即时战略游戏的“打击感”!?
- 小李子大脸猫
- stonego沒有人覺得DOW2 COH這種過於依賴物理效果和隨機性的“戰略”遊戲讓你覺得可操控性降低了嗎?點個地點走過去還非得找個掩體,各種擊飛打偏,感覺就是一群散兵不聽使喚。
相對BLZ系指哪打哪,這種手感我更習慣。 - zhaxiawa本帖最后由 zhaxiawa 于 2010-3-23 13:49 编辑
追求指哪打哪应该去玩ACT才对……
即时战略本来就不应该拘泥于一种形式,不同游戏有不同的体验,这就是为什么要反对暴雪独大 - 孙X本帖最后由 孙X 于 2010-3-22 20:52 编辑
习惯说西木了而已
虽然知道挂掉了,但西木头这个名字还是忘不掉啊
话说就算是RA3和CNC3,我还是觉得比所谓‘竞技性’的玩意好玩多了,我玩将军可以感受到热血澎湃玩英雄连可以感受到战争气氛,但玩魔兽3除了地图编辑器就只有算数字了
这个文章的作者感觉就是个暴白2B,没什么好说的
如果每个公司都成了暴雪,那么RTS这个玩意也可以死死掉了 - eva2000as完全赞成主席的观点,这就是为什么我一直留着某TA的EMU的原因=_,=
不过话说回来,SC2也只不过一款半开放式的编辑器而已。 - erictheredrts要发展还是要靠mod的力量,可以看看用UE3引擎复刻的Renegade和用sage引擎复刻的Red alert,玩家的力量确实太强大了。很可惜的是没有一个像fps类游戏的id或者epic这种制作通用引擎的公司来提供个人引擎授权。毕竟技术实力和开发环境上业余玩家还是和专业的开发者有差距,像spring这样玩家自主开发的引擎只能说是可遇不可求。
暴雪的sc2编辑器做出了表率,但还远远不够,希望今后能有更多更强大更自由也更易用的专业引擎满足mod制作者吧 - ChrisSnakeCC3 RA3这些不都是将军的后代么~机枪、火焰克步兵~导弹、炮弹克载具~炮弹打不到步兵~将军的整个设计思路还是非常好的~
RA3和CC3主要还是风格太诡异了~猎奇向~个人无法接受~ - crz026RA3和CC3猎奇向那是必然的啊。。。背景都设定的好像科幻片一样,当然红警3那个卡通效果是太夸张了些
另外:说的太对了,就rts,个人就是好那个画面冲击力,就是要提升战争的规模,武器的破坏效果,这样才爽嘛;另外一个就是战场上的人数,现在都弄得和冲突一样,就几班人,几门炮。。。不过瘾啊 - 孙X机枪、火焰克步兵~导弹、炮弹克载具~炮弹打不到步兵~
=
从最早就这个套路了吧
话说CC3玩上手了,会发现NOD的设计非常美
相比下SC2人、神才是怎么看怎么傻,玩多了还是觉得傻 - eva2000as的确最早就是这套路,坦克轰机枪兵打个老半天,手雷兵秒火箭但秒不了机枪兵,自行炮横扫一切步兵和建筑但被坦克看见就是两炮的命……
另外要打击感的话我推荐个,国家的崛起(包括2)。 - リスティ本帖最后由 リスティ 于 2010-3-24 11:41 编辑
话说有谁知道沙丘魔堡还出不出呢?还有大家对沙丘魔堡3000是如何评价的? - sixgun当年还是觉得很惊艳的,仅从感官来讲...
- 高いものの战锤系列的冬季攻势是我最喜欢的
帝国防卫军万岁
- Fay_Fly暴雪是让你们和人玩,其他的是让你们和电脑玩……基本是这样。
- soulburnersc1是傻逼游戏....
我笑了
是窝在家里造满200人口陆地单位然后全部a到电脑家里等着看热血场面和打击感的玩法吗 - HOIHOISANCOH is better!
雖然都是水雷的游戲,但感覺除畫面以外各方面完全是COH壓倒性勝利......
當然實際上兩個游戲思路不同能夠比較的方面也很有限......
COH炮擊就看牧師的徐進彈幕和胡蜂......
