只狼其实不算难吧?

  • 中二小旋风
    只狼这种过得了第一次就绝对能过第二次的游戏,也就是掌握方法就绝对能过了,感觉也没为难手残党和反应慢的老人家们。
    应该不算真正意义上的难吧?
  • 无攻不受鹿
    你先说几个难的游戏
  • B
    Bani82
    本来就没什么人说难吧,最多是初期有说难,后来不是很多人都改口比魂系列简单么
  • B
    Bani82
    白金率23,剑圣击破率34
  • 晓渔
    魂系列不都是这样么。

    对手速技术没啥要求,只需要你细心耐心记套路。

    只狼对技术要求稍微高一些,但是本质上还是记套路。
  • L
    LSDN
    摸清套路,再不济多死几次也有肌肉记忆了

    但是就是因为过了第一次就能过第二次,才让我有玩二周目的动力啊,花钱玩游戏你总得让我感觉到自己实力的进步吧

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 唯_change
    我觉得血源比只狼难
  • 兽性
    前期确实蛮有难度的,不熟悉套路,特别是几个大将附近一大堆杂兵,清完了打的也胆战心惊.死了挫败感好强.

    后面葫芦数量起来再强化到40血,感觉boss难度基本和黑魂3持平.
  • m
    moonblackwh
    不一样的战斗系统,一开始药太少容错率也比较低,所以开荒比较难。到后面熟悉游戏之后难度还好,战斗的操作要求比魂高一点,战斗之外的各种跑图捡东西之类的比魂简单。
  • 罗杰918
    没学会的时候是真打不过
    但是这游戏厉害的地方就是它真能让你学着学着就学会

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  • E
    Exm842
    不难党来了,想必天才们都是初见就能把握全部招式判定和架招时机一次直接过
  • B
    BRRM
    这不是废话吗,啥游戏不是能过第一次就能过第二次?
  • B
    BRRM
    如果只狼不算难的话,那除了对战游戏以外,恐怕就只有挑战人类极限的音游算难了
  • l
    libindi
    那就试试8周目苦难加钟鬼吧
  • n
    nowayout
    讲真习惯了就好,我最近每天一两场ng+7双难剑圣,基本都能过,偶尔还能除了雷反以外无伤

    但摸清套路前没少交学费,特别是近身的七连
  • H
    Hqchan
    对我来说黑魂比只狼难,黑魂那氛围和机动就是个debuff,冰狗前面的那个城堡我怕有埋伏墨迹了好久,清了好多遍打了一天才过去,在不死聚落直接变成游魂了
    只狼我各种钩锁跑图安逸得要命,还有回生,右键长按防御,爬高墙消仇恨,游戏前期的安心感不知道比魂高到哪里去了

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  • j
    jeffalpha
    借楼问多周目有新内容吗?敌人AI有加强吗?还是就是堆血量?
  • T
    Trompete
    很多人呢根本不会分,通过足够学习和练习就能上手的游戏/再学再练也没用的游戏,游戏的难度是有曲线的

    随便举一些例子

    celeste如果上来就让人玩c面,直接能吓退9成的人吧……所以celeste到底难还是不难呢?通过a面b面的练习,c面也不是那么遥不可及了吧

    前几天的海腹川背,看上去不难的游戏,其实操作非常硬核,上级技巧非常难掌握,和celeste是完全不同的方向,海腹川背就比只狼简单了吗?我看也不见得

    风来的西林等roguelike,刚刚入门的程度,和真正硬核部分要求的东西,天差地别,这算是难还是不难?

    音游、ftg、stg,难学也难精,通过练习可以达到一定水平,但真正能挑战最难部分的,寥寥无几

    ns上送的fc游戏,光是这些,其中很多玩到通关也不是件容易的事吧?

