有没有人知道文字游戏是怎么做的

  • s
    suqianwen

    差不多就是那样

  • k
    kansamel

    是的啊,昨晚做的很晚,导致今天实验课都睡着了。。。但是一点都没进展呢

  • k
    kansamel

    恩恩,还在研究事件触发和地图的问题,素材库什么的还没下呢,我感觉我的数据库都做不好了。。。

  • k
    kansamel

    就是DOS游戏么,纯文字,无音乐无图像

  • k
    kansamel

    RM应该知道吧,同人区一般都是日本用RM做的

  • k
    kansamel

    我可不是万能,只对自己的想像力有自信,其他的尤其是美工兼职一窍不通啊,画画水平渣的可以{:7_472:}

  • c
    csqzse110

    LZ加油学习,就能做出文字游戏了(如果学完还有兴趣的话)

  • 水犀梳斜

    对于文字游戏来说剧本和程序就ok了{:7_536:}

  • t
    tom255

    {:7_529:}很多东西要做呢

  • R
    Roachard

    文字游戏嘛...其实如果你早先接触过任何一类编程语言,哪怕是QBASIC 或者PASICAL,编个文字游戏都不是难事。只是想内容比较费时间,...

  • k
    kansamel

    恩恩,一直兴趣满满的说

  • k
    kansamel

    你对我好有信心啊,,搞得我压力好大{:7_476:}

  • k
    kansamel

    要做什么?泡妹纸?

  • k
    kansamel

    我内容什么的其实已经想了不少了,只是碍于编程渣技术

  • a
    abc135565

    编程这东西深如海,别轻易入坑,你学好C只是打基础,你起码还得j掌握主流编程语言,开发平台,然后就算做好了,你还得会封包解包,还得考虑兼容,简直蛋疼无比{:7_515:}

  • j
    jky940318

    C++或APP

    都寫得出來吧 不過如果全部自己寫

    工程蠻浩大的

  • k
    kansamel

    被你说的我感觉心里凉凉的。。。。但是还是想试试,毕竟很久没有这么有干劲了,在不疯狂我就老了。。。。{:7_515:}

  • k
    kansamel

    C++还稍稍接触过一点,APP完全是一头雾水啊。

    可是我只有自己一个人啊,没办法,最多之后做出来反响不错的话找个美工,剩下的我也找不到人,只能靠自己咯,反正时间很多

  • 我不信玩不了RPG

    去百度一下橙光游戏吧,里面有详细的教程{:7_483:}

  • l
    lyfgggg

    我只是玩过潜伏之赤兔那种,橙光的,应该是抄袭别人的素材,但是意外带感{:5_207:}

  • k
    kansamel

    橙光只能做AVG吧

  • k
    kansamel

    是的啦,现在橙光游戏很多,但是我还是更加喜欢RM

  • .
    .CcC

    我连汉化个30W的文本,感觉每天只能汉化不到百分之1,心力交瘁,LZ你太厉害了

  • 水犀梳斜

    因为LZ碰到衰神都能免伤{:7_509:}

  • s
    sara12

    做游戏是个深坑,保证你有足够的时间和耐力,否则慎入

  • 9
    9714422156

    不只需要毅力八

    需要愛與勇氣以及希望的説

    最重要的是愛與根性加毅力

    {:7_509:}

  • 寒冰の轨迹

    {:7_509:}整体来说,代码苦手入门可以用橙光,高阶代码玩家可以用吉里吉里

  • d
    dark0019

    我记得好像有一个叫做橙光网的网络,里面全是文字游戏,著名的谍战文字游戏《潜伏之赤途》就是出自那里。

    我去玩了玩,但是对这货兴趣不大,然后就没再去过……名字记不太清了,好像是橙光?

    你找《潜伏之赤途》百度一下然后进去应该就是了……

  • W
    WFuture

    你可以去橙光游戏看看

  • n
    naitexiumahe

    这是一样重大的工程,闲杂人等就路过吧

  • k
    kansamel

    你才厉害呢,我对汉化可是一窍不通的,以前每次玩游戏都要问我妹妹,她是日语专业的(正常向),比起来做这个,我觉得汉化更难的说,我也想学日语、、

  • k
    kansamel

    不要吐槽哦,这只是意外,现实里我是很悲剧的,超标准的墨菲定律适用者。。。{:7_513:}

  • k
    kansamel

    时间不敢说,但是精力还是有的、、、(精力过剩。。{:7_509:}

  • k
    kansamel

    是不是需要我绑一根根性头巾!!!哈哈,爱的话我可是不缺的哦

  • k
    kansamel

    krkr和rm哪个好一些呢?{:7_505:}

  • k
    kansamel

    恩恩,橙光是吧?那个总觉得没有RM好用,但这个建议也是极好的呢,谢了哦{:7_536:}

  • k
    kansamel

    恩恩,好的噢,回头去看一下吧

  • k
    kansamel

    在我心里你也很重要啦~

  • n
    naitexiumahe

    哦哦 来搞基吧{:7_527:} 文字游戏赶脚提不起兴趣呢,还是图片视频比较直观

  • 寒冰の轨迹

    RM如果你懂一点脚本语言的话就可以。KRKR是纯文本编辑的,自然没有视窗操作来的方便,但是功能强大的多。

  • t
    theo

    遊戲都要學程式..

    學程式這點就打死一票人了,

    要持之以恆非常難啊,

    簡單一點的可以用rpgmaker之類的....

    話說有一套unity現在很紅...

    應該算蠻好上手的

  • y
    ybobo321

    至少我觉得打一大堆字都麻烦成狗{:7_513:}

  • t
    tom255

    当然不是这些{:7_536:}

  • k
    kansamel

    我对男的没兴趣、、、{:7_508:}果然文字游戏比较小众么。。

  • k
    kansamel

    恩恩,酱紫啊,了解了了解了~{:7_509:}

  • k
    kansamel

    恩恩,的确是比较累,但是还好,RM已经再用了,目前稍稍能做一点出来,unity没听说过诶。看来要试试{:7_509:}

  • t
    terrytina19

    用現有的工具吧