说到FE的随机成长

  • 马甲甲
    你们有更好的方法吗?每个人物升级都固定成长擅长的4项然后再给1点自由点(可以用来学技能比如骑兵的再移动需要3点,追击需要5点之类,每个人物可以学的技能都有区别,或者用来加自身属性点),然后上限不是跟职业而是跟人物,这样的FE你们觉得呢?
  • l
    lhh_ah
    不擅长的岂不是不长了。
    另外上限跟职业比较好。
  • 马甲甲
    不擅长的可以用自由点加..
  • l
    lhh_ah
    本帖最后由 lhh_ah 于 2010-8-9 20:18 编辑

    HP 力 魔 技 速 运 防 魔防
    八项属性升级 4擅长 1不擅长

    即使这样不擅长的属性最终也很悲剧吧
  • 马甲甲
    其实FE下级职业升19级+上级升19级加转职加的那些点数,如果再固定成长的话人物就太强了,也只能随机。。
  • l
    lhh_ah
    本帖最后由 lhh_ah 于 2010-8-9 20:27 编辑

    固定不是这个意思,不是每次升级固定涨哪几项,而是每一级升级点数都是固定的。
    比如第一次升级涨力速防,第二次升级涨HP 力 速,第三次升级涨 速 防 魔防 运这种固定。

    我倒觉得与其固定成长,不如让每次升级没涨的属性的成长率做一个累加提升。然后如果下次升级跳了点,这个作为弥补的累加就重置。
    比如角色力60% 速20% 技20%
    第一次升级涨了力速,不涨技,那么成长率就变成 60 20 30
    第二次升级只涨力,成长率就是 60 30 40
    第三次涨了力速技,所以成长率重置为60 20 20

    这样如果多次只跳一两点的情况,那么成长率会累积的很高,那么再下一次升级就可以大量跳数值,一定程度上弥补了随机成长完全靠RP的情况。
  • 马甲甲
    嗯,你那样累积成长率很好
  • E
    EWK8
    我记着大饼1就用了类似的系统,哪个属性没长就增加该属性个人成长率的10%,不知大饼2有没有
  • 自由质子
    fe的数值区间窄小了些 玩家才会对1点的属性都斤斤计较 不过这恰好是制作者追求的效果吧
  • A
    AD209
    6楼说的不就是光明力量II这种的半随机半固定模式吗,有一个游戏内定范围,不SL基本成长谁来玩都差不多。我个人觉得这种最好,强角就是强角,弱的但你对他有爱就可以通过SL来让他变强。
  • l
    liesandtruth
    关于火纹类游戏加点时随机与固定的平衡,BWS的上限下限系统已经给出了一个相对完美的解决方法了。
  • y
    ytywwqqt
    其实火纹里那些后期以上位职业加入的基本可视为成长保底,真的人品差到所有人都练废了就用他们吧
  • w
    wizardasd
    看TA1
    成长率都是6.x,7.x,8.x这种
    即使每次都最差,也还是能累积属性,不至于最后出个废人
    FE这种不是0就是1的,差距太大了,不凹点随便打很容易出废人
  • 哈德斯
    数值太小,如果扩大10倍,平均10点,成长好的时候13点,不好的时候7点,在这个区间内随即。对,就是TO那种。
  • w
    wangzi
    直接保留小数就行了,不需要随机,也不可能凹点
    力60% 速20% 技20%,每级力+0.6 速技+0.2,超过1再在面板上显示出来
  • m
    monkeyking
    本帖最后由 monkeyking 于 2010-8-10 11:09 编辑




    你说的这种情况在95年的魔神转生2里就有了

    所以其实还是个做不做的问题,真要做技术上绝对不是问题,但需要开发人员去手动设置每一个单位的成长数据,很多开发的就这么偷懒了
  • k
    kiokio
    固定成长可以参照苍炎,
    其实做到像晓女每级至少跳一点已经很好了……