只狼其实不算难吧?

  • 十神白夜神月
    这哪来的数据,我看了下,ps4白金 5.8,剑圣20.6
  • 小月亮李再含
    只狼当然算难,比起其他魂,也就可以跑酷暗杀,地图设计恶意少而已。
    改成瘸子不死猎人,跑图先死个一千次,打boss再死个一千次。

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  • a
    aqueenze
    白金了,大部分boss精英怪都可以逃课,剑圣用了比较积极的逃课打法,弦一郎菩萨脚,一阶段螺旋号戳拉派生斩,重点二阶段十字斩偷2刀,五连等看破,其他就躲着看表演,三阶段专心雷反,过的很愉快。真正认真打也就老年义父。
  • n
    ntrntr1
    我觉得不交符完全不逃课也不难,交了符。。。救救只会凭感觉瞎jb乱按的音游白痴()
  • n
    ntrntr1
    魂后期你可以把输出搞到很高。。。

    实在不行还能当法爷嘛
  • R
    Ronso
    泥潭行不行,怎么都五月了才看到说只狼不难的帖

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • x
    xzzfft
    放在魂系列里是算较容易的
  • 月夜凝雪
    读书时在街机厅一币玩一个中午的表示只狼玩起来其实就是容易烦躁,各种定点重复运动,我还是喜欢那种高AI的难而不是这种单纯数值上自己低对方高的难。
  • 红丽
    看人吧
    我之前是疯狂卡破戒僧(现在还是卡着
    卡了半天然后想起来双猴和凛还没打,跑过去一次过
    当时就觉得自己变强了
    然并卵还是打不过破戒僧
  • a
    a-ha
    至少可以复活一次这个设定太亲民了,像我这种喜欢学招试思(死)路来学习的这就相当于难度成本削减一半(像蔚蓝这种几乎0死亡成本的就更是了,我前七面ab全通死了1w+,得有至少三分之一的死亡是没意义的,就是死的开心-_-||)
  • v
    volanta
    我觉得这游戏应该出个boss挑战模式,只狼比起魂系列开图和清怪的乐趣都差了不少。

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  • T
    Trompete
    游戏简单就等于给弱智玩的吗?这种结论才是弱智下的吧?简单的游戏一样很有趣

    死几次能说明什么?掘地求升你想死都死不了,通个关去试试咯,baba is you 你推错了重试,每一次也可以看做死了一次,但死不死重要吗?

    只狼是原地复活+boss前复活的,这和几条命关头复活+命用完游戏结束不能接关的游戏比如何啊?现在的大多数游戏都太人性化了,好像把这种最基本的模式都忘了么,也就是只狼这么慈悲才敢于让你死在boss手上(跑酷量比魂大幅减少),可以进行充分的练习,挑战练习进步,这游戏最主要的体验啊


    上手以后难的游戏到处都是,你说这话说明你没玩过难的游戏啊……celesteA面通关游戏,就是上手了,但主要内容才刚刚开始。风来的西林,真正醍醐味的迷宫,和你刚刚上手玩的主线剧情迷宫不是一个要求级别的……
  • f
    faxiajin
    的确不难啊,一开始没摸清游戏玩法的时候是挺唬人的,但熟悉后就没什么了,人物机动性高,战斗中可以复活不只一次,各种忍具逃课,我算很手残的了,魂一打了两百多小时还是不敢在王城房梁上用跑的。但上个月也把只狼四周目双难模式通关了。
  • x
    xqterry
    我有绕后洗屁屁打法 细细切做臊子



