我以为自己是个游戏策划,其实是个演员

  • s
    sunzhensz
    打工十年。就刚工作时做了个卡牌游戏上线。其它都没戏。

    第一个是打算做MMOrpg!后来引擎没搞定。就算程序搞定引擎也没戏。因为那时候还是传统游戏机玩家对rpg的思路。哪里能接受自动寻路交接任务一键扫塔

    后来想做个神仙道类的页游也被砍掉了项目组

    后来去其他公司做手游。老板想要乱斗西游那样的。结果不光我们项目组被砍。整个游戏部门也没了!

    后来遇到做棋牌的。结果老板涉嫌境外洗钱被抓。公司被封

    装修那么门面,看来做游戏是幌子啊。我以为是个策划,其实是个演员!

    其实上一家也不是认真做游戏。总感觉老板也是为了关联交易,避税啥的。反正我看他项目没一个赚钱的,但是就是今年开发这个app,明年开发那个。从手游到炒股软件到医疗app

    个别老板想找个成功游戏去换皮抄袭。这还是靠谱的!

    更多的是张口就要创新。自己产品要跨界整合。感觉自己产品一出就颠覆市场横扫业界的口气。想不到对投资这样忽悠,对自己人也这样忽悠!

    大公司是多立项,最后解散项目组。靠其中一两个项目赚钱。小公司就一两个项目组,直接上线了见光死公司挂掉


    一想到每年几千款游戏。能做到上线的没几个。上线后真赚钱的更没几个。然后还要激情的认为自己参与的项目能赚钱

    感觉是自欺欺人
  • 再来一发
    个人开发者年费卖999刀,上线一个app每年多收100刀(防止各种换皮)

    这样市场上同质垃圾app能减少70%,剩下认真做游戏的就能活下去了
  • 少先队员
    是的,游戏从开发到上线,一定要有一个最终的时间点。
    不上线什么都是空的,CBT1、2、3是用来验证数据的,验证完了就要把目标最终确定了。
    否则为什么还要去做数据支撑?
  • a
    aironline
    你觉得的楼主说的那些公司在乎这点钱吗
  • 奋斗男
    小公司随便做个游戏 换个皮找个运营骗个1~2年钱 就OK 在换皮在来

    你永远要相信中国永远有傻逼为更烂的游戏掏钱,只要能骗够一波本金回来没问题,还能骗多少就看策划会不会玩了
  • 再来一发
    我说的那些特指ios手游市场。这个市场里90%的app都是个人开发者开发的。抬到这个价位,能过滤掉很多低质量app了。
  • 罐头派
    手游是典型的市场决定产品,我现在平和和多,面对这样的市场中如此素质的玩家,开发商没有到达引导消费者的高度,那要赚钱会怎么做呢,也只能如此了,其实开发商素质也不高,只吃相表现的比较难看罢了
  • s
    sunzhensz
    换皮就赚钱?哪有这样简单
    游戏行业竞争激烈
  • s
    sunzhensz
    换皮就赚钱?哪有这样简单
    游戏行业竞争激烈

    换皮只能保证项目组能最终做出一个完整的产品。

    对很多中小公司而言,根本没有开发一款游戏的实力。策划程序会遇到各种坑。没有足够的资金和时间给项目组

    所以找个流行游戏,抄袭换皮。至少能保证看到最终产品。否则肯定烂尾楼
  • c
    collinne
    前几年还可能换皮就能赚钱,这几年就算了吧。。。
    游戏的模式基本上都固化了,小游戏公司如果不搭上平台的话,基本gg...
  • 再来一发
    轮完开发商再轮平台,平台也是业界毒瘤吧。要吃掉7-9成
  • i
    ideaee
    只有我一个人觉得手机游戏很蛋疼吗?
    我的世界没把我的手玩残,最讨厌卡牌类的游戏。不喜欢幼稚游戏,唉,其实很少玩手机游戏。
  • 明夕何夕
    那楼主为什么不找一个靠谱的公司和项目?是因为行业内的项目都不靠谱还是你找不到?
  • 奋斗男
    我那傻逼公司收购一个游戏改个皮 换个名开测,不但骗了一大波钱 还TMD卖到越南 韩国(代理)

