗
- zxtree杀鸡焉用牛刀
- astrayvellerARC是拿2D游戏的方式去调模型和光照的 镜头不固定会立马现形啊= =
- Dai-Dai-Dai-Dai之前做过act,挺烂的。
- 猫坤以前ISUKA做过清关动作游戏,审判又做了一次,最好的是做了魂斗罗铁血军团叛乱,你可以自己去玩玩看什么质量
- Bani82光以RE的剧情模式来看,其实还是各种滑步和动作僵硬的
- 403page做成龙之皇冠也挺好啊
- xunitKLK的游戏ARC只是发行商,本身作品是APlus Games做的
- 不可避免你有没有想过为啥三渲二能在FTG领域用地风生水起。FTG可以怼出一个人物精模可劲造,拿这套模式去做RPG的话,我保守点讲,R星做了要破产。
- Alienation
- Dai-Dai-Dai-Dai是我搞错了,已编辑
- nukejokerLEVEL 5。
- Dai-Dai-Dai-Dai做究极风暴的cc2
- whzfjkARC 没那个能力,就算自由镜头下人物渲染没问题,场景、怪物、AI、反向动力学、环境交互脚本,这些东西都要补课。
对 BNEI PTSD 的话,可以看看 CC2 的卡卡罗特,那个三选二开放世界感觉还成。 - Trompete因为这不是一个RPG卖好本质上需要的东西,
等你先有能力做rpg,再去想给rpg锦上添花 - xunit想了一下,让ARC做横版清关刷子游戏更可能是GBVS里RPG模式的加强版?达不到龙之皇冠的水平,ARC动作方面优秀,但数值啊、BOSS设计啊等其他方面都得补很多课,这方面的人才得引进或培养,只能说现在的ARC做不到能拿出让玩家满意横版刷子游戏。
- lolozpARC喜欢做GAL,格斗是附加的
做得太好了,然后接了好多外包活 - onezeron因为本来就是做格斗的,这是第一,第二你有了一个基础版以后,再做很多时候是不难的,起码一堆东西可以套,改。
- nukejoker龙之皇冠能作为名作之壁的存在了???
讲道理这游戏除了人设外其余都是一言难尽。基本的合格分都没有。还不如GBVS的RPG模式呢。 - Dai-Dai-Dai-Dai龙之皇冠还是算了吧,做成奥丁领域和胧村正那样还行。
把格斗游戏那套做成横板过关游戏,各种连不上和打不中。唯独打大型boss时有点乐趣,因为没有连不上和打不中的问题。 - MVnetVn梦想和爱好
人家做游戏不是为了钱 为了爱好
所以很多公司 基本一直亏钱 也不会换类型 - Dai-Dai-Dai-Dai你的话让我想起了FALCOM
- asdfg刚想说ARC不是专门做高质量3转2的GAL的嘛,格斗一直都是随手搞搞的免费赠品…………
- panda_vs_panda因为这个画面就是针对不需要太多摄像机角度的传统2d FTG去做的,里面有一大堆路人不知道的表现手法和技术,例如每个角色单独有个看不见的光源做独立光影,而且改成全3d不可能做出“3渲2”的效果,现在也不会有人掏很多钱去买平面战斗的rpg。
而且为什么要去搞rpg那种毫无水平针对一般人做的游戏,玩不了格斗游戏的路人就继续眼红世界最顶极三渲二就好了,不要什么都想要 - nage560
你这不能出3D游戏的角度也是**钻,那这游戏是啥? - 剑鹰别小瞧RPG啊
FF和DQ都是RPG,你做个出来? - xunit绝了,大家都在以ARC用UE4做三渲二的前提下讨论,就你看不懂
- 真田源次郎信繁
游戏区不愧是日呆玩家区,最近太多帖,不知道是钓鱼还是软广,目标其实都是某arc+白金+botw的jrpg缝合怪
- 不应falcom不是每年都黑字吗
- nage560不懂引擎技术这方面的知识,丢人了不好意思,只是想到它们之前就做过2作ACT,用UE4引擎竟然做不了了吗
- Dai-Dai-Dai-Daifalcom因为每年黑字才不换类型,arc就不清楚是什么情况了
- w酱
三渲二 ,ARPG,开放世界,谁做的好不用明示了吧
- reficul有多年经验和粉丝,人家在舒适圈里不出来不是非常正常的事?
- whzfjk但是员工又多又贵
- 医生狼多arc的模型放到自由视角里就没那种震撼力和还原度了
看看悟饭鬼派气功时别的角度的图就知道了 - xunit啊不好意思言重了,现在ARC运用虚幻引擎给FTG做的各种大魄力特写(追求如2D动画般不合理的形变),其实都是利用各种技巧如不合理尺寸的模型来实现的,很多光影也是针对FTG的平面镜头手动调出来的,也就是各种炫酷的画面全都是角度限定,一旦进入了自由视角或换一个方向看就会觉得这什么屌东西(可以参照阿B站BV1uJ41117Go)。
而像主楼那样要做3D RPG、ACT的话要照顾各个角度的演出,那要调整的工程量就太多了,所以大家一般都说ARC这套技术只能应用于现在他们专精的FTG。 - 黑夜守望者DQ11来看,SE也很好。然后就是CC2社,我觉得CC2比ARC还好
- 黑夜守望者哪个游戏?伏地魔?
- nage560无事是我先丢人的,谢谢你的视频,被笑到了,感谢科普
- 红魔馆的糖倒也没必要吵架,只是你坛日常缺好玩jrpg罢了
要怪只能怪好玩jrpg 产出量少到逼得大家对格斗专精厂都有rpg需求的业界 - whzfjk好玩 JRPG X
好看 JRPG O - 电风扇要不是两个都玩过,我差点就信了
- Yeaha123没有那个必要,先玩黎之轨迹
- 蕾丝控
- nukejoker好歹GBVS打起来能看得清人在哪儿,做了什么。
龙之王冠呢?
能玩出哲学三问也算是蝎子拉屎独一份了。