任天堂算是涉足最多游戏类型的厂商吗?

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    hu794
    大概捋了捋,总结了一下任天堂制作的游戏类型
    1.平台跳跃类:超级马力欧系列、卡比系列、大金刚系列等等
    2.动作冒险类:塞尔达传说系列、3D马力欧系列
    3.战棋类:火焰纹章系列等等
    4.格斗act类:任天堂明星大乱斗
    5.体感类:arms、wii系列等等
    6.格斗类:arms
    7.射击类:splatoon系列
    8.赛车类:马力欧卡丁车系列等等
    9.模拟人生社交类:动物森友会系列
    10.制造类:超级马力欧创作家系列
    11.音乐类:节奏天国系列等等
    12.JRPG:XB系列、pokemon系列、mother系列等等
    13.体育类:各种马力欧衍生的体育游戏
    14.银河城类:银河战士系列
    15.飞行类:星际火狐系列
    16.即时战略类:皮克敏系列
    17.养成类:任天猫狗系列
    18.恐怖类:路易吉洋馆系列
    19.大逃杀类:俄罗斯方块99
    20.乱七八糟不知道什么类型类:脑锻炼系列、LABO系列、瓦力欧制造系列等等
    大概想了一下就能说出这么多类型,那么任天堂算是涉足最多游戏类型的厂商吗?
    我举例的游戏肯定不全,S1的各位大神如果还有补充,可以继续补充
  • B
    Booorunestud
    我来CV一下书记
  • C
    Chia
    腾讯秒了
  • h
    hu794
    腾讯有写轮眼,确实厉害
  • L
    Lunamos
    第一方是卖主机的,类型上都会尽量求全,缺了哪个类型会连买带做生怕漏掉类型玩家的基本盘,连微软当年都恶补过JRPG。只是第一方世嘉死了,索尼画风大变扎进3A出不来,微软连缩多年最近才缓过来,一直活下来的任天堂涉足的类型的确是最广的了。

    目前没有俯视角moba、第一人称loot-shooter这种大火类型,大逃杀也相当于没有。其实大乱斗做个衍生的45°MOBA也挺好,感觉也不费力气,版权都有,操作就王者荣耀那套就行。
  • 灰狼
    我觉得柯乐美过去也很多,,
  • k
    konev
    之一。
  • 哈罗
    索尼和微软不需要求全,相反是要求异,否则会和第三方形成竞争关系。老任因为一家独大才会有这个需求
  • 钛制饼干
    sega:???
  • L
    Lunamos
    索尼当年第一方类型百花齐放,不能算刻意求异,质量也有很多事标杆级的。只是机能上去,加上掌机线逐渐放弃,再大包大揽不现实了,开始专注第三人称3A了。
    微软一开始也是各类型都在求全,XBOX一上来就在铺类型,NFL、DOA3、Halo、奇异世界、世界街头赛车,后来360时代狂补JRPG,除了没有掌机线缺一些休闲游戏以外也都搞过。之后面临相似窘境,类型承担都放给第三方了。
  • A
    AgarthaWinds
    微软的jrpg?
    您能再详细说说吗,想回去补补

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  • 棱莲绫濑
    科乐美rpg不行,就一个幻水。

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  • L
    Lunamos
    倒不是微软自己亲手做,主要形式是微软投资,限时独占为主,XBOX360有一票(主要是跟SE的战略合作,拍肩门了解一下)。失落的奥德赛、蓝龙、信赖铃音、最后的神迹、尼尔、星海4、ToV等等都是那一批货里面的。
  • t
    temsep
    日厂的话,南梦宫
  • a
    ace8848
    那还是索尼,毕竟任地狱有的索尼也有比如大乱斗,索尼有的任地狱未必有比如底特律便乘人
  • 哈罗
    你都说当年了,当年最大的特点是什么?几乎没有跨平台的第三方游戏,所以任何一个第三方盟友叛逃都会对自己的软件阵容造成打击,比如著名的ff7事件。那个时期最保险的做法就是第一方构建尽可能丰富或者能补足自缺陷的阵容,最明显的例子是scej的那一堆IP以及killzone系列。从PS3中期开始跨平台变成主流,这些IP的重要性自然大幅下降,微软现在近乎0真正独占,但Xbox的销售几乎不受影响就是这个道理。现在这两家的独占游戏,一个走低产高品质路线,另一个重gaas,共性是不再以补足类型为目的。其实我一直觉得如今索软主机的独占作仍然很重要,但不再是核心,更多是锦上添花,就算两家都0独占照样能卖下去,他们就像steam一样是个平台,客厅娱乐的市场空白总归要被填满的
  • 汪达
    你确定对比下来,杀戮地带、HALO、GT、FORZA这些在求异,而乌贼、马车是在抢吸欧弟、极品飞车这些游戏的市场?
  • m
    mcq_2
    你搞反了因果关系了。实际上除了ACT确实牛掰以外,任天堂其它类型游戏都很奇怪,比如RPG的老妈、马里奥RPG,SLG的FE、高战,MUG的节奏天国,AVG的路易吉鬼屋等等跟同类游戏差异很大。
  • 竜破斬
    纯开发不好说,光算卖了500万以上的游戏的话,任地狱确实是涉及类型最多的。
  • m
    mcq_2
    XB系列显然没有任何任天堂游戏的痕迹。我觉得不算任天堂游戏。只能算mono的。
  • m
    mcq_2
    马车,马里奥rpg其实都是任天堂act理念的延申。核心还是一个动作游戏。
  • m
    mcq_2
    我觉得主要是新类型多,尤其是wii跟nds时代。这点别家都赶不上了。

