随机成长好,还是固定成长好?

  • 杂贺孙市
    随机总是诱惑人去重试,从而浪费大量的时间和精力
    固定又没有什么成就感,到最后大家的能力值都一样









    好吧,我承认我是凹点郁闷了
  • m
    minichaos
    一些网络游戏的固定成长+自由点数分配比较不错……
  • d
    deeeeper
    自由分配点数早有了
  • 高翘折栽
    固定成长好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!
  • 杂贺孙市
    但你们不可能指望火纹之类的用自由点数分配吧...
  • 千年犬妖
    假如是SLG我推崇固定升级点

    自由分配往往都存在一个通病,那就是点数的平衡性都做的很烂

    比如SRW里,攻击的1点回报往往远大于其他的点数
    D2也是一样,只有VIT的回报是最最高的,其他点数都只是用来过路或者拿东西
    才会出现血牛法师这种怪胎
  • a
    athena
    狗叔的要求高~~
    游戏早期开发的时候计算点数的分配平衡性非常的困难,稍有失误差别就出来了。偶觉得做到RO那样的相对平衡性比较好的已经很不容易了。
    固定成长的SLG打法容易公式化,这点也是很头痛。
    随机还是有随机的好啊。
  • 高翘折栽
    随机没有任何显而易见的好处
  • m
    mr_odie
    随机的好处就是可以凹点
    用来区分所谓的骨灰级玩家和你们这些伪非(指)。
  • 杂贺孙市
    好比TOEE里的铁人模式(只许ROLL一次数值)
    骨灰级玩家应该是不凹点
    用自己的才智去对付遇到的不良升级带来的后果吧
  • 西
    西柚
    我喜欢地牢围攻的成长方式――常用什么招数,就升这方面的点数

    既没有随机的不甘也没有固定的死板
    而且还合乎情理
  • m
    mr_odie
    随机配合S/L(或者类似手段)就是一切罪恶的根源。

    建议:
    1。随机开关系统,四档选择随机/恒定最小值/恒定中值/恒定最大值。
    2。S/L判断系统,如果系统发现玩家在某处多次S/L,那么就将该处的随机判断向玩家倾斜
    -_-!
    3。评价系统(特指某游戏),评价中加入属性评价,也就是说,过关(通关)后人物属性越低,此评价越高。= =
  • 杂贺孙市
    这里我有个相关疑惑
    如果一个战士
    后期在最后迷宫里
    用最低级的魔法如雪花之类的打龙
    该类法术的等级飞涨,比如从1级涨到40来级
    但人物的魔力值却不见丝毫的增加....
    这是什么道理?
  • 冰比冰水冰
    有固定用固定成长
    只有随即没固定,不凹点
  • 西
    西柚
    int不成长是不可能的

    但是int的成长速度和魔法等级挂钩应该是一个合理的解释
    (也就是智力高深的法师用小魔法不会再提高智力了)
  • 西
    西柚
    [绝对]不凹点是不可能的

    0成长咋办?

    所以我觉得随机虽然有惊喜刺激的成分,但很多时候确实无聊
  • 北落师门
    SOR的1点投资只有2回报.完全无法和野人的1点投资4回报相比

    现在的怪胎其实是BLOCK法师而不是血牛.1.10之后除了野人之外,不拿CTA的所谓血牛其实都是纸老虎.小怪随便砍两刀就砍死了.但VIT在很多时候也是需要用来保命的,至少BO前的基本血量要保证.


    VIT和DEX的平衡设定都不算烂,最烂的是ENG,只有一种BUILD需要用到点ENG:双手ES盾电法.
    ENG基本是被当作\"一定不能点\"的属性点来作为基本经验教育的.
  • W
    WINDRAGON
    为什么贝要用随机加点!这就是我最想说的!
  • W
    WINDRAGON
    俄,我不是骨灰级D迷的事实竟然这么快就被看出来了…………要拜啊。 OTZ
  • T
    TCTF
    忽然觉得传奇的成长很不错
  • 北落师门
    那个主要是在HC的状态下,怕遇到难得一见的审判鬼,HC状态下血确实是越多越好,能保一命保一命.而且在HC这种纪律严明的状况下专门的波霸是必要的也是有市场的.

