IGN呼吁玩家降低对次世代画质预期

  • z
    ziyer
    60帧就OK

    关键还是故事和玩法到位点吧,音乐也可以抓一抓,画面再高级,也很容易审美疲劳的,好歹也是玩几十个小时的东西

    —— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • k
    kraxia
    光追效果是很厉害的,但即便是次世代,还是搞不定4k60帧,这两个最普通的参数经常会为了其他画面效果被妥协掉
  • c
    clover293
    60帧够呛,官网上刺客没标60帧,只标了4k,别的光明记忆之类就标了4k,60fps
  • 塞利斯
    还可以吧,上游戏随便截了张图
  • 3
    381030691
    不会真有人觉得XSX就能跑得动光追吧

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 退
    退讓
    电影cg
  • 田黄石
    看来七号晚上的微软演示让所有人都冷静了
    微软牛逼
  • r
    razielzyc
    画质飞跃最明显就是ps2-xbox360那种。到后面实际冲击就没那么强了。
  • E
    Evilgurren
    只要不能媲美动画cg就还有进步的空间
  • y
    ybfelix
    光建筑均可进入这就是多少“画面”方面的工作量,除非每个房间都是复制黏贴
  • l
    lostyzd
    画面进步空间还很大的,看看游戏中CG和实机对比就知道了。

    然而硬件发展太慢,事到如今纯光追也就勉强跑跑我的世界,这还是优化后的。
  • w
    wbtsy
    只能说是玩家不行。大多数玩家分辨不出游戏性的差别,只能看出画面的差别。要不然也没那么多罐头游戏了。游戏性到一定程度就足够大多数人吃了。
  • E
    EthanAce7
    这几年一直听到各种声音在呼吁游戏开发成本过高,估计也是到一个新的瓶颈了吧。可能就像摩尔定律失效一样,14nm+++++♾️,这次换代可能也很难期待有像ps2换ps3,或者是ps3换ps4那种飞跃了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 北卡厨王
    说白了现在游戏行业和软件行业一样,还处在手工业时代,靠着程序员和美术人员手工一点一点做asset。软件行业里代码生成有点苗头,看看啥时候能进入工业时代
  • d
    deathomega
    这楼里的风气和喷任的时候差很多啊
  • T
    Troywest
    说白了,这些预期还不是厂家给的?之前两家不都是宣传最大支持8K,120FPS,光追什么的了?软软那边还搞了一个1星期移植Gear5到XSX,然后能4K 60FPS。都炒得这么火热了,哪里是那么容易降得下来的。
  • 6
    66666
    不用光追,XSX/PS5画面特效上跟PS4/X1完全没有区别,堆多边形又有边际效应,10万到100万很显著、100到1000万就不咋的了,换到1000万到1亿很多人根本没法看得出区别

    因为3D画面细节主要依赖光影和纹理,多边形多到比像素还小那有个屁用
  • 纯战士
    其实如今电影画面看起来都完全没感觉,游戏画面真没啥期待。
    当然了,也可能我确实比较奇怪对画面兴趣比较低。
  • n
    naclken.
    与其弄1个1亿面的人物,不如来100个100万面的啊,爽歪歪。
    顺便真60帧安排一下,硬指标很直观。
  • d
    dh10
    可以了不要再真实下去了……我已经受不了雀斑毛孔胡茬了
  • S
    Stellar_Frost
    3A画面上的回报比已经明显进入递减区间了
    而且GaaS的问题、剧本的问题、罐头的问题,已经很明显
  • C
    C男
    同意,画面已经基本到顶了,物理互动效果还是很拉胯,可能是堆画面靠人力物力就行了比较容易,提升物理效果难很多吧
  • 点男
    在主机上追求60帧是不是有点不切实际了
  • K
    Keynes
    有需求,业界才会发展,对更高更好的画面的需求肯定是要有的,
    不过个人更想要的还是更快的读盘时间,更短的加载时间和更稳定的帧数
  • C
    C男
    每个房间全靠人工不现实,只能靠做个算法自动生成
  • f
    fukc
    就和在旗舰手机上追求两天续航一样不切实际,都是在一天续航的前提下堆积极限性能。
  • 洁西卡
    任天堂利好

