IGN呼吁玩家降低对次世代画质预期

  • 流川枫枫
    考虑到人力成本和制作效率,我的确慢慢地不太在意画面了,就怕又做类似地平线这种好看但是不好玩的傻子游戏
  • 纯白花火
    这年头就连NS游戏都要开发多少年,更别谈次世代了
  • K
    Kazepollar
    对我来说新的游戏机最好能做到超快读盘所有游戏都能稳定60帧,剩下的也不敢奢求太多。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    warjuggler
    现在业界都已经血汗工厂成这样了,如果画面水准还要还要进一步提高那我认为这个行业离崩溃也不远了
  • C
    Cortana
    不发展还行,当然要发展了,只不过方向不是提高观感,而是解放人力
  • 九十九忍
    好好想想怎么用好这颗划时代的CPU就行
  • f
    freshboom
    mgsv第一人称那多边形苗具照门 梦回ps1。。。。。。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • a
    acejoe
    美术上去就好了啊,有了光追,写实风格美术提升上限极大。
  • o
    overmindoyj
    是不是跨平台游戏需要以最短的木板来开发的缘故
  • S
    S.I.R
    当然是这样的。真正会去想办法折腾XSX的,初期反而可能就是一些小公司。

    你要知道按预测两台主机都是天价,起码还有一年两年,大第三方全得抱着PS4活。这种时候10T 12T根本就没有意义。
  • 千本blur
    我认为自己眼瞎,并不能分清自然风光和画面最好的游戏哪个画质更高,就像我也分不清不插电音乐会和一些高水平录音一样。

    而且想象不出大表哥和地铁以上画质还能怎么提升。
  • h
    hshiki
    ps1到ps2,ps2到ps3,画面进步巨大,感觉大部分厂商都借着新机能的红利开发游戏
    ps3到ps4已经开始有砸锅卖铁的迹象了,现在ps4到ps5的世代交替,对不起,弟弟开发的新游戏连大哥上个世代都赶不上
  • S
    S.I.R
    一般来说,自然风光不如大表哥……

    大表哥那样子得是风景纪录片拍的……
  • h
    hshiki
    至少我在外面拿手机随便拍的照片是不如游戏里好看的……
  • 费老师
    光追
  • f
    faust123
    当主机不是先进生产力的代表,反而成了只因为独占而存在的东西
    这玩意也赶紧去历史垃圾堆吧
  • y
    youharugen
    好像美术一样的,能基本还原真实以后,大家又觉得这太匠气了
    现在画面反而是拖累游戏的东西
    现在游戏根本不好玩,不如朝读取速度,游戏性上下点功夫,
    下个世代的莎木要怎么实现,格斗游戏能不能模拟真实格斗
    无人星空能不能更扩大几倍,或者即时的太吾世界
    好玩的东西多了,画面只能让**车球更加的像**车球而已
  • c
    clover293
    拟真过头就容易降低体验了,tlou2就已经感觉很暴力了,都快接近真人快打了。
  • 奥柏伦亲王
    先进的生产力其实并不只是更高的分辨率,更丰富的多边形,还有更快的加载,更节约成本、更节省人力的开发模式,等等。只能说现在的3A游戏制作者有了更好的工具之后就会不断的扩大游戏规模,加倍压榨人力,然后靠独占之类的行销模式控制风险,感觉这个路线走偏了。
  • S
    S.I.R
    相反,我觉得至少这种表现非常提升体验。而且跟真人快打那种卡通夸张血腥完全不同。
  • 瑕在瑾中
    画质到现在这种程度已经挺好了,用不着再使劲硬怼了,好好提升下物理互动效果吧,好多游戏还是不动看起来顶级画面,一动就露馅了。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 恨盈蠹纸
    性能还是越高越好的……
  • Y
    Yukibet
    主机这种从诞生起就被街机性能压制的东西从来都不代表先进生产力
  • h
    huaen
    画质都不期待,那还期待个次世代主机干嘛
  • 椎名mahuyo
    画质还跟显示设备有关,换个好点的设备以后,相同主机在不同显示设备上体验出的画质差别还是很明显的
    不过那种设备是另外一笔投入了,导致你提升的东西不一定很多人都能体验到,大部分人可能体验到的是帧数和载入提升
  • 陈玉礼
    我在ps3末期玩美末的时候就想画质保持在这个水平完全就足够了,现在一翻过去的录像那还是不行呀。
  • 卿卿雅儿
    不考虑**和二手,按整体拥有成本计算,主机肯定是被PC按在地上摩擦的。
    如果考虑**和二手,去掉DLC两者倒是差别不太大。
  • C
    Chia
    拟真是条不归路,擦得越干净,剩下的斑点就越显眼。
    所以要说技术和美术,那可离绝对优秀还差得多。

