一个好的游戏需要什么?【剧情】

  • 鸟面人

    游戏性才坑爹0.0 SLG那么枯燥的游戏因为剧情才火起来的

  • 红审判官

    平行世界的友人您好,文明,全面战争和P社请我代发贺电,英雄无敌让我问问那几部纯剧情战役作怎么卖得那么差,我们的宇宙和您究竟有何区别{:7_530:}

  • 鸟面人

    因为卖剧情的结果和游戏不搭边0.0 英雄无敌这个游戏我玩来着 简直是坑爹策略算不上完全是碾压0.0

    我是不懂这个 英雄无敌的剧情完全不了解 和游戏有什么关联

  • 红审判官

    所谓“因为卖剧情的结果和游戏不搭边”这种神奇的概念请解释一下

  • 鸟面人

    就是说剧情和游戏性太远了 比如你玩GAL居然是格斗游戏 这两者有什么关系吗?不都是ADV的GAL啦

  • 红审判官

    刚才SLG要靠剧情才火起来,怎么一下又差得太远了

  • 鸟面人

    因为剧情和游戏有关联 具体怎么说我也说不明白,大概意思就是这样

  • 红审判官

    英雄无敌纯战役那几款就是招兵但主角能力可累积的RPG,怎么和剧情和游戏就联系不上了

    如果不能理解就想想近年的黑马国王的恩赐

    等等,你不会根本就没玩过几款SLG吧?

  • 鸟面人

    近几年的我都没玩我只不过是玩了一点而已 另外这个帖子只不过是想说,一个游戏的成功离不开剧情而已

  • 红审判官

    那我的世界,骑砍,模拟人生,怪物猎人,文明这种游戏不是太悲剧了

    不对呀,我看它们超级成功的,都是名利双收啊

  • 鸟面人

    喂喂 自由型游戏和这个有什么关系0.0

  • 红审判官

    自由型游戏不是游戏?白马不是马?再说怪猎哪里自由了

    要是大部分游戏有剧情就说剧情最重要,不如说一个好的游戏需要画面,我举的游戏没有剧情,但100%的电子游戏都有画面

    画面党顿时头顶青天啊

  • t
    tao80537192

    标题的意思是需要什么类型的 <剧情>

    楼主是这意思

  • t
    tao80537192

    要说剧情的话

    也就战女神Z的剧情好看些

    变化大

    其次就是音乐

  • p
    pigli

    游戏嘛 还是首重游戏性 如果明明觉得很枯燥 还玩来做什么呢 如果只为了剧情 看一遍带剧透的攻略就好哦 另外大把大把的优秀的小说在 有必要熬在枯燥的游戏进程里吗 直接看小说更过瘾

  • 勇者真红

    下面的我只当H游戏

  • k
    k2250761

    战神剧情还可以~~说实话ARPG有这个剧情已经很不错了~

  • r
    ramoc

    最近一两年专攻STG。你说剧情,STG有剧情?这种游戏自虐次数多了会上瘾的。。

  • 鸟面人

    被虐了?

    我也是不小心就没存档或者是慢慢刷竞技场这东西

  • r
    ramoc

    嗯,你跟我说的应该不是同一种东西。。

    淦,这贴怎么回事。回复就没遇到过好事。。。

  • 鸟面人

    这是好事情!战斗力减少勋章就能用了!我还得减少呢

  • r
    ramoc

    ?还不太清楚勋章之类的,不过好像也没什么坏影响,罢了。。

    你说的STG是?某个游戏么?我说的STG是2D射击类游戏,目前玩的以纵版弹幕类为主,就是CAVE,东方一类的啦。

    这贴我是100%触发事件吗。。。

  • l
    lipeng5835

    果然游戏的剧情最重要啊,沙耶一生推啊

  • 1
    1985861200

    我觉得这要看玩的人的状态和地点,在外面只是偶尔拿出来消遣下的只需要有游戏性就行了,跟好朋友一起玩的话画面和互动性强的更好,一个人在家玩的剧情可能更需要一点

  • z
    zhucxiahehe

    当年玩洞窟物语还不是玩的不亦乐乎。一款游戏主要是剧情再来是自由度游戏的可玩性接着才是画面。

  • a
    asqwzxedc

    封闭的剧情在现在这个大家都已经见怪不怪的时代很难再满足所有人了。。。

    系统的开放程度和自由度才是关键,比如神鬼寓言

  • 猫爪余生

    剧情好可以吸引人相对无视游戏性,游戏性强也可以无视剧情。第五回Wolf杯的第三名的作品『影明かし』,就是用超省略的剧情和简洁明快的战斗节奏,省略一切浪费时间的设定,让人不知不觉一口气玩通关,一周目是体验玩法的话,二周目选困难模式尽量快速通关一样有趣。

    作品链接

  • 5
    5864572

    自由度大沙盘:上古,辐射,GTA

    游戏性:黑暗之魂,上古,辐射,巫师,GTA,龙腾世纪

    操作感:战神,忍龙,龙腾世纪,猎天使魔女,黑暗之魂,巫师,细胞分裂

    剧情:英雄传说,战神,刺客信条,死亡空间

    射击爽快感:无主之地,使命召唤,子弹风暴

    单次通关爽快感:生化危机456启示录,鬼泣,死亡空间,质量效应………………

  • 节操丧失E8

    - -感觉最好的是有游戏性跟操作性

  • b
    bloodrance

    遊戲性可以瘋狂點,像是魔界戰技就是各種瘋狂{:5_242:}

    另比較討樣二回才開放一點點要素這樣

    劇情比較難要求...基本百款半年見到一款劇情真棒的已經不錯了

  • 楼主都是好人

    当然是剧情啊,不过如果其他方面很出色倒是可以弥补剧情的不足啊!

  • 流水刃

    我玩的遊戲好像都是有H沒啥劇情....

    當然也有些還不錯就是了~

  • 薛丁格

    戰神真的是爽度破表啊

    我玩了好幾遍了還是不會膩

  • s
    sfliad

    加入适量的H情节可以有效提升游戏的吸引力!

  • c
    ckeeyzz

    肯定是音乐啊