有没有人知道文字游戏是怎么做的

  • k
    kansamel

    就是前几天在玩放置游戏,发现一个IOS平台的,在论坛里和大家聊了一段时间以后,突然萌生了做一款文字游戏的想法,不知道哪位大大有什么好的建议,个人的想法是做成era那种的{:7_511:}

  • s
    sgdjc

    era系列除了最初的,其它好像都是二次创作的?

  • 水犀梳斜

    要不要试试看用krkr或者rpg maker?

    那些貌似会比较简单..因为框架是现成的 只要在框架里面编(写)内(代)容(码)就好了w

    反正对于我这种不会编程的人来说era看着就觉得编起来好难..

  • b
    bugcat

    来学C++吧,40个课时就能做出最简单的命令行冒险游戏。

  • k
    kansamel

    额。二次创作??

  • k
    kansamel

    我倒是也有各种软件,为了玩RPG下的,就像RPG MAKER VX什么的。。。但是不太会用,而且不知道这样做的大家会不会喜欢,想做有自己风格的游戏,这样是不是有一点一口成胖子的感觉。。。。

  • k
    kansamel

    。。。。。。。。。。一个课时有多久、、、、、{:7_510:}

  • 水犀梳斜

    不会的哟{:7_536:}

    一直觉得用rm做出非rpg类的游戏都是超级厉害的!

    以前找到过一个rm做的养成 因为是rm做得所以印象超深刻...

    总之意思就是拿rm或者krkr做era这种样子的游戏估计是以前没什么人做过..(11区一般都有大触美工(真悲伤

    等等其实lz可以去图区抓一只美工{:7_516:}

  • k
    kansamel

    恩,那就试着研究一下RM怎么用的吧,话说一般用哪种?vx?还是?我觉得我还是先研究好了试着做一些内容出来再想美工的事吧,省的把人家美工坑了。。{:7_510:}

  • y
    ybobo321

    需要毅力啊,这不是光凭借兴趣就可以的

  • 水犀梳斜

    求40个课时的教程O口O!!!

  • 水犀梳斜

    先看看怎么用rm做出类似era言周教部分的东西吧{:7_509:}

    然后这块主体搞定了可以再尝试添加其他系统~~

  • h
    hentai14

    大學的程式設計課程, 略過繼承之類的較難部分,

    只學變數陣列迴圈條件式再加上輸出入就好了

    (大學程式設計課大概是3學分18周共54小時)

    --

    我還有本24小時學會C語言的書喔{:11_652:}

    剛找了一下, 還有更猛的

    10小時學會C語言http://www.books.com.tw/products/0010133946

    C语言速成教程——教你如何10小时学会C语言

    快速学习C语言共九章:第一章 C 语言简介与Turbo C 的使用。第二章 C 程序的结构。第三章 常数与变数。第四章 基本输出入函式。第五章 流程图与抉择指令。第六章 循环与自动重复。第七章 数组与指针。第八章 函数与呼叫。第九章 档案存取。

    http://www.u966.com/download/chengxu/kehuduanyouxi/0H23I22013.html

  • 水犀梳斜

    发现10小时学会C语言被抢购一空了233

  • B
    BTRY

    文字游戏 最简单的估计就是橙光了

  • w
    wsadlly

    不知道呀,文字游戏费脑子不?一般只玩小白游戏

  • 酿脓链球菌

    首先不是应该要写好一大篇长文吗QAQ

  • k
    kansamel

    额。。。我本来是打算做正常向的,但你这是逼良为娼啊~~周一开始研究吧,明天还要找妹纸~{:7_490:}

  • k
    kansamel

    给大爷跪了!!!{:7_472:}

  • 水犀梳斜

    ...............对哦这帖子在一般向{:11_652:}

    所以LZ本来打算做什么啊

    (逼良为娼什么的最喜欢了啦XDDD

  • k
    kansamel

    哦哦,等于找了一个模板是么?但是我那庞大到逆天的兑换体系。。。和轮回体系。。。哭了

  • m
    misszero

    所谓一般向,就是一般向H啦!反正现在一般向和H的界限也很模糊了。

  • k
    kansamel

    是的,但是橙光做不出来我想要的那种效果。。。毕竟可塑性略小。。。想用mudos做,但是不太懂。。

  • k
    kansamel

    是RPG maker vx么?