    10个BUG解决不了,出个补丁变成12个,还死命开新服开完在和服总之各种方法都能骗钱

    一个只能看不能用的狗屁皮肤(宠物)弄得一个傻逼从英国打电话过来问我直接买多少钱,最后这傻逼送了3万块过来拿到了一个在我看来屌用没有的宠物...恩对方满意了

  • 就一中年人
    游戏圈打工15年了
    游戏说明书或者制作人员名单上有我名字且发售的游戏(非测试),刚想了想,7款
    这些游戏赚的钱都不多,但至少没赔,有些还算有辨识度
  • 马岱
    我认识的人里从小到大玩游戏的基本不玩手游,玩手游的都以前不玩游戏的。
  • s
    sonicae86
    现在市场已经烂了,别说制作人,我们玩家都不知道玩什么了
  • s
    sakuralan
    建议退出这个行业,您缺乏混这个行业天赋。怎么看都在烂公司打滚,年纪也不小了,该去干点别的了。恕我直言。
  • s
    sunzhensz
    我也感觉烂公司打滚没意思

    至于楼上说为啥不找个靠谱的公司和项目
    其实不是这么好找的

    网易牛逼吧?里面一堆不靠谱的项目。前年有一百个项目开发。通过demo 的没几个。最后完成上线的更没几个。我也很难一开始看出来哪个项目赚钱

    我要是有这眼力就牛逼了。

    你越进不了成功的项目组就越难换靠谱的工作。说恶性循环有点严重,但是差不多就是这样

    而且牛逼的项目组以前项目牛逼,新项目谁知道什么样子。原班人马开发也是不行

    徐波出来搞啥?还是类似梦幻西游的游戏。还被老丁要打官司。

    一个牛逼制作人搞新项目又成功的。很少。大多是继续持老本。新产品还是原来的用户群。当然可以方便吸引投资是真的
  • l
    line
    网易集中了最nb的技术人员和最sb的管理人员
  • s
    sunzhensz
    很少有啥项目组。说我们以前牛逼,现在要搞个新风格的项目还牛逼。

    通常是傻逼项目

    愤怒小鸟他们之前搞35个游戏。靠小鸟成名之后还是没搞出其他游戏

    大多数项目组制作人也是类似

    前年刀塔传奇。也是靠自己给自己充值准备做大流水然后上市。可惜没成功

    借用前几天看的一个文章。好像就是本论坛的。存活者偏差的逻辑,导致成功的案例无参考价值

    不过就算搞传统游戏。也是不好搞。就算国内玩家爱玩传统游戏机游戏。不是氪金游戏。对开发者来说本质还是一样:找成功案例参考微创新
  • s
    sakuralan
    也许俺运气比较好吧,我一共混过三个公司、一个法资著名游戏公司,企鹅公司,以及现在跟着大家创业玩。
    但至少从我入行那天开始给自己打的目标就是差的公司不去,所有给我打电话的烂公司猎头一律不去。
    在企鹅也经历过不靠谱的项目,也很痛苦过,但是我对自己的认知从来没有降低过,就在内部换呗直到换到了合适的环境为止。
    有时候觉得成就有一部分运气,也取决于你对自己的认知和定位
  • 板野友美
    这一行真的是选择比努力更重要,主要是要跟对人。我就是从楼主说的徐波开的公司里出走的,去年进了另一家大公司,可惜工作室是个坑,不说了,找新坑去。坛子里企鹅或者猪厂的朋友招人么?
  • h
    hexidea
    有同学以前是gameloft的,牛逼吧,项目照样砍得稀里哗啦的。听说当时一个项目做个大半年被砍了,一个新来的程序小伙子哭成了泪人,说花了这么多的心血就像自己的孩子,就这样夭折了。我那同学倒是大大咧咧的开心死了,当然也是业内的老油条了,按他的解释就是游戏的前一半的时间就是用来悠哉的~~~
  • 胜利11人
    抄,成功的少。人家用户群洗过一次了。你凭什么能从洗过的用户群再洗到用户?这点就意味着需要改,改掉不合理的,增加一些创新。否则就是死。但是有多少团队能真的发现一款游戏的不足之处呢,如果能搞明白,那么,或许你会成功的抄袭并且改进一款游戏,换皮赚钱。
  • n
    nimer
    求问lz刚工作时候(10年前)参与上线的卡牌游戏名字。
  • R
    Running82
    其实,不光光是游戏业 很多情况下你起点的工作公司,在同行的地位,就决定了你一生的职业道路了
  • s
    sunzhensz
    抄袭PS 2的卡片召唤师
    针对核心玩家的
    练手的。不是针对国内氪金网游玩家

    结果用户很少