    顶级工作室的通病是他们宁可攻坚收益愈发低下的图形美术,也不敢在游玩层面做点大动作…
  • K
    Kaltsit
    希望有降低用在画面上的人力消耗的新技术新工具。感觉游戏工作室修改原计划的难度在升高,生怕工期爆炸成本控制不了。创意设计压力太大了。
  • p
    pgain2004
    新游戏产出变低可还行……

    首先全部给上全特性光追,支持4k 60fps和1080 144fps,浓雾随便用,大幅减少特效的贴图占比,大视距高速运动不需要担忧帖图载入,杜绝绝大部分直接or间接的加载过渡行为,再说什么够用吧。
  • Y
    Yukibet
    以前主机换代是可以直接增强游戏性上限的,甚至还能降低游戏售价(sfc→ps1)
  • c
    crabwar
    大厂走死胡同淘汰掉就好了,十级年前cdpr还在拿生软的下脚料做游戏,现在生软都快玩完了,老马已经跃升波兰首富行列了。有能力的后浪发现路走不通自然不会跟风了
  • 卿卿雅儿
    正好相反,近几年淘汰掉的是大量二线游戏。
    销量支撑不起开发费。
  • 3
    3D烧
    再堆下去,不说质量,光是产出数量又得比上代少不少。
  • e
    evangelist64
    数毛就这么有意思?
    画油画的都不敢说越逼真的越受追捧,更何况游戏这种需要操作互动的东西。
    把再多的人力和财力投入到美术上,不好玩的游戏还是不好玩。
  • c
    crabwar
    只有日厂被淘汰掉吧?欧美二线甚至毛子二线新秀比前一个十年要多的多。steam模式和众筹降低了小厂的发行成本
  • s
    supersssbc
    毛子先不说,欧米二线肯定比ps3世代和ps4早期少很多了,至于日本二线ps3中期就死的差不多了。
  • C
    Chia
    开发内部已经不是现在的主要矛盾了,重心转向了服务、运营、营销。

    ND、R⭐至少还是跟你讲道理的,你看fifa会鸟大家么
  • c
    cubesunmk2
    吊打是一回事,震撼是另一回事,画面提升的边际效应在PS3——PS4过渡的世代已经很明显了,再升一级真不会有什么吓尿玩家的进步。

    假如本世代的画面进步是从80分提高到90分,那下个时代能达到95分甚至93分都要费个鸟劲,而这个进步很难一眼就看出来。
  • q
    qiyu1234
    有了更便捷的技术/工具可以一定程度上提升画面的下限,对中小型工作室来说确实有帮助

    对顶级3A游戏工作室来说,在游戏画面追求拟真精细的道路还没走到尽头之前,降低人力消耗是不可能的,最强最劲的画面肯定是靠美术堆上去的
  • 帕林马哲理
    对我来说影像艺术来自于光跟影,建模有时候倒是无足轻重,所以很期待不需要开发者一点点手调的真实甚至是奇幻的光影会是什么样的。之前那个Minecraft的demo感觉就不错。
  • q
    qiyu1234
    欧美不搞玩法同质化的商业游戏也过得还行
    全战 FM P社游戏这种老牌的类型游戏霸主就不说了,各种城市/农场/大亨/司机/XX模拟器,都是在填补了一定程度上的玩法类型空白的同时有了不少的拥趸
  • 傲娇的章鱼
    60帧就OK
  • S
    S.I.R
    建模落后了,但材质可是一等一地强。相当于把1886当沙盘来做。而且要考虑到同屏那么多人。