买了十三机兵,对马岛,FF7re,该先玩哪个?
- Sorcerian不知道什么时候出差,目前的时间情况就是通一个不亏,通两个血赚,通三个基本不可能,一个都通不了那也没办法,进游戏看两眼总是好的。
所以在上述前提下,应该怎么安排游玩顺序?
三款游戏都喜欢,没有什么偏好。 - Lynn冰翎先十三机兵,因为分开玩你会忘剧情
- 红魔馆的糖十三机兵需要有两三天空闲时间一口气打完,不然停一会就忘光光再也不想拿起来了。25小时左右
FF7re可以慢慢玩,50小时的样子 - shlovekd以前我出差最大的问题是没时间钻研游戏打法…所以从难度说的话,对马岛战鬼点满一路平躺,但是为了点满需要慢慢刷支线。ff7章节式最好控制节奏,不过是这三个里最需要花时间研究打法的。13机兵困难都无难度,最适合速通。不过需要一大块时间连续游戏要不会忘了剧情。
- 水宝宝十三机兵
- zhouaa
十三机兵
FF7R你时间不多玩到宝条迷宫那里会弃坑的 - kg21xhunter首先排除对马岛
- flagwind33十三机兵,对马岛时间最久,FF7RE次之,十三机兵时间最短且最要求连贯
- Yeaha123对马岛只打主线,配角支线,特殊支线,很快的
- 南去ff7re
- 糖尔别的两个都还没玩,十三机兵流程很短30小时以内能通
- makar0601对马岛要素塞得蛮多的,我觉得全支线起码60小时以上了吧
- clover29313jb
对马岛
然后等着7re的年度版 - APF
这游戏年度版怕不是ps6出
- clover293第一章年度版流言明年就出了吧,不是还有什么dlc啥的
- APF原来第一章也能年度版的吗,我还以为要全部出完呢
- Sorcerian
- fantuanxiaoyi独一份是独一份,你喜不喜欢风格和剧情是另一回事。这游戏的团队就十几二十人,绝大多数内容都是社长一个人做的,而他本身喜欢的是西幻和中国风,和风,可以预见的未来他应该是不会再做sf了。
- metalyuki
- Sorcerian
- Sorcerian随便找找网上的无剧透评测,攻壳这种,把十三机兵吹的无以复加。
我周围也没朋友玩过这游戏,没法参考
只能买来玩玩看咯
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - oahcihs13jb 在 校园题材 文字avg 萝卜片 这3个要素 在我这里满分10分 没玩前印象分先减3分 打完后 完全没有那3个要素的刻板印象 可以打9.5
对马岛 开放世界 要素 印象分先减1分的前提下 最后可以打8.5 最大毛病 开放世界 细节不足
ff7re 日式rpg 印象分先减1分 最后打7.5吧 很多蛋疼对话 中间某一章 完全弱智 无语 不合情理 的剧情演出 是**扣分点
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - makar060113机兵我给9.5,独一份就是独一份,有啥不好意思承认的,你还能找第二个类似体验的avg?