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • c
    chatamo
    在现有画面下,稳定60fps基本满足了。
  • 溯夜
    什么时候游戏画面能到ff15电影那种水平呢
  • 柊四四八
    对所有游戏厂商都是好事吧,毕竟游戏开发成本已经要命了
    虽然你们爱说的什么4K、30帧60帧我真没什么感觉,但追光画面提升还是很明显的
  • 土路生優里
    我更想要稳定60帧, 4k对我来说反而是次要的
    之前用ps4 slim打巫师3实在是受不了
  • c
    clover293
    单纯提升硬件对画面的提升只能说有限,至少目前还是要以美工为基础的,以后是不是不需要堆人力那是以后的事。
    目前倒不是画面提升不了的问题,真正问题还是在画面已经没法显著提升体验了,出个圣歌,就算画面再好就能成goty了么。
    其实SSD如果真能解决读取的问题,那确实对游戏体验有很大的提高,但我对这个持怀疑态度,至少最近玩的几个游戏ff7re,如龙7,mhw都感觉读取让我游戏体验降低。
  • 内森德雷克
    现在就是不知道游戏主机标配SSD会不会改变游戏行业,因为PC玩家这边主流还是倾向于小容量SSD+大容量HDD的搭配:前者装系统盘,顶多塞下几个容量不大的网游,后者主要用于装容量巨大的3A游戏,买得起1TB起步的大容量SSD还得是读速3Gbps以上的旗舰级产品的玩家是少之又少。目前来说唯一一个没有SSD玩起来体验非常差的游戏应该是卖船公民,官方是强烈推荐玩家用SSD,你看别的3A配置需求里只会提容量需求,但是不会提存储介质要求,以后的游戏要是转向基于PCIE Gen 4标准的高速SSD开发,提高数据吞吐量,那游戏体验可以说是巨大的,不单是缩短读盘时间那么简单
  • 棺材叔叔
    在画质至少不缩水的情况下,能实现全面60帧就可以了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mcq_2
    就这点来说,微软目的达到了,你可以在windows上同步玩到那么多游戏了。
  • 苍瞳凯
    XBX都能4K60,ps5xsx还不行么?能4K60就是合格的,再往上属于锦上添花
  • 内森德雷克
    哪怕是有光追加持的前提下,跑4K60都不是什么不实际的事情,就是看能弹射多少次
    B站地址
  • d
    deathomega
    谈改变就过了点,指望SSD拯救便秘感不如指望好好做游戏。

    有着高性能就不注意优化往死里挥霍,这是一直都有的。

    不要过分追求性能,把成本投入到更多游戏内容上面,这才是比较好的方向。

    当然了,这很任天堂
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    entheos
    10TF+和SSD确实可能需要一段时间各个工作室才能完全吃透,但是像光追这类在高端PC已经启用的东西,还是在首发作品里可以期待一下的吧
  • f
    fukc
    比如,动森进房子或者从一个房间走到另一个房间不用读盘
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    77is77
    没所谓了,反正falcom做的ps2.5级别的游戏继续出一作买一作
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    66666
    同屏真正显示的物体就这么多,而且还要考虑到物体远近问题,实际上纹理光影渲染比多边形数量要重要的多

    大多数场景中建模2、30万面就能做的很好了
  • 共谍常凯申
    主机能用上dlss,4k60帧完全没有问题
  • z
    zhuangku556
    空有机能没有技术和预算也没用啊,我看ps4的机能都够大部分日厂再用10年。

    我觉得现在急需光荣脱裤魔那样的捏妹子水平,而不是一代比一代丑的劳拉。
  • B
    BallanceHZ
    读速3g一点都不难,单纯读取是不会爆ssd缓存的,缓内3g实在是太简单了……

    包括ps5吹的那个ssd也100%是缓存速度,全程那个速度的1tb 399刀都不够,或者说压根做不到