只狼的难度一开始是不是被夸大了

  • t
    turnxxx
    学生党时间少,上周五玩了一下午打到鬼刑部和蟒蛇重藏前就没打了,今天下午一口气过了鬼刑部 蟒蛇重藏 阿蝶 火牛 火牛后的武士,鬼刑部和蟒蛇重藏两把过,阿蝶打了五把,火牛和武士初见就过了。打完后琢磨了下,能过的这么轻松主要是当了一周云玩家,学到了比如对方完美防御后会立马反击,打起来不能怂,鞭炮可以打断招式这样的小技巧。熟悉了这些小机制后只狼的难度立马降了一个档次。只要不是一发售就开荒,只狼的难度好像也没比其他魂系列高多少。
  • 陈玉礼
  • p
    pf67
    我记得之前泥潭还有人发了一贴,什么这游戏99%的人不能通关老贼玩脱了

    现在看嘛。。
  • 天悬星河
    是也不是
    相比前几代魂全新的机制导致学习成本是近几作最高的,但正如你讲的,大直播时代的传播速度下答案也出的非常快。
  • n
    nerugigannte
    是的,都不需要忍手,熟悉节奏之后所有boss都能过

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  • 逃离学校
    魂系列其他游戏我也见过同样的帖子
  • n
    naclken.
    不,技术要求更高魂系列一开始都会被高估,但是后来会降下来。
    降下来之后只狼也算是难的
  • t
    turnxxx
    对魂系列老ass来说魂三和血源难度还好吧,我上次看一个黑魂老ass初见血源,初见就把篝火晚会砍完了,感觉轻松写意
  • m
    maybezp
    是的 我被某个boss吊打两个小时 感觉自己技术已经很到位了为什么还是这么难 回头看了个视频那哥们就等那boss过来看他 根本不去追着打 一下子明白了 回头两把就过了
  • t
    turnxxx
    我光看了看泥潭的讨论,一周下来就比上周进步得大多了,看直播看攻略的话就更快了
  • 最美人贩子
    首先是不适应新的战斗方式,敌我拼刀的效率差让人绝望。
    其次第一批玩家都是魂学家,魂学家本质上是RPG玩家,本来就手残。
  • F
    FSS
    是吧,我1个中年手残只用葫芦打铁5小时过了剑圣,之前看了那帖以为要打个2天
  • 雪风雾雨
    那个99%过不去10万分之一过剑圣的贴超级好笑的
  • c
    ccchirose
    毕竟已经一周了嘛,拼刀系统玩多了总是越来越熟悉的,魂系的翻滚癌也都学会垫步、跳跃、格挡了,加上鞭炮、斧头、机关伞、雾鸦等等逃课利器,还有逐渐丰富的视频攻略和逃课心得,只狼的难度评价会显著下降的
  • f
    free切
    过几个月看看奖杯比例就知道多少人过不去一心了
  • b
    bwsusaga
    确实,只狼的L1安全性其实相当高,堪比魂系列的大盾了。

    开始体感难度高,都是因为第一个图+三年前平田庄这两图有大量杂兵+近十个精英+两个BOSS,而这个时候你基本只有1攻,两个血瓶+两下就死的血量……

    后面攻击血瓶上来流派义手花样多容易率高了也就差不多回到以往的难度节奏了。
  • l
    lucky1
    是,这作主角这么强,推图真是前所未有的轻松,BOSS也只有怨恨鬼和剑圣卡了一会
  • 滋啦球
    我觉得没有攻略的话只狼还是开荒最难的一作魂
  • w
    wd54w8
    是夸大了,因为很多人因为怕所以不敢拼刀,但是其实拼刀的收益其实非常大,连续一会基本都能有很大提升

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • A
    Arccueid
    不知道你魂学家=手残的结论怎么来的,BL4打个7周目全无伤或者SL1打一个8周目全无伤看看?魂系列一周目本质确实战斗策略大于反应和操作,但是不证明任何东西。
    刚开始几天说难的人结构太复杂了,别上来就范围aoe魂的爱好者。至少我自认为算魂比较核心的那批玩家,只狼18小时打完了一周目,苇名一心和剑圣苇名一心都打了无伤可以保证90%以上的通过率,没有觉得有多难。
    而且有过血源或者魂3开荒经验的,且不说魂1魂2了,都知道第一周难度和后面难度是显著的不同的,只狼虽然不是魂,但是经验是适用的,来论坛抱怨的可能性就更小了。
  • 突发性哮喘病患
    是的,大部分人都是打不过无能狂怒来论坛寻找认同感的
  • t
    twit
    只能说这游戏开荒成本太大,而且开荒的一批估计很多也是按照魂血的思路在打,游戏适应还是花了很长时间
  • z
    zhonghao
    尽量拿全珠子和种子,这游戏的难度也就跟适应力点够了的魂2一个水平吧,魂3都更容易卡关
  • a
    acejoe
    当你们学会拼刀,这个时候就要来一个,回归魂系列活动了!
  • w
    witcherck
    难度被吹的太过了,首先可以接近无限的防御,其次只要敢莽,任何boss都不是问题(除了怨鬼,现在仔细想想IGN编辑说的没毛病,确实比大多魂系列forgiving