ff7re给个9,太糙了
对马岛也是9,太穷了扣1 - iceplatinum一般,要论剧情,FF7RE可以吊打其他2个
- iceplatinum对马岛不晓得, 十三机兵收尾本身就有点小家子气,还没FF7RE大方,起码现阶段是吊打的,更何况FF7RE还没出完了
- metalyuki
- 游蜓这种多线叙事本世代里你找不到第二个,我觉得就算是体验叙事手法也是很赚的
另外演出也确实不错,剧情见仁见智吧,如果像我这种书读的少游戏也玩的少觉得还算新鲜 - woodcoin13jb就是独一份
不用什么遮遮掩掩的
看戳不戳人罢了
我超喜欢
另外28号有一周年直播,玩完了可以看看 - 朝日Asahi没必要排除对马岛,不用冲着通关去玩,有空的时候随便游山玩水做做支线得了,一口气玩久了反而可能会腻
某香草社游戏别信那些乱吹剧情的,平常心去玩 - ねこみみみすず13JB你如果期望是新颖的展开或者trick一类的那肯定会失望,但他强在多POV交叉悬念铺得好(前期),故事复杂但完整。
只看剧情个人打分的话13JB 9,对马和FF7RE 7-8吧 - 蔷薇下我也觉得一般,用你们游戏的术语来形容剧情方面的gameplay大概就是堆料型展开。梗老套,但只要借梗堆的足够多、叙事切的足够碎片还是能靠叙述诡计让你猜不到所谓神展开的。
ff7re那剧情更老套了,情节不仅老套还注水。但演出和叙事节奏非常扎实,多优秀说不上,但可以保证在17章之前有比较舒适的体验的(至于说迷宫注水拖游玩时间,不注水哪有jrpg味儿)。最后一章没啥可说的,野村傻逼。
- 蜃气楼13机兵肯定要最先玩吧,本来就是走剧情流,不一口气打完就玩不下去了
本人就是例子,8月开坑,一直抽不出时间一口气通关,只能想起来就打一点,然后就忘了前面讲的啥,到现在完全就不想打了……
FF7RE虽然剧情也比较紧凑,但不至于你丢下了就懒得捡起来,毕竟FF7讲的啥老RPG玩家基本都清楚。
对马岛,当风景拍照游戏都可以玩很久,所以是最没必要急着打完的。 - 蔷薇下这个思路没问题,但看着迷惑打着更迷惑的3小强boss以及啥啥改变未来的台词都太拉了。整个18章我觉得能看的演出也只有ed插入前那一幕
- flagwind33为什么说13jb体验独一份,我觉得是因为13jb讲故事的手段十分独特且有效——多线、碎片化叙事构成的连环叙诡,让玩家时刻处于猜测剧情和剧情反转的路上(个人认为这是叙诡作品的主要乐趣来源),同时游戏的一些科幻要素:时间旅行、克隆人等,也为多线叙事的连环叙诡提供了合理地玩出花样的基础。
总的来说,喜欢叙诡作品的人或者喜欢科幻题材的人一定会喜欢,其他的就见仁见智了。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 秘银mithril13机兵,多的话也懒得说了……
反正对马岛也好,FF7r也好,都感觉可以有代替品
13机兵没有
其实大部分游戏的剧情,你玩完了再拿出来概括,都会觉得普通的,重要的是怎么把故事讲好 - nashor上个星期刚好白金
这次打折吹入手的
非常一般,有种捏着鼻子通关的感觉,不过幸好通关=白金
最主要是我从来不太吃gal游戏
如果喜欢gal应该是喜欢吧? - hugosol十三机兵那些科幻梗差不多都可以追溯到黄金年代了……你就算阅读量止步于三体都不会被唬住
这游戏吹爆的点在于网状叙事,就像一本三维的书,你从任何一端开始阅读都可以获得良好以上的体验
再加上美术和演出,比较吃这种风格的话可以毫不犹豫打出高分 - 胡桃丶其实我觉得对马岛的主线剧情连接性还是比较强的,中间至少不能隔太久吧,不然煽情的地方都没意思了。当然三选一的话,13机兵肯定是要优先打完的。
- Tr火药味13jb那都是 毫 不 掩 饰 的黄金时代的老梗堆砌。对那个时代有了解的人就基本都能一眼就猜到这故事是什么跟什么。这很明显就是香草社的一帮老害们回忆自己的过去的时候从酒杯边上滴答下去的几滴吐沫。而且还是一眼就能看出这玩意贼缺钱贼赶时间。
你如果把游戏结构,每个元素独立分析的话,这游戏几乎就是毫无新意。每一个梗都是出现过多次经典老梗。但是好在这些老梗的编排和这个独一份的叙事体验加一块确实不错。 - flagwind33行8...我说这两点,一方面是叙诡套娃不好圆(科幻老梗也算是叙诡的一部分),而13jb圆上了,而且叙事手法很独特;一方面是科幻老梗有情怀......可能你都不满足吧。
- Amelia_1812
流程很短30小时
你想让那些流程10小时左右的播片游戏说什么好