    p3破解僧其实挺刺激的 它完全放弃防御 招招都是拼 不能快速反复挑战真是不过瘾
  • 月隐红樱
    这种事也没啥好聊的
    前几天还有帖子问沙罗曼蛇难度的,众所周知沙罗曼蛇在stg里是什么水平(
    包括泥潭对音游的理解
    说白了,这些人根本没练过什么东西,认知不是一个层面的
    严肃的说,魂系已经在保留核心挑战乐趣的同时,大幅降低学习成本了,通过篝火将全关拆分为单面练习,或者可视为无限续币。
    技巧上,保留了上级技巧的体验和愉悦感,但大幅降低了操作要求(只狼的弹反不是非常宽松吗)。挑战的技巧困难非常亲和,难点更贴近一般游戏的观察、思考模式这种意义上,魂系是像一般玩家介绍核心乐趣的典范
  • オルガピピック
    都5月了怎麼還有人說只狼難 一個可以用遊戲機制合理地降低難度的遊戲怎麼跟那班騙你投幣的遊戲比
  • 火的意志
    只狼“上手”的定义也没有啊,我还能说只狼打完赤鬼就算上手呢,后面的boss难道都比赤鬼简单?蔚蓝和baba压根没有死亡成本,复活再战比只狼还要顺畅,那是不是比只狼还简单,也不配说难?
    游戏做简单当然不是给弱智玩的,是给大多数玩家玩的,如果只狼的难度才算是正常,不就说明大多数玩家都不正常吗
  • f
    fr0m
    打过一次就会了?所以二周目依然卡一心的可能只有我一个
  • 一般庶民A
    主要是还符,还符以后非完美格挡都会掉血,会发生很大的变化,伞的实用性大幅度下降,不是那种无脑撑伞随便过的了,然后抖刀流也比较吃瘪,不过说实话,交符以后一下子好玩了。
  • B
    Bani82
    https://psnprofiles.com/bani_82
    比较老的奖杯卡网站吧
  • 一般庶民A
    游戏难点分很多方面,只狼和魂的难点有很大不同,不过单纯看游戏机制,我觉得魂1和魂2比只狼都难,魂1拿到王器之前不能传送,跑图距离很长,加上魂系列跑图比只狼麻烦的多,这个还是容易了非常多;魂2死了掉HP上限,容易陷入越死越难越难越死的恶性循环,初上手开荒算是比较难的一作了。魂3不好说,血源我觉得也比只狼难一点,一方面是没有格挡,全部都得靠闪避,另外血瓶要刷,这个开荒的时候一旦卡boss很容易血瓶就耗完了。
    其实看只狼篝火数量多的,还有钩索这种东西,跑图距离都非常近了,跑boss就没远的,这个就能看出只狼这作,官方压根没打算为难玩家。
  • B
    BRRM
    关于跑图,与其说能让玩家烦躁就是难,还不如说这是个粪设计,纯粹是恶心玩家。
  • 一般庶民A
    增加失败的成本吧,类似于惩罚,至于是烦躁还是难就要看地图了,有的是烦,有的是难,魂2我开荒打到壁外雪原的时候,跑到双猫门口两小时只活着到了一次(那时候不懂得可以招温格),然后打双猫的时候,聚精会神一次就过了,实在不想再跑第二次了。
  • 吉力安
    官方白金率只有5.9%呀……
  • n
    nice女武神
    那是因为你可以续币 如果街机游戏打boss 续币要重打boss 你看50个币还够不够 如果只狼可以无限制复生 你看什么boss磨不过去
  • n
    nice女武神
    老stg 比如 达人王 打boss死了就回到打boss之前 强行要求你一命过boss 我倒是想看款爷怎么过关
  • 红丽
    我去试试你的办法。。。
    视频真厉害,手残不知道学不学得会orz
  • s
    syndrome2032
    真破戒还是幻影破戒?

    真破戒鞭炮+10个灰尘,开战前擦纸+阿公糖or夜叉糖,先给自己来一发纸刀补充一下纸人。进门上树避开吹飞,下地先来一发,砍两刀补一下上述2种道具。循环到死

    第一条血没法暗杀了可以这么打,第二条血立刻上树暗杀。第三条血开场应该要补一次buff,再给自己来一刀补纸人。

    所以如果不修第一条血忍杀。真破戒就是白送。

    这个法子我八周目打真破戒都能打2条血。就是没法打双难。双难破戒血太多了。一条血就把上述道具吃掉90%。导致无论如何必须认真打掉一条血。
  • 好多树
    一般意义上的难和不难应该是指普通难度一周目吧,敲钟护符那应该对应一般游戏的困难和地狱模式了。要算上这个,三国无双的最高难度还杂兵秒人呢,一般的普通玩家也不会把三国无双当困难的游戏吧
    要按照这个意思来的话,我感觉只狼应该算是中等偏上,要求玩家有一定程度的反应速度,但应对方法都明明白白的摆了出来,怪的动作都有前摇,就是让你看见后来选择应对方式,要求的是你的头脑清楚和手眼协调,游戏中死亡无非就是因为手残按错和反应不及时,很少有其他的人为障碍,对操作的要求也并没有多么精确,不需要精确到帧,靠感觉就行,怪的出手也基本符合心理预期,还有忍义手和各种道具。当然,里面还是有一些卡视野和最后的芦苇挡人视线,这个确实挺恶心的。
    所以要说难度,无非就是这个硬条件,而就算这个条件也是可以练习来达到的。所以说难吧,是挺难,一不留神就各种死,真要说难,其实也就那样,跟那些漫天飞子弹看了就头大的打飞机比起来要好多了。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    syndrome2032
    双难不要等boss主动攻击你来格。这种格除非打的多吃透了近身动作或者动作奇慢(无头猴子的起手刀,鬼刑部的长枪)和之后的派生,格起来才比较安心。不过哪怕吃透了近身动作也不推荐这么做,毕竟哪怕你完美格挡义父五连平a,双难模式你会发现你架势快炸了,义父自己架势就增加一点点。