步兵小隊也做得非常棒,感覺比DOW系的小隊系統成熟很多,大概因為是真實系游戲的關系...... - 革新将军系是往真实性风格走,cc3开始往科幻走,ra3走的是卡通风格。 三条路差别都很明显。cc3不错但是4变傻比勒。ra3更是直接煞笔了。将军真实系风格这条路可以尝试。
- 熊猫阿黑红警2对战很爽快的。
话说我确实很不擅长也不喜欢竞技类游戏,除了DotA,虽然很不擅长但是很喜欢。 - 太极八爪鱼=-=坦克不是用来打步兵的,是用来碾步兵的,RA1里面被坦克碾过去的时候那咯吱咯吱的声音……
- tonyunreal沙丘魔堡3000是指Emperor: Battle for Dune?
所有westwood游戏里最喜欢的一部,现在还留着 - YY骑士小声问一句
为啥我们有英雄连online。。。。但是国内没引进过英雄连正版 - 孙X西木系碾小兵最爽的就是沙丘2K,可以看到断肢PIA~JI PIA~JI的从车轮下飞出来
之后就碾了不暴还没音效没血,一点都不爽了,缩卵EA - rexxar虽然都是relic的作品,但是COH把dow1甩开1条街,把dow2甩开100条街。
COH原作是RTS里截至目前综合评价最高的游戏,但是Tales of Valor不仅未能把游戏推到更高的高度反而拖了其后腿,这是比较大的缺憾。 - cb8226本帖最后由 cb8226 于 2010-3-29 13:26 编辑
不知道什么是竞技感吗?我来举个例子。。。
SC1里最爽最华丽最震撼最最最等等的原子弹。。。在联机的时候一般是不成文的约定为不准使用的。。。
如果有人用了。。一般被认为是侮辱对手的表现,而被拍的人也会觉得非常不爽。。
这就是竞技感。 - sandro不是不想用,是实在没闲钱用
- rexxarslayer_boxer常年用原子弹来着,还是在职业比赛中哦。
sc1中的原子弹不是不能用,是不好用。sc2把原子弹优化了,所以sc2中的原子弹已经成为非常常见的战术选择。
不知道什么约定,什么侮辱什么不爽从何而来。Orz - cb8226虽然同样是竞技游戏,但是SC1玩起来的氛围和WAR3之流有很大区别。。。
LS没事可以去VS上找些比自己菜的扔他们原子弹试试。。。 - loki_nie本帖最后由 loki_nie 于 2010-3-29 15:34 编辑
囧,和我的感想一模一样,这游戏我从来就没赢过,被别人各种虐。完全没头绪,不知道该怎么打。。
也就last one stand 能凑合欢乐打打。。。 - 好蓝啊我最多打过14连胜,但仍旧觉得这游戏对战是屎
- sandrodow2对战没dow1对战好玩啊,妈的撤退功能纯扯淡
- 熊猫阿黑就傻球两千那游戏速度你还有心情看这些猎奇画面
整个游戏最快的三轮摩托和四轮炮车的速度也才那个鸟样,急都急死了。
因为实在等不及其他那些速度太慢的单位,整个游戏我都是用三轮摩托四轮炮车推过去的。 - bando英雄连OL是专为中国玩家量身定制的
Steam上英雄连完整包是50美刀,冲突世界完整包是20美刀,有爱的话,我看行 - bando我沙丘玩的少,难道不能调游戏速度?
- dickrichard前线任务的打击感很好!哦,不是RTS。
- 旋转吧,米糕话说CC3的那个MOD里倒是鲜血狂飙断肢乱飞呢……看着真爽
另外3里装上了轨道炮的猛犸象也很美,且轨道炮的弹道和音效都很赞 - Elevation其实要说DOW里单位的打击感,这个绝对排得上前五:
If you will not serve in combat, then you will serve on the firing line!
一声脆响,一个杂鱼倒下去,一群杂鱼开始脚踩光环猛射不止……
看出来这是啥没? - gills所以说IG比宇宙兄贵燃百倍
- 无攻不受鹿打击感?DOTA?
- crz026。。。你们都喜欢玩卫军?我每次玩骨头都一片死寂
- LilyWhite锤子是以棋子游戏为基础做的RTS,击飞也好伤害计算也好,都是以棋子游戏的规则为基础做的计算公式,不是随机击飞,只是不像SC那样步兵一枪去多少血坦克一炮去多少血那样简单直观而已。了解了规则以后才好掌握,不了解规则就只能叶公好龙了。另外单位的平衡性是什么东西,三本限定数量一的单位和一本炮灰基础兵平衡?
- 孙X
- 格力高食品扯蛋
- ericthered
m78星云的生活幸福吗?