  • k
    kansamel

    文字游戏趣味性强,,个人觉得还是略费脑子的

  • s
    sf007123

    文字游戏的话应该是DOS、C、C++等语言来制作的吧

  • k
    kansamel

    是的啊,我罗列了好多数据的,,觉得有点感觉了,,,就想做了{:8_560:}

  • 酿脓链球菌

    所以是缺程序员吗 可惜拉比只学到皮毛 直接拿rpg maker感觉会方便一点?

  • k
    kansamel

    实在一般向啊!!!败给你了。。。本来打算做无限恐怖那种类型的游戏的,但是没剧情,属于养成+RPG吧。。。没有特定的操控角色,也想做一些比较精致的AI出来。。。是不想太多了(我是良家妇男,而且是未成年。。。{:7_476:}

  • k
    kansamel

    对啊,一开始百度了一下发现了mudos,但是有点看不大懂啊,所以看有没有什么大神推荐,果然还是这样么?{:7_474:}

  • 水犀梳斜

    ....这样的话 那就给LZ推荐excel做的游戏吧{:7_509:}

    叫arena貌似

  • 风晓之刃

    简单点的就去找66RPG有简单的制作工具而且是国产的还可以发到网上在线玩耍,如果想弄好的就去学java或者C不一定要C++不过C++毕竟好而已

  • k
    kansamel

    Excel还可以做游戏????这么犀利?我也是醉了,去研究研究,弄出来了可以找试验品试试~{:7_477:}

  • k
    kansamel

    恩,你说的是橙光和rm吧,,,想学c++来着,大约要多久呢?

  • 水犀梳斜

    应该是用vba做的 感觉最难的部分应该是主动追主角的路线判定.....吧@A@?

  • h
    hentai14

    拿不合適的工具事倍功半,

    就好像拿螺絲刀挖地洞, 拿鏟子轉螺絲一樣

    那是高手自我挑戰才會做的

  • 水犀梳斜

    LZ按这两个做会被玩死的= =.....这两个的系统貌似是最丰富的啊喂{:7_501:}

    eratoho之类的貌似系统少一点呢

  • s
    sgdjc

    因为LZ说要做一般向的,又结构庞大,就推荐他参考这两个咯{:7_503:}

    但其实era不推荐新手去做啦,日文要够好才能修改,而且二次创作的话,为了游戏正常运行恐怕也得做成日文版…?

  • 水犀梳斜

    这么说起来 做中文版本的era核心再做延伸口上什么的到底工作量有多大{:7_505:}

  • s
    sgdjc

    直接一点的方法是找到最初的版本,在那基础上进行汉化了之后再增添自己的内容,应该会比自己做容易点?

  • 水犀梳斜

    欸 感觉是呢...不过完全不知道最初版本是什么样的{:7_492:}

  • s
    sgdjc

    有官网和wiki呢,wiki上面有教怎么改造era系列。至于最初的版本啥样我也没见过,玩到的都是二次创作的同人了。

  • 水犀梳斜

    日文渣表示如坠深渊

    只敢摸汉化版嘤{:7_461:}

  • s
    sgdjc

    era系列要出汉化很难,主要是更新都很快,除非有足够的翻译能随时跟进。所以最好还是有人把核心汉化了然后直接做中文版的era比较省事。

  • t
    tom255

    不知多不多人玩呢{:7_503:}

  • a
    a317216007

    去搜了搜 似乎就是下载框架然后替换文字?

  • a
    adcd

    制作这种游戏,先考虑一下自己的文笔够不够用吧,程序反而是次要的,入门级的,没有什么难度,易学易会。