哪个RTS中,不同可选阵营/种族在设定上实力差距是最大的

  • 呆呆兽面包
    其实很多RTS包括很著名的暴雪方都是这样吧,实际设定上差距非常大的种族/势力,因为对战游戏性平衡的需要被弄得半斤八两各有所长。

    好像科幻类,人类的科技水平一般是中下那种。
  • 处男鉴黄师
    cc3,斯金人黑科技什么虫洞都有了。游戏里实际也挺强的。
  • l
    last_regret
    钢铁之师看版本法军(包括自由法国和维希法国)和波军都有厉害的时候,不过挺久没动过了不知道现在情况


    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • c
    czxiang_0
    SC的T就是3家中最菜鸡的
  • d
    dumplingpro
    战锤背景的就很严重。

    星际战士设定上是平均一个星球都出不了1个、有数百年经验的超级精锐。

    而普通人组成的星界军、蘑菇里长出来的绿皮兽人、超快繁殖的虫族,不值钱的杂兵占绝大多数,一场战斗的消耗都是按亿算的。

    结果为了平衡性,1队星际战士也就换2队杂鱼,一场对战能报销掉一个精锐连队,打几次就把一个战团打绝种了(比如战争黎明系列的血鸭团)
  • S
    Stellar_Frost
    锤四万八版帝国之拳十八小宝
  • C
    ChrisSnake
    抱歉 sc从1到2最菜的都是我大普鲁托斯
  • S
    Stellar_Frost
    P民看着历年赛事冠军种族暴怒
  • b
    bestwood
    帝国时代系列
  • y
    ybfelix
    游戏里高科技外星人往往走水晶啊化光为剑啊这种科幻转玄幻路线,理论上很屌,但是游戏数值上往往也就没比化学能武器强很多...
  • 梦回星海
    要说起来的话,3代dow里dow2的星际战士应该说是战斗风格更接近背景设定的,高端局对战,如果节奏进入了星际战士玩家的掌控,那么他可能一场都不会死一个模组。
  • 河水
    有說法是T只是地聯的分兵,“你們對T的真正實力一無所知,T IMBA”
  • Y
    Yerish
    隔壁nga星际区战ued真实战力的帖子还不少

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 古代人皮克
    那都是法国将军带领的美械师

    —— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • d
    dumplingpro
    不过敌人的数量优势也弱化了,

    按照设定,星际战士,应该是在几千几万个大头兵、绿皮、虫子中间无双。
  • F
    FML
    你乐色泰伦和我UED有啥关系

    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 科技新闻搬运工
    设定?其实科幻类的反而会打补丁圆一下,比如CNC3就说来地球的只是采矿队,星际也圆了不少【迷之UED】,也算说的过去;反而奇幻/中古的天天各种千年帝国和小破村子锤的有来有回。
  • c
    catspace
    在大军中无双这种事情只有原体才能做到,星际战士正面和几千个敌人作战一样会被耗死。
  • n
    noobtizi
    看看这两年sc2的p级赛事的冠军种族就能略窥一二
  • U
    Ubique
    sm虽然精锐,但是也没有你说得那么夸张。
    sm算上psm,总数过百万,帝国有一百万个世界么…摄政同志500世界都能成为HH时期忠诚方的大本营了。
    更好的例子是背景里随便手撕psm的禁军和和物理科技最顶端的三圣卫队是这个游戏里最菜的兵种…
  • c
    curunir
    最绝的是这仨种族风格完全不一样:
    机械族电线杆子光速运兵充满科幻爽感,红螃蟹族以超大机甲代替基地颇有游牧民族走哪儿杀哪儿的风格,
    剩下那个祭司族光暗模式切换光明状态偏进攻用空军黑暗状态偏防守加强护甲也是思路一绝。
    战役剧情也有点意思,只可惜这游戏没什么好反响后来也没续作了。
  • l
    last_regret
    但确实有的时候配置比正牌美国师好吧

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • t
    testalphagogogo
    楼主应该是指对战可选吧。人类这个教程阵营其实也有武直坦克甚至两个英雄不是吗。
  • t
    testalphagogogo
    楼主说的是势力整体实力而不是单兵的战斗力吧,既然提40K干嘛不用势力范围在银河星图上只是一个像素的钛君来做对比呢。
  • 屡败屡战阿巴顿
    那是原体。
    装备同等没有其他因素的情况下一般星际战士与一群大头同时对打的交换比一般为1/10到1/3之间,顶尖冠军可以再多一点,但不会出现千军万马中无双的情形。
  • L
    Limpidity
    也有人类强的 greygoo里人类就是顶尖科技等级 alpha才是落后文明 goo则完全是人类创造的
    虽然剧情里有个宇宙边缘的黑幕种族存在 还更新成为第4个可选势力了 但背景和科技实力完全不明(烂尾)
  • A
    Austaras
    帝国一直宣传的就是百万世界啊。500世界本来就一直被认为是数量太少了,我认为类似于500个省会城市的意思
  • A
    Austaras
    科幻游戏里人类势力强大的除了著名的humanity fuck yeah战锤之外还有奇点灰烬...
  • m
    makece
    红警2呗 古巴推美国
  • n
    nuclearg
    都不用设定,星际2让我用战役兵种和人打正常对战,怕不是能和吕布打得有来有回
  • T
    Tantalos
    你想多了, 一个timing直接没了
  • p
    pf67
    可以设计为英雄单位来解决这种矛盾

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • a
    acalephs
    什么timing,挡得住亚顿之矛一发光束炮吗
  • 十六夜pad长
    主要是星际战士势力对于普通人类来说,SM普通大头兵就已经是星界军英雄级别的了,你总不能设计成SM全队都是英雄单位吧。

    然后又为了平衡,结果对战打起来对面星界军是几十个单位的RTS,你这里星际战士是只有五个单位的俯视角RPG/RTT,这也太怪了。

    还是背景设定里SM太强,虽然说凡人军队动用两三个重火力组能压制一个阿斯塔特修士,但一个标准五人战术小队从头到尾扫一条凡人战舰是毫无压力的。

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 真实之影
    dow2不是个上过政委buff的卡坦昌突击队都能追着终结者揍的么……
  • 梦回星海
    理论上可以,尤其是熬到三本有一定等级的卡塔昌。但卡塔昌是个多模组单位,非常怕aoe伤害,如果双方均势,这种高火力密度的残局卡塔昌切近战往往意味着瞬间蒸发。更而sm那边,抛开终结者自带的传送技能,智库的加速和光头嗷一嗓子的超高击飞率都能保证终结者随时可以撤离。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 古代人皮克
    按照设定星界军也是精英了 不还是割草一样
  • x
    xz030110109
    说的没错,一个timing吕布没了。毕竟吕布再勇猛也打不过大主教大人的旋风x

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