    觉得只狼太难的,是简单的玩太多,不适应需要练和学的游戏……这才死个多少次呢。要知道让人绝望的游戏多了去了,让人能愿意学,能练到进步,这就一种好的体验。

    只狼的难度算是 开始的起点比大多数要高,曲线却不是很陡,正常游玩一周目两周目,难度上限也不是特别高。当然act你说縛りplay,魂也可以玩1级不用武器呢……
  • 死体旅行
    说谁不会说,这种能无限给你练手的游戏你死个不说100次,20次总归知道应对方法了吧
  • n
    nowayout
    没有新内容,AI应该没加强,就是堆数值

    但宫崎老贼深谙此道所以

    有四个结局不sl的话全看完要通四次
    义手最高级的强化材料一共需要10个,一周最多只给6个
    有的npc事件有多种选择,当然一周只能选一次
    一周下来技能点数远不够用,多周目下技能经验会递增

    然后最重要的是护符,通一次以后可以在一开始还护符进苦难模式,相当具有挑战性
  • s
    scrolli
    想了想,幻境抓猴子那关,换成一个猴子跟你下围棋,猴子内置有点实力的围棋AI,是不是就足够有难度了
  • E
    Endle
    适合中老年人玩耍的益智游戏
  • B
    BRRM
    stg当然也难。但你这个问题问错地方了,术业有专攻,论坛就跟大街差不多,想找到你要找的人跟大海捞针差不多。
  • B
    BRRM
    就像范爷6分一样,范爷都才6分,那10分的人长得啥样。评价游戏一般三个维度,了不起就四个维度,简单 普通 难 很难,再多就很难去感受了。
    如果难于精通的那类游戏下场比较并且归类为很难的话,那只狼是不是也只能用简单来形容,毕竟练习时间差了10倍都不止。
    如果只狼的难度只能算普通,那不是相当于骂那些平时玩easy normal难度的人士是弱智吗?

    评价要有可操作性,要能让普通玩家看到也知道大概是个什么样的游戏。
  • s
    stackoverflow
    每个人对于难或者不难的标准是不一样的。对于有一定游戏阅历的玩家来说打一个boss死个十次二十次不算什么,而玩的比较少或者很少玩只狼这种难度相对较高的游戏就很痛苦。
    这几天在家开了只狼新档,表弟在边上看我玩,最后打到一心的时候死了几次去吃东西,让我表弟打。没几分钟回来发现表弟在原地到处转悠,问他为啥不打boss,表弟表示被打到自闭。我也没走开几分钟,按时间最多死个三次,就这样他都不愿意继续打了。
    没事的时候给他玩怪物男孩和被诅咒的王国,一遇到比较困难的关卡(boss或者平台跳跃),在尝试了几次后就不愿意再试,让我帮他过关。而我死亡的次数也不一定就比他少,但我认为这种程度的练习属于可接受的范围,就能沉下心在一次次试错中去总结、提高、过关。

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zhonghao
    你说的不难,是指常规难度还是指交护符难度?
  • z
    zhjnppy
    魂这种只要通一部 其它几部本体初见都没难度的游戏也能跟只狼比难?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    AZHT
    手残玩家,我觉得比无dlc的魂3和解禁前的mhw单刷难很多,可能确实没有花多少精力仔细琢磨游戏,但是我确实跨越不过那个平台了,上面那俩我觉得比较适合我也玩的比较开心

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • Z
    ZyLintheMax
    说不难是好了伤疤忘了痛,你有耐心熬过开荒阶段掌握游戏让自己变强不代表别人有,多少人卡在前面过不去,我看Xbox成就打赢蝴蝶夫人的都不到40%

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 屈江鸟
    是不难啊,不上鸡霸难度比其他魂游戏简单了不知道多少
  • 月夜凝雪
    完全不知道什么是技能全程靠平砍打起来还真的挺难

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 秘银之厅
    魂系列不都是先玩哪个哪个难吗?


    我魂三一周目无dlc 70小时通关,然后玩魂2一周目全dlc 40小时,魂1一周目全dlc 30小时,血源一周目全dlc 30 小时,只狼一周目30小时,其中大部分时间都用在前两个boss上了,后面越打越轻松
  • 里村紅葉
    比血源难多了,没有绿条就是个debuff
  • B
    Bzesii
    说不难的,不妨回想一下自己初见时边死边咒骂的场景
  • M
    MrRedfield
    老年一心已经卡了老年的我将近3个小时
  • T
    Trompete
    大家平时都在玩简单的游戏啊,没什么丢人的

    以正常玩通关或者体验70%内容来说,如果只是把难度笼统地分4档,只狼最多普通偏难

    简单——不费什么力、既不需要停下来思考、也不需要重复练习的游戏——你可以相信,大多数游戏都是这个水平,轨迹什么的你不自己给自己找事干,肯定没必要去花费更多时间打高难度的吧。而且很重要的是,很多游戏不需要不简单,简单就够了。游戏的乐趣不都是在难里面的

