有没有人知道文字游戏是怎么做的

  • b
    bugcat

    上课时的资料我都还留着,不过是英文的,你还要吗?

    不过编程这条路,有很多资源和网上帮助是英文的。你得做好心理准备。

    40课时是算上打基础的内容,所以其实24小时或者10小时……大概也可以。但要注意做作业的时间是不包括在课时内的。

    你真有心的话,我可以给你讲课啦,做完作业的话就能有很大提升,一学期内容上完就能做出命令行游戏。因为我也做了,所以我能保证。

    有兴趣的话,就去下载个 Visual Studio 2013(有学生电子邮箱的话能在微软的dreamspark.com下载到价值7000+元的正版),然后私信我吧。

  • D
    DLZU

    有很多工具可以做,比如rpg maker,也有做gal的,以前见过做gal的工具

  • a
    azrilzhice

    可以去66RPG看看

  • k
    kansamel

    恩,各种判定最烦了。。。。我还要养一堆主角。。。{:7_468:}

  • k
    kansamel

    高手,哼哼,我觉得我还是渣渣{:7_513:}还是找最简单的吧,先做着练练手。。

  • k
    kansamel

    你这么说我感觉我越走越偏了啊~

  • k
    kansamel

    恩,,程序猿,其实我自己也稍稍懂一点点,所以才想试试,发现找不到好的工具,rm做出来的会可以么?

  • k
    kansamel

    看着你深情的发言,我感觉我都快哭了,,关键是我不知道怎么做era啊,有没有教程什么的,话说era是不是和mudos做出来的一样啊??{:7_505:}

  • k
    kansamel

    恩,,我感觉我的想法很好,现实略残酷啊。。。

  • k
    kansamel

    我希望我能做出α版的让大家来体验改进,,,不过得很久了吧。。。

  • k
    kansamel

    era的框架么??

  • k
    kansamel

    文笔觉得虽然算不上登堂入室但是还是过得去的,知识储备量是我心头的阴影啊。。。{:7_511:}

  • k
    kansamel

    目前看来大家都是推荐的rm,那就先试着研究一下吧,我觉得应该比改作era简单不少吧,gal我觉得做不出我想要的风格呢。。{:7_515:}

  • k
    kansamel

    恩恩,不会只有橙光的教程吧。。。。

  • k
    kansamel

    好吧。。。。那我就研究一下吧{:7_532:}

  • 风晓之刃

    最快10月吧不过最好有老师教,如果没有老师教就基本1年左右

  • D
    DLZU

    看完那个rpg maker的教程也是很要命的。。。看完后也未必能在做的时候记得怎么弄

  • 水犀梳斜

    嗯..绅士们出中文口上的速度肯定杠杠的{:7_459:}

  • 神宿雨世

    {:10_633:}……只知道RM 和美少女游戏制作大师……纯文字游戏的话…………不知道呢……

  • s
    suqianwen

    最好用krkr2

  • s
    suqianwen

    其实只要能搞定脚本,其它的都不是问题。。。

  • s
    sgdjc

    教程在era的wiki上就有,不过era比较适合做日文游戏,如果要做中文的,我觉得rpgmaker会方便一点,毕竟素材和教程也多。

  • s
    sgdjc

    但是现在游戏多,绅士们恐怕更乐于汉化完结的游戏,而不是这种“你汉化完2.X版本,人家已经更新到4.X了”的游戏吧233

  • 风晓之刃

    {:5_202:}又见大大了,虽然文字游戏我更注重剧情,但是还是需要汉化而且是完结的

  • s
    sgdjc

    era系列难道不是…注重口上么…剧情是甚…?{:7_536:}

    总之这系列被汉化组们拒绝的理由似乎都是更新过快233

  • 风晓之刃

    {:5_202:}毕竟汉化一部作品需要一年,而且制作公司是专业+有时间╮(╯▽╰)╭

  • s
    sgdjc

    不至于吧,技术问题解决之后,只要翻译足够给力,不是什么作品都要汉化那么久的。时间和热情才是最大问题。{:7_502:}

  • 风晓之刃

    这个知道,好吧是我说不清楚{:5_203:}

  • z
    zaszella

    era专有wiki的更新速度不是一般二般的快……

    推荐橙光,虽然骂的人比较多

  • k
    kansamel

    要这么久么。。。不是有速成的么

  • k
    kansamel

    可以边学边做,先做一个试验品试试

  • k
    kansamel

    你这属于鼓励么,弄得我一下热血沸腾了啊,好的,看来的开始研究了

  • k
    kansamel

    美少女游戏大师是什么?听起来很高端啊!!话说目前大家的推荐让我觉得一开始的话用RM比较好呢{:7_503:}

  • k
    kansamel

    krkr2?是不和RM有点相似啊?

  • k
    kansamel

    是的啊,但是我是渣渣,只有热血,看来得从头学起了呢

  • k
    kansamel

    恩恩,果然还是先用RM试试吧~

  • k
    kansamel

    橙光是那种更倾向gal的类型吧,觉得可能没有rm的自由性大

  • 风晓之刃

    {:5_221:}速成的中国版有啥好的么,我从没见过好的,外国的可能比较好但是全部都是英文

  • k
    kansamel

    我英语很废的,怎么破啊,学哪种比较好?

  • 风晓之刃

    都感觉还可以吧如果想弄简单点的就去VB吧

  • k
    kansamel

    VB是什么??可以在网上搜到么?

  • m
    mistake黑

    vc文字游戏好实现。 只是无画面无感

  • k
    kansamel

    VC和MUDOS有什么区别呢?{:7_503:}

  • 风晓之刃

    可以{:5_225:},对了SS的同人资源区怎么进不去

  • z
    zaszella

    RM发展了那么多年,底子摆在那儿,橙光比不了

    如果要学RM,去66RPG

    其实感觉用RM做AVG根本就是浪费

    如果你指的是小黑屋之类的,那么去学VB/C吧

  • k
    kansamel

    我做的应该属于RPG加TCG吧。。。恩,感觉还是去学学RM会好一些吧,毕竟可塑性特别的高

  • z
    zaszella

    真没想过用RM做TCG……

    只能先祝你好运了

  • s
    sgdjc

    其实你也不用急着给自己的游戏定位?先把软件摸索一下再决定做rpg还是纯文字。