JRPG中 战斗技能表现力远高于系统/剧情强度的情况

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    qiyu1234
    这里当然不是指所有的JRPG都是这个样子,只是这类情况应该不算少见的——战斗中随便召唤个什么神啊魔啊的召唤出来放个炫酷无比的万剑齐发/陨石/海啸灭世,实际连个稍微强力些的人类都打不死的所谓“十割气势,一割伤害”,延伸到实际剧情上的对比就更加强烈

    这种表现力和实际强度的反差会不会也是一种游戏带给玩家的独特魅力?
    或者说这种技能表现力符不符合实际强度其实不重要?反而越炫酷越好?
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    makar0601
    萨菲罗斯超新星不就是典型
  • センコウ
    那当然是SRW打爆几个星球打爆银河系打到身上掉个10啦
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    squa11
    ff0后期,军神召唤炫酷登场,然后被杂鱼干死一秒躺
  • G
    Guildenstern
    FF8伊甸,JRPG技能演出应该没有超过这招的
  • q
    qiyu1234
    主要是之前在网上看到有玩家说 “现在的一部分JRPG新作,尤其是系列新作,在技能表现力上是不是过度收敛了,光从技能表现上看角色放到旧作品里似乎就是个普通喽啰的档次”,实际上应该是以前作品表现力对比剧情实力而言太过了吧。。。
  • ゆい
    机战og,看动画秒天秒地,按设定被版权作压着打
  • 酷乐
    真正的表现力
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-949596-1-1.html
    (把上面的Nico视频传到b站了:https://b23.tv/jSKw4t

    虚假的表现力
    https://www.bilibili.com/video/BV1E4411s7CU
  • r
    reficul
    以前像素画面时回合制游戏的大招吧?基本上都是什么黑洞啊陨石啊天崩地裂的,再不济也是一只巨大的召唤兽。
    实际上连个boss都打不死,裂开的地面也会恢复。。
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    hamartia
    在进入32位机时代后,ss和ps上都有大量魔法效果华丽,甚至有时觉得空洞的特效

    这首先上有技术=机能在进步的一面,有新技术才能做大场面不是吗
    顺带一提,16位机时期的中流砥柱应该是史克威尔。老史有几个并不太有名的游戏,比如《财宝猎人G》里特效都是相当不错的
  • h
    hamartia
    你谈到的这些天变地异,本身已经是机能允许想象力表现的阶段了

    以PC-E上最强RPG《天外魔境2》来说,流程里的各种演出豪华绚烂。但战斗无论是首战的村中野狗,还是最终BOSS的恶神黄泉,都是“画面一闪,我方一亮”就完成了一次伤害判定,哪有什么召唤兽跃然纸上。(若说天外魔境的战斗之华丽,在于敌人的像素图是动画效果的)
    8位机时代就更不消说,只有单调的音效打全场。我使用了什么咒文?我战斗的姿态怎样?这些要靠游戏手册或攻略上的图画来想象。
  • o
    osborn
    还有天使之翼东方猛蹴传,魅魔那个剧情黄昏炮真是
  • 猫坤
    就算是即时性动作游戏,管你什么全屏核爆,只要判定时间不够长还不是被各种无敌技穿过去
  • B
    BRRM
    md的封神演义,动画看着挺酷炫(小时候没见识),实际效果也就那样子
  • t
    trentswd
    比如ff7cc,刷了装备做了任务,舍身拳伤害99999,打倒了隐藏任务里面的女神,结果结局还是那个生草演出,就有一种虚无感
  • 塔奇克马
    把地球毁灭的表现魔法打到我方魔免装备上伤害0

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • C
    Chia
    不重要,请美术们的上来打擂台。

    RPG的数值大多都与叙事分离的。
    第一章boss往往也是一方豪杰,但很少打得过第三章路边兔子的。演出当然可以更自由了
  • s
    syndrome2032
    从ps年代开始由于性能的强化,日本游戏开始出现大量过度或者说夸张演出的镜头。