    活用硬件特性开发图特游戏也算是任天堂的独门绝技了。
    其它第三方要考虑跨平台当然不作参考,但是索尼微软在类型拓展跟硬件专有特性的开发上显然不那么上心。毕竟要靠第三方吃饭,降低移植门槛才是最优先考虑。从这个角度来说,要想玩到不一样的游戏,也只有任天堂的平台能实现了。
  • 克里斯邓恩
    还是活的太久的原因
  • m
    mcq_2
    因为类型丰富所以活的久。
    大部分ip的时间更追溯到FC以及SFC时代。
  • 铁头人一二三
    以tx的体谅,如果活到和老任一个年头,自研游戏的数量和类型……
  • 飞灾
    然则感觉二楼贴的游戏更吸引人......
  • z
    zpsw00000
    吸引人 ×
    吸引你 √
    如果二楼的游戏真的更吸引人的话就不会死了一大片了
  • o
    oldknight
    暖暖类:Girls mode

  • n
    nukejoker
    依然为0.
    公司发家史和价值观在那儿。
  • 哈罗
    这些IP诞生之初都是阵容空白,halo在007之后为Xbox定义手柄打枪,kz弥补ps系fps的短缺,任天堂都没几个美系第三方年货,何来抢市场一说
  • 汪达
    HALO KZ这些索软的看家大作是别人做了但我要做得比别人更好,或者别人做得不够多我也要自己做一个,说到求异,马车(RAC),乌贼(SHOOT),皮克敏(RTS),大乱斗(FTG),宝可梦(RPG)……怎么看都是这些只能说能放到那个类别里去,但核心乐趣已经不是一套的更像是在求异啊
  • h
    hu794
    这倒是,感觉任天堂除了电影游戏没做过,其他游戏类型好像都涉足过。
  • 平昭·南宫司卿
    涉及的类型大家都可以很多
    看质看量那肯定是阿任最强了不过任天堂的同类作品的确另类比例太高了……归类型满脑子问号
  • 哈罗
    我之前说的都是针对索软两家啊,任天堂第三方少,他想怎么玩都行,只要用户觉得类型不单一就行了
  • A
    AgarthaWinds
    啊谢谢
    这样的话倒是发现里面不少事补过的

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  • 竜破斬
    俄罗斯方块吃鸡
  • c
    clover293
    涉足我还真认为是腾讯,反正涉足么,腾讯有没涉足过的么
  • s
    samuel-j
    经营类可以补上GBA/NDS时期亲自上阵续命的模拟大楼
  • h
    hu794
    没说涉足全类别,看好内容啊!另外吃鸡类我写了,你也没看到吗?

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  • 火烧云
    把开发改成开创呢还成立吗
  • h
    hello0607
    任天堂输世嘉一手mmorpg?
  • 灰狼
    我们的太阳算不算?
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    oskneo
    namco bandai?
  • 原来如此
    任天堂本社游戏大体分两类,动作类和休闲聚会类。开创新类型骨子里还是这两种。像马力欧洐生的体育游戏其实就是动作游戏,和市面上的体育游戏卖点根本不一样。splatoon也是动作魂,和射击游戏市场并不重叠。杂项作品也类似有一种独特感。任天堂一直强调“独创”:“市面上有的我不做”。这也是产品线丰富的原因之一。而slg,rpg这种都交给第二方。还有鬼屋算什么恐怖类?

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  • 竜破斬
    我基本同意你说的。稍微挑几个刺。
    任天堂还有一大类:Labo,脑白金,绘心教室,抓徽章等教育玩具类。
    按你的说法市面上最流行的体育类游戏也属于模拟游戏。
    IS本来就是任天堂内部出走员工建立的,虽然表面没关系,实际上和子公司差不多。Mono现在属于完全子公司。这两家的游戏可以算第一方。再说这里本来就是讨论任天堂发行的游戏,如果仅限EPD开发的游戏的话,那范围要小不少。
    鬼屋勉强也算吓人型的,属于给心理承受能力比较弱的人群提供类似恐怖游戏体验的选择。毕竟还是有各种原因玩不了生化,寂静岭,零等传统恐怖游戏的人。