就文化影响力和销量战绩而言,最成功的jrpg就是精灵宝可梦了吧?
- 绿冰世界纪录一直是游戏王的,你确定不是说反了?
- Black-A2333宝可梦本质是属于集换式卡佩配上RPG的玩法,不算JRPG吧
- Black-A2333mother肯定不是jrpg,不是日本人做的RPG就叫JRPG的
- BREEEEZE宝可梦都自成一类了
jrpg到底怎么定义没人能说清吧,就是一种感觉一种味,这味也就日本人做出来比较正,至于为什么也很难说 - beer游戏王什么时候都没有世界纪录,万智牌一直第一。二十年前游戏王还能努力跟万智牌争一下,但这二十年早就退二保三。除非你说的不是世界销量而是中国国内热度。
- HydraCat现在连mother都不是jrpg了?
- jimclack宁在逗我
- 响鬼2009年吉尼斯世界纪录:世界上最能卖的TCG。2011年更新自身记录到251亿7千万张。目前还未被突破。还有一个“参加人数最多的TCG大会”的世界纪录。
- 漆黑_残月日本国内去年是游戏王312亿日元 PTCG 192,三二开吧
欧洲PTCG吊打
美国不知道 - 翼宿一是时候用广义 JRPG 和狭义 JPRG 来划分游戏分类了
个人认为宝可梦系列虽然有变味,但底子仍然算 JRPG,也就这几年瞎搞破坏单机玩家体验让游戏向对战型转移了 - fantuanhtr确实比xb2好玩一万倍。
- woodcoin只要把爱 勇气 友情 信任 守护 之类的日漫词扔进主线而不违和的
我愿意称之为JRPG - -SLSL-所以宝可梦到底有哪些特质能让他被开除jrpg籍
- lpzhg
- elsd首先,宝可梦是运营最成功的ip,是整个ip生态成就了宝可梦的成功,游戏、动漫以及卡牌等周边这些内容在宝可梦里面都是相当重要的东西。
其次,宝可梦正传游戏rpg成分其实很弱,这也是为什么初代的fami评分那么低的原因,如果你以jrpg标准去衡量宝可梦,那宝可梦就是不行。但宝可梦成功的点不在于rpg,在于对战、收集、养成、社交等等内容,用jrpg标准是典型的南辕北辙了。更何况最近几年gf还在努力削弱rpg内容,所以不管怎么看宝可梦都不是jrpg,也没多少人把它算作jrpg,国外榜单排jrpg的时候一般也不会把宝可梦带上去。宝可梦是开创了属于自己的类型的游戏,但它的确不是jrpg - Times那第二应该是谁
- Bzesii确实看不懂,总有人试图自我定义,而且瞎定义的也不只限于JRPG。s1这点可以说是很热衷了
- chillstar建议还是先定义什么是jrpg,我还挺想知道泥潭对魂、怪物猎人、尼尔这种算不算jrpg的看法的
- pf67
- 快乐のd说学逗唱
- pf67
- 微冷
毕竟屁股论坛,拥有定义权就拥有屁股权,都是玩论坛不玩游戏的,当然论坛屁股在游戏制作公司本身具有对游戏本身定义的权力来说一文不值,这个时候就要祭出那句话了“游戏制作公司哪里有我懂游戏?"
泥潭玩了这么久始终无人去拿出游戏公司对于游戏的解释,就可以看出是一群傻逼在自high了。 - 寒风官方有过明确发言自称JRPG的有:
Xenoblade系列
tales of系列
IMAGEEPOCH INC公司产那一堆JRPG计划下产物
勇者斗恶龙9制作人市村龙太郎不认为DQ是JRPG,除非日本产RPG都叫JRPG。
FF13导演鸟山求定义JRPG和欧美RPG的区别是代入感,JRPG是第三人称像电影动画一样看他人事,欧美RPG主角就是玩家自己。
然后关于宝可梦,海内外玩家群体都有不同意见。欧美认为是JRPG的意见多一些(主要是各种投票会放上宝可梦),日本国内则普遍认为是养成游戏,因为宝可梦的PVP部分占得比重非常大。 - Masque
- wjbdasd宝可梦每代的对战交换社交元素都是拉满的,培育也是每代优化过来的,不过玩家对宝可梦提的要求大都是JRPG向的,包括一周目故事再好点,演出别那么敷衍,地图多点探索地点,迷宫能不能复杂多变点之类的,媒体评分也有一定程度参考JRPG标准来的,不然剑盾也不会是历代最低分。
- 呆呆兽面包其实初代对战还很不成熟,交换进化也就那几个PM。
迷宫探索什么的够多了,剧情简单罢了。 - pf67
- ZyLintheMax宝可梦不是本质卡牌游戏吗