    另外恶心人的元素变少了,比如无限精力跑图更快,在地形边缘交战不好掉下去,主动跳下去也就掉一半血

    还有金钱系统,可以换钱袋,就算死一次也才掉一半,老实说个人认为金钱系统真不如魂系统,没有那种带着几万、几十万魂打boss的刺激感
  • z
    zeax
    是的,第一天打起来感到绝望,寻思着手残如我肯定无法通关了。
    学会拼刀,放弃满地翻滚之后,觉得L1就是送给新手的哈维尔大盾,目前打到狮子猿,觉得整体难度比魂要低。
  • 盖·福克斯
    其实比哈维尔大盾牛逼多了。
    架刀状态下架势槽恢复还会加速的,相当于架着哈维尔大盾精力急速恢复···
  • 水边井
    都已经把打法给你试出来了,照着答案抄你还觉得难就是你的问题了
  • 左梓喵右受兔
    魂老ASS打血源轻松写意 至少我是

    但是魂那套绕圈回合制在这边显然很不好用 适应新节奏需要的学习成本不低 对老年人来说
  • h
    hpsoq
    一开始强调弹反,玩家拿黑魂和血源经验去套当然觉得很吓人,实际玩上才知道判定很松
  • n
    naclken.
    哈维尔大盾物抗100啊兄弟……
    蜘蛛盾抗毒 猎龙盾抗雷 举刀啥都不能抗……
  • 炎阳之谶
    物抗百分百的盾比比皆是,哈维尔大盾优秀的点在于它抵挡力高,抵挡伤害消耗的精力更少
  • 空空空
    和他前面那几作比还是难不少,唯一简单的是少了很多初见杀地图杀
  • 盖·福克斯
    架刀也是100%物抗啊。
    不能抗的也就属性伤害和拔刀这种特殊伤害了。
  • q
    qqq2142
    这游戏我觉得有点无聊
    不是在打boss就是在打精英怪
    推图 什么推图 不存在的
  • l
    loveritz
    你已经出结论了啊,云啊,直播时代无数人总结经验试错,直播的云玩家也很多,知道答案再打当然简单,就相当于你死很多次得出的经验现在能直接得到,只能说这个时代的现实就是这样,能憋住啥都不看的打的又快毕竟是少数水平高猛男,不,其实猛男们反而更注意信息交流,比如前两天出的邪道速通,现在有很多人在打了,菜一点的,慢点玩,首发几天后标准或者逃课答案一大堆,什么修脚七本枪毒池毒蛇眼各种正义打法,标准答案也有很多人教,反正不愁看

    这游戏还别说多少年前,放十年前没这种传播力度,自己摸索这难度肯定憋死不少人,其实宫崎英高对于难不难心里还是有数的,只狼起码前期算最难的一档,魂3就明确说过调整过难度,所以前期很舒服,血源上来篝火晚会绝对坑死新人,只狼上来拿到铃铛按提示直奔三年前肯定算难的了,现在难已经是宫崎的标签了,一定要难,要恶意,而且不少地方有逃课套路答案,各种媒体传播又快,除非你刻意不看,要不到处都是,这样在直播时代既有话题度热度也可以让玩家能过
  • セト
    找到正解的过程本身就是难度之一。
    按这标准那除了动作游戏以外,其他游戏就毫无难度。
    策略游戏抄个答案就可以说是脚打。
  • a
    astrayveller
    照这样说 生化2根本没难度 按照速通的路线一路跑酷 多拿点路上的补给 都能过关
    不断试错优化也是游戏设置的挑战啊
  • 火的意志
    就算看了攻略,还是比魂一二三都难啊……
  • 雪菜碧池
    没看攻略,我觉得前期也就天守阁屋顶比较难,后期没难度,然后年轻剑圣要打五六小时。
  • m
    memphiseme
    你学到了boss弱点和应对方法之后,在比较开荒难度?
  • q
    quki1945
    前期相当难,回复手段少,攻击力低,而且除了源之宫其他所有图在前期都可以几乎走到底,你2攻去打破戒僧幻影试试,我重试了十多次皮都打不破,打完猴子再去就是一遍过的难度。
  • S
    Sumirechan
    我有点不太理解你的想法,买回来最大的乐趣难道不是先自己探索一番吗,看过答案说考试题简单有什么信服力。。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    AIDSL
    兄弟哦,当年星际争霸1,你知道甩雷车甩飞龙这种一开始就有的机制大家多少年才发现吗
  • 老黑305
    开荒的难度跟看过攻略后的难度能一样吗,一开始个个玩家都在摸索,所以喊难,然后你因为看过视频学会怎么打后回过来喊别人开荒时的难度被夸大了?

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • R
    Rarity5
    初见打 确实很难 刚发售那个晚上打三年前的喷毒哥和蝴蝶打了快七个小时
    后来学会这个游戏的玩法 打完弦一郎 灵体破戒僧后就没卡过了 甚至白金难度也比魂系列容易的多

    —— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 风魔乱斩
    难度没高估,比魂123都难。抄作业打什么都很简单。不熟悉怪物的攻击规律,怎么掌握弹反识破的节奏啊。魂系列许多boss都不需要抄作业,初见顶盾试探一下他的攻击,完全可以0成本试错,只狼里你看错一个危,把突刺当下段,你半血就没了,药还少的可怜。