    如果是SOR的话,就算是HC也是BLOCK型多啊..
  • 纯战士
    随机不怎么爽,考验RP过多,火纹大多数作也并不能真正的凹点,凹点的那是模拟器……感觉其实没必要如此给玩的人增加麻烦
    自由分配基本都不平衡,而且也是相当费事的……
  • H
    HMC
    喜欢固定成长
  • c
    charzeta
    当年a3hc 99的无敏sor一个失误死在巴尔前的恐龙手下。。。后来还是练了个block的sor,拿着storm确实安全不少。。。
  • p
    pzw
    随机只是部分小方面的变动,总的趋势还是朝向一个方向的

    所以不凹随机好,耐玩度高
  • c
    cx2vj
    存储方便的游戏SL随机,例如用SFC模拟器玩TO,不过我也只是凹卡片而已
    存档读档花个1分钟的就还是固定算了……
  • s
    sonnen
    自己配点比较好,其实我一直觉得D2里面应该把ENG改成类似于INT这样的东西,影响法师法术威力和法师装备。
  • 高翘折栽
    玩DQ3凹点,太愚昧了,DQ3能力提升有公式,前一级升多了后一级就少了
  • l
    lordquest
    玩DQ从不凹点的,不过随机成长出来的差别有时候很大。
    以FC DQ4为例,lv45左右的公主Str成长是必定会到255, 不过HP可能会有很大的差别,
    我玩过的次数中,最低的时候HP 394 ,最高的时候 484
  • r
    ring
    固定好
    随机成长大体上就是在浪费玩家的时间
  • q
    qieyifonger
    俺觉得FF2的随机成长(还有减弱)蛮不错的,很有方向性&可以捉摸,而且装备的干涉作用也很强烈,在FF系列的初期能出现如此有新意的系统实在很难得,嗯.
  • 纯战士
    -_-b靠自杀练还是很没道理的…………
    随机如果能快速的凹,那随机就意义不大,如果不能方便的凹,那就完全是给人找麻烦,所以还是固定厚道点
  • M
    Meltina
    有血牛法师吗……我法师只是在HC里面才加很多VIT的

    我不玩D2的时候那个版本恐怖的是BLOCK法师,加DEX的
  • 杂贺孙市
    圣魔光石是10级转职好还是10多级甚至20级再转好?
  • r
    ring
    那个不是随机成长,是使用了才成长的
  • r
    ring
    20转,多几次升级的机会总是好的
  • l
    lINUxS
    DEX 加到拿 WMD BLOCK 75% 和ENG不加都是新人教育么


    PS:D2的能力加点的回报不是固定不变的。

    2000 LIFE 可以挨2下鸡腿, 2700一样只能挨2下鸡腿,在这时候,你多的那700 LIFE其实回报=0
    这里只是举个例子。
  • 破军星
    打金属王也可以看成凹点了


    凹一种叫做“运气”的点


    我承认我是DQ伪非
  • r
    ring
    照样凹,目标:35级之内HP522的战士,40级左右力量、速度255的武斗家

    我承认我没把DQ3的任何一个角色升到LV99过
  • 咒泉乡导游
    固定成长好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!
  • 北落师门
    好似新人吃过亏之后都会来问怎么样的法师存活力才强,然后大家异口同声地说BLOCK SOR云云,当然也有少数爱显的BT出来喊执政官杖VIT LSOR的.

    虽然对上十几K纯魔伤的锤子是偏激了些,不过相同的属性头子对上不同的MON或者CHAR有不同的结果是真的,高STR低血高LL的狼德可以维持不错的杀怪效率,但到了CHAOS就和土鳖一样....
  • q
    qieyifonger
    俺的意思是那个增加或减少的数值是随机的...
  • J
    JB-5th
    这结论是怎么得出来的
  • 北落师门
    那个纯粹是没有UNIQUE ELITE的怨念罢.
    这种装备条件下当然要重新考虑配点.

    因为DEX再怎么加,想靠Unique Gothic Shield之类的东西达成BLOCK 75实在太夸张了,BLOCK SOR在这里基本是完不成的类型,能选什么?只有VIT SOR.