十三机兵的战斗评价体系真的是个败笔

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    1160632602
    机兵和终端,损伤后就算修复,损伤值也会计入战斗评价,这个设定直接让那些回血装备成了废物,还有一些角色的技能里也有血量降低后提升能力的,出击人数越少能力越强的,机兵修复时逃跑速度提升的,都成了废物技能,全都和评价体系互相矛盾,因为想要拿到S评价你的整体损伤基本不能超过20%,想开无双莽一波然后修复?想残血开底力打出爆表伤害?不存在的……只能老实实组成防线,开盾开EMP玩塔防,然后无伤通关……第一次见到SLG游戏这么设计,直接让血量的存在意义都没了
  • k
    kangkangsama
    我到后面让关原绪方鹰宫出去打游击,鹰宫就靠反击。经常被打掉个半血也没见没拿到S。拿到是A的基本都是终端掉血了。战场女武神也是回合数大于天,基本都是靠侦察兵偷家,也对平铺全歼党十分不友好。
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    hypnossz86
    别的不说,受伤害量这个一般任何游戏的评价标准都会有这一项吧?
    要不怎么体现出无伤的水平?
  • B
    B.K.
    東雲先輩:私一人で十分よ
    https://www.youtube.com/watch?v=tDVmlfPaUek&t=1s

    而且这游戏也不是SLG吧
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    xbhuang
    你竟然敢说第一AVG的不好?
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    1160632602
    战场女武神的最速通关好歹有解谜的成就感,13机兵玩起来就是束手束脚的感觉
  • 米格
    是有点不爽,要是按得分乘以基于损伤率的一个比例就好了
  • z
    zyxsqw
    也不是说不能莽,就是要配合盾和诱饵来莽,这点本来也是策略性的一环吧,我倒是觉得比随便开无双好点
  • y
    yuwe0714
    搭配矩阵盾的话一代机主动出击还是能做到无伤的吧,最多低损,就算是最高难度的最终关那种敌人密度,我都让两台一代机主动出击到处EMP来AOE铺天盖地的小杂鱼,到这关结束的时候都没受到多少伤,全程解除限制和飞起来一样到处放波切大型敌人
  • 菱0零
    主要还是不够难,打的时候注意点基本就无伤了,还有emp这种廉价控场技能
    要是3-10那种boss刷上七八个,这些技能不就有用了
  • k
    kangkangsama
    盾,诱饵(复仇者),EMP,还有跳跃冲撞的机动能躲大伤害,鹰宫和比治山都有坚毅护甲。动脑子的余地是很多的。
  • z
    zhouaa
    所以四代兵就被套盾困死了除了敌方机兵那关没什么表现机会,我这边基本是一代兵限制解除出去无双,
    二代兵虽然近战火力强但是移动太尴尬变成放炮台和火箭炮清小怪,
    三代兵前期比较好用但主炮范围太窄后期怪多了除了核弹只用来放大范围EMP了

    这游戏要是给盾设置个吸收伤害总量拿S评价难度会高不少,高难度被敌方四足主炮扫一下直接少70%血
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    flagwind33
    你怎么偷窥我玩游戏我甚至打到通关都以为所有人都只能带三个技能
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    naclken.
    适合单挑不适合战争吧
    ACT或者格斗用损伤值来评估挺好
    如果是RTS 战略之类的应该用单位的战损数量来评价
    极限跳追猎不也是精彩操作吗
  • 雪野百香里丶
    这游戏战斗还是听无脑的,炮台小飞机就过了
  • o
    oyss
    战场女武神你想侦查就用侦察兵,

    你想打人输出,那还是用侦察兵
  • r
    reficul
    盘到了还没开始玩,用时算在评价中吗?例如开猫火速杀,血量评价低但是时间评价高,照样S?
  • y
    yuwe0714
    没怎么注意,这个战斗节奏挺快的,一般都是快速全歼了不会拖太久的,体感血量损失的评价比重 要相对高一些,基本上你一个机兵被打半血或者残血重伤了,基本上就不太能S了
  • p
    pf67
    大部分游戏不会有评价系统,有评价系统的,很多也是把最终血量,使用道具数这些用来作为评价,而不是受伤量

    因为无伤不一定就体现了水平高,比如猥琐在一个bug点磨1小时磨死敌人也是无伤。
    在这个游戏里无伤主要体现在战术思路为谨慎和保守,作为机器人战斗的评价来说确实是很不妥
  • h
    hypnossz86
    猥琐一小时肯定影响时间评价的啊
    无伤又不是也不可能是参与总评价的唯一变量
  • d
    dark_saber
    有的关卡有可能有任务要求你限时通关,白金的话肯定要全任务达成

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    birdma
    3-1以前是4代机放小飞机,之后就靠3代机放核弹,Boss关放一代机上去斩首.以3代机为中心的策略就要活用高维指令里面的全员冷却来抵消核弹wt长的劣势,再加上两位驾驶员的被动技能,基本除开Boss没有秒不掉的敌人。
  • c
    clc-feng
    2型放炮台 3型放**雨 4型放拦截机 有boss 1型上去光束刀
    因为击破会回EN,所以EN=无限
    除了无尽关,想掉血也很难啊,一周目顺着打就全S了。
    刷钱记得开基地的努力(好像是4倍)
    所有词条解放以后,钱已经多到用不完了。

    东云学姐绝对是DPS担当,一次两个炮台,每关都能MVP
  • 哈迪斯兜帽
    学姐太帅了我好了
  • m
    maze
    13机兵的战斗已经很简单了吧…

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
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    xdescat01
    风怒了
  • x
    xdescat01
    这游戏时间评价就算有比重也非常低,其实这个游戏你积极进取点哪怕是最高难度除了最后一战也是基本1分钟内通关
  • b
    bbyhxb
    战斗部分的确拉胯,反正我是塔防通关,不想打战斗,赶紧过剧情。
    这个战斗就当补充剧情看看对话得了
  • 葛葉景明
    普通难度随便打打都是S啊 我就两关A重打了 其他都是第一遍就S= =
  • y
    yuuu
    我也是两关A。你是区域2和3的最终战吗?
  • 葛葉景明
    不记得了 都是当时就重打一边 然后就S了
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    6847651
    堆塔防和无人机能轻松过任何关除了3-10 再上2个核弹就好了
  • 风行骓
    这是女武神初代的毛病,4代已经不这样了。4代多是突击兵在迫击炮和狙击手的掩护下一路平推,回合数刚好拿s。侦察兵冲抢据点基本上已经没有必要。

    机兵其实挺怕地图炮武器的,被擦到一下就是重伤,一场战斗有两台机兵重伤过,s就没戏了,所以护盾还是刚需,回血确实没用
  • m
    melting
    xcom也是受伤影响评价啊,受伤了还影响几天出击
  • l
    lotya
    可以二代上一个盾牌生成器,然后4台四代航母政策
  • z
    zhouaa
    评价系统还有个搞笑的地方:如果上一场有战损,结算之前不回满的话会带到下一场。
    除了用超维度技能加血就只能用机兵装备了。
  • 风行骓
    回头速刷一遍1-1即可,顺便清理出击cd
  • z
    zhouaa
    也是个办法,但我总觉得回去刷有些出戏,没有剧情里紧张的感觉,rp不能接受。
  • y
    yuwe0714
    白金没有影响,出去选剧情篇也没有影响
  • w
    woshenc
    哦,多谢
    玩了点,感觉剧情很有意思,但是战斗提不起精神
  • 空气先生
    在SRPG里加回合评价的就是典型和玩家过不去。尤其点名战场女武神。