    主动近身和boss拼刀,基本boss完美格挡你的攻击(大部分第二刀,少数第一刀)后就可以准备完美格挡/垫步拆boss动作反击了。
  • n
    ntrntr1
    我平时其实就这么打的,但节奏废完美不完美纯属随机()
  • s
    syndrome2032
    多练练,看boss起手吧。基本上这种打法boss完美格挡后反击动作只有2-3种。大部分只有2种。
    拆反击套路基本上一招垫步去boss侧能闪掉大部分反击。只有少数几个比较烦必须专门注意。比如义父的鞭炮斩反击,屑一狼的下路刀2连,老年一心的闪避一刀和闪避投,枪圣一心的霸体冲刺刀。
  • 左梓喵右受兔
    破戒僧本体是不是更新后削了?

    第一把进去试了试 第二把就过了 全程叮叮叮 一点没逃课 药才喝了一半


    剑圣学习曲线倒是明显 从p1就死 到p2药吃完死 再到P3弹尽粮绝 练牡丹细雪米全部上还是跪了 到最后过的一把只喝了6瓶
  • w
    wzh5555
    P1没削,真破戒僧更新以后P3还略加强了点。只是你熟练了
  • 一夜四次羊
    需要一定学习成本的游戏都可以说是难
  • 左梓喵右受兔
    关键是 不算幻影的话 根本没练过啊

    第一把进去试了试招 P1第一条命跪了就退了 第二把再进去就过了
  • w
    wzh5555
    真的P1基本就是阉割版的幻影的招式。
    真破戒可以理解为P3才是本体
  • t
    theworld
    看psnine白金率已经49%+了,人均硬核
  • 左梓喵右受兔
    问题是 幻影破戒我是逃课过的

    鞭炮打空半条血 剩下的魂式蹭刀...
  • s
    syndrome2032
    p3时不时来个蜈蚣喷毒其实是减难,但是那个贯穿全程的五连慢风车在双难模式下很烦,或者说心理压力太大。。。

    p3更主要的压力是双难模式下那个如同鬼畜一般的架势恢复速度
  • s
    syndrome2032
    p1p2还有点人样,p3就是和无头猴子差不多的疯狗了。
  • t
    turnxxx
    魂系列大盾挡一切,实在不行再拍个强力魔法盾,或者直接飞沫阳光枪射爆,还是打不过还有水银这种猥琐打法。
    血源闪避性能强,大部分招迎着攻击滑步就能躲过去,增伤手段稳定而强大,刷级刷宝石后,很多怪可以直接伤害碾压。
    魂系列+血源有各种各样可以不用处理一些难缠的招式还能打出巨量伤害的玩法,只狼想不处理只能慢慢一刀刀磨到地老天荒了
  • a
    arikado
    我都说正常等级打了,为啥非得举刷级刷宝石再加上一大堆猥琐逃课打法呢。不能好好比正常打么。

    而且我当时就是强力魔法盾牌巨盾过得大部分boss,防御连耐力条都不减,但我依然觉得只狼要简单得多。只狼的boss太安定了,变数太少,只要格挡、看破、跳做好了,99%的情况就都对应了,失误了也有万能的鞭炮让人安心喝药。

    另外说的应该是正常开荒吧。不是说熟练了以后研究的各种逃课方法。何况比逃课的话只狼只多不少,不管是bug还是官方设置。

    不说BOSS,跑图时候恶意就比前几作小多了。基本没有坑人的地方,不会突然出圆木闸刀或者角落里的骷髅给你打下深渊,也没有什么迷路或者走错路的地方,各种npc告诉你该去哪,就算走到别处因为没有等级问题,敌人也都能打。唯一的不便也就是没法刷级来等级压制了。
  • 宇白顺
    你非要说不难也没错,比他难得一大票。

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  • 凉宫绿豆沙
    音游这个东西到最后就是看个人硬件了,打不了就是打不了......打了这么多年iidx深有体会
  • v
    vampiar
    你这个操作简直神了……