有全盘敌人行动的战旗游戏吗?
- 我是学长战旗游戏玩的不算多,火纹打完之外也就是一些老游戏了
最诟病的是敌人总是部分行动,不管一关敌人数量多少猛,你小范围内总是可以以多打少
火纹更是绝大部分作品里boss都是站在那不动的,可以轻而易举的选择攻击方法,再强的boss都是菜,想想如果封印里面的布鲁尼娅第一回合开始就全盘行动的话,那是多么的有挑战性(貌似根本打不过了就- -)
是不是如果全盘行动的话,AI计算无法胜任? - 昔日之影全盘行动?只想到一个指环王战略版,而且还是敌我双方同时行动,如果不算战棋的话,frozen synapse
- cyberalogo战场女武神。
- Bani82倒不是AI计算无法胜任,只是这么做比较方便而已,对于设计者而言
火纹基站这种随便怎么样都不会有什么计算量过于庞大的问题的 - godzillaqqq印象中好像有个JB SLG就是,名字想不起来, 全盘敌人都是即时行动,就是你走他也走,想要打到人 你起码高数要及格
- noulphisR-type 战略版 的对称关,敌人要么全员龟缩在一处要么大举进攻...
- 江戸前ルナ新纪幻想2 通关后的许多EX关
对了,还有机战EX里的小白线 - 绕指流光曹操传不少MOD的关卡都有设计成防守潮水一般的敌人……
然后倒真的是全盘皆动了,最后还是卡在那么几个格子上杀来杀去,过几个回合突然剧情出现在城外的我军反而因为没有地形掩护而被杀得丢盔弃甲 - wj101207777高战啊,大家拼扩张,有几关慢一回合,就是无限僵持。
- 雪风雾雨ds上的大战争.那种没抢下据点被无限推过来打了几个小时的回忆
- efrit666基连的野望,战术阶段敌方都是全盘行动的,关键据点侵攻战你进场战力较少的话很容易看到对面直接群扑过来包围;另外从战略阶段考虑战线维持和重点攻防点是很有趣的
唯一不足的就是电脑的战术是明显的欺软怕硬,大约计算战场战力高过你就集团进攻,一旦计算战力差你很多就直接龟缩 - rubicon汪达尔之心
- YuKin遇到这种情况你只要丢一个ACE出去钓鱼就可以了。
- daidasday这种策略游戏应该有很多吧。。。
这个跟AI无关,主要是关卡设计的问题
主要是看设计AI是追击,还是防守
三国志英杰传公认的难点长坂坡不就是敌方全员行动的么。。。 - CountryCat居然没人说JA?
- osore屠夫天马村姑龙妹妹,唱个二次行动直接围住扁