求RTS建筑设定的头脑风暴

  • r
    ravage
    我正在做一个冷战时代类型RTS的MOD,现在设定建筑模式遇到思考瓶颈了,希望能帮忙想出既符合时代又能有自己特色的各类建筑。大体上包括资源采集,陆、空单位建造,以及各种辅助建筑,多谢~
  • h
    htbrkone
    本帖最后由 htbrkone 于 2009-8-18 01:21 编辑

    什么游戏的MOD? C&C G有个冷战MOD 可以参考参考
    http://www.moddb.com/mods/cold-war-crisis
  • r
    ravage
    老兄,混了这么久的CCG MOD我会不知道CWC么我是觉得现在RTS建筑的设定都有严重的同质化但自己又想不出太新太好的点子出来,所以只好希望群策群力了
  • h
    htbrkone
    噗 别告诉我你就是要做将军的MOD
    这游戏我倒有过个想法,取消所有生产建筑 单位全部空投--就像WIC那样,战斗就做成search&destroy模式...不过将军那只会死板的按照预设路径点行动的AI实在让人脱力,以这游戏的人气纯对战怕是也没市场
  • r
    ravage
    当然是给新游戏做了。你说的单位全部空投我也有考虑,但还是需要建筑...
  • h
    htbrkone
    冷战背景的建筑风格肯定要厚重写实,确实给创意和个性留不下太多空间
    我的主意是完全拟真,比如等比例的建筑和单位大小,按实际照片制作的建筑和工事外观等等.这方面内容可以参考ARMA2的建设部分
    当然这一切都要足够的游戏引擎表现力支持...话说你到底是做哪个游戏的MOD啊
  • j
    johnkamsar
    资源直接主基地处理,省事,并且能够防止敌人通过摧毁补给基地来实施包围战术。
    陆军(步兵,机械化)和空军各一个建筑物(研究则是陆空统一于一座。)
    这样做能够更加高效率的生产军队。(当然,升级项目可以直接包括在建造军队的建筑物中。)
    由于是冷战背景,所以情报上是特别重要的,最好出现情报部门的建筑物。(有多牛B就是你自己决定了。)
    如果无聊些,可以让一些特殊建筑物(建造超重型武装用的)出现。
    例如可以建造“Shaghod”的建筑物和建造“沙皇炸弹”的建筑物什么的。
    或者让一些牛B到不行的建筑物出现。(不过这样做肯定会偏C&C那种超级武器风格了。)
    当然,防御性建筑物也是必不可少的。
  • 无须关怀
    建筑?往地下发展,点建筑的时候出透视地面的视图
  • T
    Theseus
    比例完全真实化这点就没有RTS游戏能做到
  • 熊猫阿黑
    血狮似乎很接近了

    家园则是完全按照比例来的。
  • r
    ravage
    jtf,世界军队和wic至少在造型上算比例真实化,武器射程啥的就得去二战RTS里面找了...
  • 装甲兔
    最早是将军的MOD,然后又变成了ZH的MOD,接着是CNC3的mod、KW的MOD,现在是RA3的MOD,会不会变成CNC4的MOD就不知道了,反正都是一个引擎的...004...
  • 飚狼敢达
    资源采集模式还是得看整个游戏的进行模式来定,如果是偏战略的话,我觉得将资源点扩撒分布比较好,就象RA里的野外油井,通过占领资源点来采集资源,然后考研玩家在地图上战略布置兵力和博弈的能力,如果是偏战术如兵种配合或是操作什么的,还是用传统的基地周边采集比较好。
  • r
    ravage
    谢楼上,可以参考下。象通讯范围和空军系统啥的我已经在做了...
  • h
    htbrkone
    真实? 单位KM改成AU
  • h
    htbrkone
    LS真应景...
    忘了说 HW单位可没按比例来.希格拉母舰设定长度7KM 看看游戏里才多少
  • T
    T-35
    真做成比例和射程都写实的谁还玩....
    例如close combat那样的 除了一帮军宅谁碰啊
  • I
    Izual.izm
    宣传部门
    生化工厂
    黑科技研发中心
    超能间谍训练中心
    航天中心/轨道空间站
    深地核发射井/基地

    乱掰的
  • c
    char1st
    英雄连,民房变HQ,变兵营.
  • 装甲兔
    二战时民房变HQ变兵营很正常啊,但是能从里面生出很多很多小兵才是奇迹吧...