谈谈几个40分的合理性
- 自由质子这个不敢苟同
SC一样具有你说的全部要素 - persona虽然我是索青+任黑,但我还是要说,ff12你丫不配40
- 加藤明浩作为一个RPG 没有一个好的剧情就不应该得到满分的评价
RPG不是说系统好就行了
既然都角色扮演了 没些剧情托着 怎么产生代入感
抛开剧情的话 岂不退化回了原始的桌面游戏? 想想桌面游戏还都有剧情呢
FF12的系统不能说系列最高 不过我也还算比较喜欢
那破烂剧情放那 就不应该让他得到满分
话说当年PS上的北妹1没有拿到满分才是我比较遗憾的事
狂顶前面某楼 3A的游戏光系统都该拿50分 >:o - 三色猫FF12就是SB游戏亏我期待了大半年结果系统还没WOW好玩>:o
- radiata01FF12就冲我能通关就给个40分吧:vampire:
- 林森:~( 剧情和设定都很内涵,搬箱子那几段是在是影响游戏的流畅性,如果都能和第一搬箱子一样跳过就好了
- 不死但丁没人觉得这个满分让MGS4的悲壮氛围更添几分韵味吗?老蛇的谢幕演出
- 林森徐老师的每句话看起来有意义,实际上又是完全在放屁,所以要掰还是很容易的。
- 分身FF12很棒口牙,,,,,“幻想感”十足,和FF9给我的那类感觉相似。
我不爱刷装备玩着感觉很合适。 - 自由质子装备受伤害回血的技能就行了
回1/4的HP 刚好可以痛KBOSS - jjx01画面在该主机算上乘的游戏每个主机至少都有一个……
放浪么,得40分就是个大笑话 - redsouris放浪么,剧情单独提出来是还不错
但是真正打游戏的时候那剧情不可能给人留下任何印象,因为满脑子都被箱子堆满了:awkward: - lyf1944除了最后期几个地方需要琢磨一阵,前期的基本没有影响流畅性
- jjx01SS版皇骑2笑了
>公爵就死去的话,那么魔都的一切都化为乌有,梅伦坎普的血脈也被终结,显然西德尼不能接受。
1.魔都毁灭,公爵高兴
2.血脉是血缘关系,不是靠后背纹身继承
那种能力继承下去没有任何好处,至少在放浪里,那个能力没有起到任何进步的效果
一个游戏要找优点总是能找出来的,但是就凭那些优点能达到满分标准么
放浪在RPG里角色的培养平衡性、武器装备的平衡性、特技的平衡性上做得奇烂无比,像ACT靠近的设定也十分的无厘头(随便敌人放个魔法你得慢慢看他完成,敌人跳在半空中被瞬间30连击等),属于舍本逐末的游戏,只是某些显而易见的原因使得它恰好得了40分而已。
[本帖最后由 jjx01 于 2008-6-5 08:36 编辑] - 沧浪那种过场运镜的表现音效制造的使人身临其境的地下魔窟,气氛很好,在当时其它机种上都是没有的,这是放浪特别突出的地方。而其它什么人物武器系统之类的当年也没有感觉有失平衡,当然如果可以“难”也是可以当作失衡偏颇来喷的,具体看你怎么想了
要说一个游戏要挑刺找缺点不是更加的容易?难道那些满分游戏真的完美无缺毫无瑕疵吗?恐怕很难说吧?
40分只是肯定游戏整体表现出来的能超越当时绝大部分其它游戏,细节末枝之类并不在重点考虑拼分范围 - Kesons你得理解,放浪根本不是ACT,ACT游戏最基本的要素是战斗必须即时,放浪的战斗根本上还是菜单制的,基本没有即时战斗的感觉。
放浪也不是RPG。我觉得松野给它的定义类型是:R-AVG,主要还是解谜(仓库番= =),还是很贴切的。:awkward: - 石中剑二ACT首先不能是指令出动作吧,然后还得有电软天师定义的“复合运动”
- 张小凡哈哈哈,OOT的3D世界真美