    太多了结果数不过来。
  • a
    afer
    圣龙传说呗,龙放了半天各种炫酷特效必杀,结果被小怪刀死,而龙本身就占小半个屏幕。

    我第一次看见这个游戏就在租赁游戏机的地方,看旁边年长的租SFC玩,自己的龙被捅死的时候这哥们直嘬牙花子。

    我看了好几次才确认龙是玩家控制,一般来说类似游戏有个大块头还是这种画风的都是敌人,当时这游戏就给了我很深的印象,那年头中文都没有,也不流行恶女不恶女的,就算有恶心剧情可能也就一笑置之或者根本不理,所以完全是这方面让我记住了这游戏。
  • Y
    Yui_hirasawa
    最近的 如龙7那些大招 演出动画那么长 怎么看都是写实风格下的杀人技 结果打boss那伤害
  • B
    Bojenkins
    至少还能放出来,不会被康或被轻腿点掉
  • 无动于衷
    脑补成在结界里发的不是真打在星球上就行了
  • h
    hcb77
    机体比大地坚固可是常识
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    yksoft1
    FF7国际版萨菲罗斯那个宇宙诺亚,效果是全体攻击打掉现有HP的7/8还是15/16附加各种状态,足足一两分钟的动画,结果当我方低等级通时这样一套动画下来伤害才几百。
  • a
    asdfg
    机战最炫酷战斗动画我觉得可能是OG白河博士的缩退炮,那真的是做到了一个极致……当然伤害也不能说差,但毕竟和那种看起来放出来地球君早就该完蛋的感觉还是差了不少。当然我方也没什么善茬就是。

    当然另一个极端是老魔神盖塔之类作品里,有时候比如恐龙帝国无敌战舰戴这种武器就是土鳖到极致的“大炮”的……但那东西命中奇高,射程超远,99发残弹基本耗不完……然而你如果挨一下,呵呵呵。
  • y
    yth329
    如龙最搞笑的是剧情里手qiang是真手qiang,中了就会死/重伤;但是平时战斗里的手qiang无论敌我中了也就掉一小半血,甚至更厉害的**啊手雷啊杀伤力也就那么回事
  • y
    yzj134100
    黄金太阳
    自身搭配不同召唤兽从精灵到天神再到陨石都有,跑图时遇到机关还是要小技能来解
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    alann
    罗伊德一介凡人,何德何能S技能跳出大气层。
  • s
    squaresfc
    笑喷了,一直不知道原来α外传攻击MISS的演出这么搞笑,特别是配合自律回路的省略号。谢谢你的视频
  • 齐柏林轰炸机
    FF7 用圆桌骑士砸野狼
  • D
    Dpeey
    还要献祭三个学生
  • a
    allenz2
    按伤害来说,机战很多演出过度的,比如W主角机随便一招动画都长的要死,不过帅就完事了
  • d
    dreamquest
    魔界战记就很聪明
    演出夸张,数值也飙升
  • T
    Tring
    让玩家感受到独特魅力的是 表现力 本身,
    并不是表现力与强度的反差。

    当年,这种表现力本身就是TM的酷炫狂霸拽,谁在乎反差不反差?
  • l
    lazycat233
    泥潭最爱的xb2里游戏技能倒是在剧情过场里会用,还会喊招式名

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • g
    guiminan
    ff14BOSS的转场大招一个比一个炫酷,但你知道这个大招绝对秒不了人

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 月黑杀人夜
    打到人身上也不对劲啊,很多毁天灭地的招式用脸去接就削点血皮,连回复都不用

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    black199
    在意这个就会在意RPG里的野怪和数值
    然而这些和剧情都是分离的
  • 发财就手
    这类招式演出要解决剧情合理性,就得设置个限定时间打倒BOSS或满足一些条件,否则时间一到,BOSS毁天灭地的大招一出直接game over
    对于玩家操纵的角色也可以这么干,某大招需要准备很长不能被打断,但只要一出对手非死即重伤
  • s
    syndrome2032
    没奶满血一个转场炮还是能秒你的
  • k
    kangkangsama
    灭世神龙奥杜因,人见人怕狂猎,女术士之首菲丽帕。表现力反而远低于所谓实力。
  • 节艾司
    跑题了不过就天之痕过场动画那个宇文拓,你陈靖仇再找20个妹子也打不过人家。
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    jimclack
    轨迹里大部分人的大招都毁天灭地了,结果某人被一个战五渣一枪放倒
  • 卡奥斯·克斯拉
    龙是NPC不能直接控制,能被捅死说明没舍得丢材料养
  • 酷乐
    谁说伊安战五渣了,你看这碧轨的隐藏BOSS
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm16194177
    (已传到B站:https://b23.tv/h2zxV0

    另外隔壁改造后的S技动画也不错:


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    jimclack
    一枪超人啊
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    fox
    说起这个,我最意外是堂堂奥丁居然被反骨仔反杀了
  • a
    afer
    那都是后来的事情了,当时也没人懂那个,看别人玩估计也就是一知半解在那撞墙呢

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3