关于游戏策划的一点见解

  • 求你妹
    看见一些朋友说自己在策划的路上没有方向,很迷茫,我想说,你有仔细问过自己到底什么是方向吗,很多人被工作或者其他事情影响,觉得自己迷茫,却从来没深入的想过或忘记了自己要的到底是什么,就在迷茫中一直浑浑噩噩的恶性循环。如果你真的想在游戏策划的道路上走下去,那么以下是个人的一点点经验,可以参考下

    不管你做什么,让自己和公司先活下去
    1.给自己一个长期目标,然后创建多个短期目标,用来修正自己的长期目标
    2.做产品前找好一个具体成功的目标去仔细分析,确保这个产品的验证点或者风险点不超过2个,严格在控制内(时间,规模,品质)完成产品,知道自己一个产品过后的成功点和失败点,5年,10个完成的产品,这样的量和时间没有捷径,不要妄图在短期和一个项目里做的完美,这是必经之路
    3.多思考,进行中产品的每一部分,以及生活中所有的经历,思考他们的联系,表达等等,把生活的体验当做成长的一部分,作为策划,这是必须的
    4.制作的过程中不要太过个人为中心,保留一份对表面已知部分的敬畏,增加一份对表面未知部分的勇气

    在这种状态下的积累能让你开始有把握把制造出完善的产品,随着不断的在这条路上继续前进,慢慢的“创”的部分就自然萌芽了,这些是弥补一些国内教育下的思维固化和个人起步较晚等因素,能走多高这个和导演一样是看天赋和机遇的,但这是一种可以看得到的道路

    国内的网游公司对策划来说,一定程度上目前是起到扼杀作用的,不以游戏为本,游戏之外的因素太多,产品周期长,目标不明确,职能分散,待遇较高容易让人产生惰性和错觉,所以很大程度上要看个人

    最后,避免自己目前所在的游戏圈子里以浮夸和互相吹捧为主(这是国内游戏圈中很明显的一个弊病,acg领域都这样),放平心态,少说多做,不要把周围不正的现象当做自己的借口,进而妄自菲薄或自我夸大

    以上是个人的一点方法,共勉

    ps:EXTRA CREDIT的系列视频挺不错的,大家都应该看看

    [本帖最后由 求你妹 于 2012-5-17 18:12 编辑]
  • 求你妹
    别给自己找太多游戏外的理由,有时候习惯了自我逃避也是迷茫的主要原因
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    072570
    给自己练好一门看家本事,比如交互设计、数据挖掘分析、数值系统等等,这些都是硬碰硬的技能,放到哪里都是好用的,这便是你的立身之本