    普通——适当训练就能上手、玩到通关的游戏——只狼只是上手稍微偏难,打铁或者说瞬间格挡这类技巧常见游戏都会算在可用可不用的上级内容里,只狼强迫你必须用,但一旦上手之后没有再陡增的难度了。总体我觉得和魂差不到多少。celeste的曲线非常合理,按照游戏进度练习就可以了,差不多也在这档里

    困难——经过练习才能入门,需要掌握一定上级技巧、总结规律、甚至再加上运气才能体验主要内容的游戏,我说的可不是挑战自我,而是体验主要内容所需求的程度。fc上很多游戏,就算在当时大多数人都通不了关,只是那时候没东西玩,没人会骂反而乐在其中。只狼只是让你死得快,而不是难学会,既不复杂也不靠运气。很重要的一点是——它还很人性化。很多游戏是让你觉得——啊?这怎么玩啊?……但花了功夫下去之后发现还是可以玩的。而偏硬核的动作游戏,都不会像只狼那样给你原地复活练习这么轻松,上级技巧也没那么好掌握。策略游戏和其他思考类的游戏也需要停下来慢慢想,查资料、总结经验玩。学习的过程不会像只狼那样看看逃课视频就好那么容易,复杂程度也无法相比。这些困难的游戏越是难,越是冷门,越是核心向,但却也有相应的魅力。

    非人——mug stg ftg,可以达到非人的难度,但其实难度跨度很大,往简单里玩也不会比只狼难,稍微深入就没法比了,如果说难的游戏是可以靠努力弥补的话,这里就要靠天赋了,挑战最高难度基本上是大多数人不敢想,何况大多数人看到就够吓退了,尝试都不愿意尝试

    当然你要说推荐游戏,是看对谁说的,我肯定不会和s1婆罗门说只狼很难,因为我知道很大一部分人不可能被只狼难住,何况玩魂都习惯了的。如果我和小学生弟弟们说,那和他们平时玩的游戏比,只狼难得多了


    顺便审美问题的话,范爷还珠格格时可能6分,现在3分都难,审美都是个人感觉的问题,对就对了,随便找个100分也没什么的。
  • b
    bcl2
    街机厅不会有的游戏
    街机厅可能会有,但吃不了太多币所以出不下去的游戏
    街机厅里的主力,吃大量币的游戏
    街机厅里从早吃币吃到晚的怪物机器,而且吃的就是那么一些人手里的币
  • h
    hyakusiki
    街机act随便挑一个
  • T
    Trompete
    哎呀 所以说整天混在街机厅里的人才是真·硬核玩家嘛……哎哟 让我想起世嘉魔女侠了
  • d
    dsalk
    有句话对此格外合适:
    难者不会,会者不难。

    —— 来自 vivo V1824BA, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • b
    bcl2
    好像误解了吧,我也没有吹什么街机厅硬盒玩家啊,只是和以前的游戏做个类比罢了,毕竟说到FTG MUG STG就不能不说街机。我的话是4类都玩,也没有哪个游戏玩得特别精的。
  • T
    Trompete
    没有啦,现在还去街机厅玩就已经够核了啊
  • 无攻不受鹿
    常见的横板过关哪怕你菜的抠脚只会放保险,给50个币也能通关吧
    只狼一周目限定50命,你看看能通关的有多少
  • a
    arikado
    感觉就算是双高难度也比正常等级打魂系游戏还是简单了不少。boss没什么不能处理的招,反正就三种招架,看破,跳,基本上大部分招数都对应了,反应时间也给的非常足,甚至还有大大的危字提示你。

    魂的boss太多实在很难完美处理的招了,只能考属性刷药硬抗过去,还得有点小小的运气才能过。
  • セト
    是没去过街机厅还是没玩过只狼
  • 火的意志
    只狼不难,黑魂也不难,那其他简单的游戏是给弱智玩的吗?
    死了很多次过了,和不用死很多次过了,完全是两个概念啊
    你不如说只狼上手了之后不难,然而有几个游戏是上手之后难的?
  • 平昭·南宫司卿
    为啥讨论游戏难度非要扯7(8)周目或者霸者/敲钟……