随机成长好,还是固定成长好?
- 雅格特其实对我而言无所谓,不管是固定还是随机,我只关心游戏直接表现出来得特质和可以宏观控制的元素,微观的东西比如所谓伤害计算公式什么的从来不关心。。。。
话说回来,火纹系列不凹点玩起来意外的有挑战和有刺激性。。。当然,那种拼凹点得S评价得类似事情,我是绝对不会去做得。。我没那么悠闲。。。 - 北落师门D2C我又不是没玩过,无论区别怎么大,根据手头的装备来决定现有的BUILD,这个就是D2的特征,装备都没搞到就决定BUILD,那是很不明智的做法,尤其是在物资相对匮乏的D2C.
UNIQUE不过是容易取得而且相对综合属性较多,比较容易期待的物品而已,以它来谈论比较有实际意义,GOOD RARE GOOD MAGICAL?期待那些我还不如老实地RUNE RUN... - 北落师门是说现在的D2C...1.10之后的D2C已经沦落成RUNE RUN专用模式了.
建一个D2C CHAR,然后带去地狱第四幕,转成D2X人物,敲石头...
因为D2C没有ACT5,没有3BAR,没有等级限制... - 北落师门现在的D2C DRIVER基本都是SOR,相对比较快而已.
也有BAR 当司机的,HOWL+BERSERK直取老怪,不过比较少且另类就是,存活能力当然比SOR要高. - 北落师门突然发现已经跑题了
回来罢,标题. - sonnen因为其他都可以用S/L实现。
- 风中的排骨固定好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!
- - - lINUxS我D2 RR SOR 就没加 ENG
也没觉得 RR流程很难
感觉现在D2 也好 D2X 也好,点数分配都已经很随便了,感觉只要适当就行吧,我很多现在还在D2 的朋友都有自己的一套练法了。
PS: 1。11 也出来了 -O- - 不羁夜固定
- L舞雪INT这个数值对对魔法攻击力不影响 而且后来可以购买魔法拼这样东西
SOR后来就都不是加血的了 都是加STR和DEX拿SS 比血牛安全很多 - cb8226D2C HC没人加DEX的....................格挡就SHIELD的格挡,敏捷是没影响的..不像D2X敏捷还可以修正....在D2C中敏捷唯一的作用就是+命中
最好的是RARE的SHIELD这都知道...SHIELD也就SOR和PAL拿着玩...BAR有可能的话都追求LANCE..................
D2C HC追求的RING..+STR和+DEX...尽量少加这2项..好多出来+VIT
至于ENG更是无人去想....D2不却霜燃和SOJ....
PS:至于现在的D2X的人..如何在D2里找便宜..我不知道...就从升1.10的那时候我化了3个白天,1个晚上和大米一些人BUS过了D2X HC之后.........D2X和D2C算来也有一年多没碰了.什么都玩过了..也懒的玩了...腻了 - cb8226哦.....WAR3的D2 MOD?
其实NWN更适合做这样的MOD....
PS:曾经有段时间...上D2 BN唯一的事就是CLAN VS CLAN的HC PK.......CHN VS KOR.....